A revelação do renascimento da franquia Marathon pela Bungie no PlayStation Showcase confirma as intenções da Sony com aquisições de estúdio.
Antes do PlayStation Showcase de 24 de maio, muitos fãs especularam que haveria uma revelação do primeiro novo IP da Bungie desde que foi adquirido pela Sony em 2022. O que menos se esperava era que o novo IP seria um renascimento da Maratona da Bungie,embora com um estilo e tom muito mais consistente com o trabalho do estúdio emDestiny, em vez do FPS linear dos anos 90 pelo qual a série era conhecida. Talvez o mais surpreendente sobre a revelação deMarathonseja a confirmação de que o título será multiplataforma e oferecerá suporte para cross-play no lançamento, cumprindo a promessa da Sony em relação à aquisição do desenvolvedor e o compromisso de permitir que continue fazendo títulos para não- Hardware da Sony.
A notícia da aquisição da Bungie pela Sony veio logo após o anúncio inicial daaquisição planejada da Activision Blizzard pela Microsoft. Ambas as compras de alto perfil de estúdios terceirizados de sucesso abriram caminho para o cenário atual de fabricantes de hardware reforçando seu estábulo de desenvolvedores com aquisições de estúdios talentosos, e rumores recentes indicam que a Sony pretende continuar com essa estratégia. Agora, as notícias sobre a jogabilidade deMarathonem várias plataformas contrastam fortemente com a forma como a Microsoft lidou com os lançamentos de títulos entre plataformas da Bethesda Studios.
Sony permanece fiel à sua palavra é uma ótima notícia para os jogadores
No geral, as aquisições de estúdios são boas para a indústria, pois incentivam a concorrência entre os fabricantes de consoles. Há poucos argumentos a serem feitos contra a estratégia da Sony de ter exclusividades de sistema inovadoras que funcionaram bem para eles, tanto durante a era do PS4 quanto atualmente com o roteiro do PS5. Uma das preocupações comuns entre os jogadores quando empresas maiores compram estúdios é que os jogos se tornem exclusivos da plataforma de suas empresas controladoras. Novamente, um exemplo perfeito disso écomo a Microsoft lidou coma saída da Bethesda e de suas subsidiárias desde a aquisição do estúdio.
Quando a Sony comprou a Bungie, deixou claro sua intenção de permitir que a Bungie dirigisse seu próprio navio, continuando a fazer jogos multiplataforma. ComMarathonsendo o primeiro projeto realizado sob essa nova parceria e sendo confirmado para jogos multiplataforma, a Sony deu um exemplo para outras empresas de como as aquisições de estúdios devem ser tratadas.
Embora seja seguro presumir que os títulos exclusivos de sistema ou de tempo serão gerados pelanova propriedade da Bungie pela Sony, o fato de o estúdio ainda estar livre para tornar os jogos jogáveis em outros consoles pode inspirar outros fabricantes de consoles a permitir o mesmo com seus estúdios primários. Isso poderia então dar lugar à inovação e à excelência que a competição saudável tende a inspirar.
Lançamento multiplataforma da Marathon pode ser um bom presságio para Call of Duty
O presidente e CEO da Sony Interactive Entertainment,Jim Ryan, ganhou as manchetesdurante a maior parte de 2022, graças a seus esforços para dissuadir ativamente a fusão Microsoft-Activision. Uma das principais reclamações apresentadas por Ryan foi queCall of Duty(que pertence à Activision) é uma força tão grande e um dos IPs de maior sucesso de todos os tempos.
Um futuro em que a Activision-Blizzard seja propriedade da Microsoft daria à empresa a propriedade exclusiva deCall of Dutye impediria o que é indiscutivelmente a franquia de videogame de maior sucesso de chegar às plataformas da Sony. Embora a Microsoft tenha prometido que tinha a intenção de garantir a presença deCall of Dutyno PlayStation por anos após a finalização da aquisição, não é exagero imaginar um futuro em que a empresa transformouCall of Dutyem um dos principais exclusivos do Xbox.
Se a Sony estiver disposta a participar do cabo-de-guerra entre os fabricantes de console sobre exclusividades de sistema, ao mesmo tempo em que permite que seus estúdios primários façam jogos multiplataforma, isso pode servir como um exemplo de como a Microsoft escolhe lidar comfuturos lançamentosde Call of Duty. Seja qual for o caso, a existência deMarathoncomo um título multiplataforma é um exemplo refrescante de um fabricante de hardware cumprindo suas promessas.
Marathonestá atualmente em desenvolvimento para PC, PS5 e Xbox Series X/S.