Principais conclusões
- O modo Zumbis de Call of Duty manteve sua popularidade por anos, com o modo de jogo Zumbis se tornando um item básico em todos os títulos subsequentes de Call of Duty da Treyarch .
- Esses mapas apresentam desafios como ambientes apertados, falta de recursos, inimigos difíceis, pontos seguros limitados, layouts imprevisíveis e a necessidade de tempo preciso para acessar certas áreas e power-ups.
O modo Zumbis de Call Of Duty manteve sua popularidade por vários anos, começando desde seu início em World At War . Dado seu sucesso duradouro, o modo de jogo Zumbis se tornou um item básico em todos os títulos subsequentes de Call Of Duty da Treyarch , começando pelo próprio World At War .
Entre esses mapas, alguns se destacam como particularmente desafiadores, representando uma grande tarefa para jogadores que tentam atingir rodadas altas. Isso pode ser por uma série de razões, seja por ambientes apertados, falta de recursos ou alguns inimigos particularmente difíceis. Para jogadores que procuram um desafio real, eles devem experimentar esses mapas mais difíceis de Call of Duty Zombies.
20 Sombras do Mal
Tipos intensos de monstros e muitas mecânicas
Destaque em
- Call of Duty: Black Ops 3
O primeiro mapa de zumbis para Black Ops 3 foi certamente um doozy, e apresentou um elenco celebrado de uma cidade eternizada de noir e jazz. Fora sua estética interessante, Shadows of Evil foi bem difícil, especialmente quando se considera as novas mecânicas introduzidas, como as almôndegas de fogo, rodadas de insetos assustadores e, claro, os mortais Mawgwa que são capazes de quase matar os jogadores com seus golpes violentos.
Shadows of Evil também parecia bem grande, e os jogadores teriam dificuldade para navegar e aprender como desbloquear Pack-A-Punch e outras máquinas de Perk com sua mecânica Beast, mas ainda era incrivelmente divertido. Shadows of Evil tem muito a desempacotar, e é isso que o torna memorável, mas também difícil.
19 Shi No Numa
Um denso pântano japonês com vantagens aleatórias e muitas armadilhas
Destaque em
- Call of Duty: O Mundo em Guerra
- Call of Duty Black Ops
- Call of Duty: Black Ops 3
- Call of Duty: Vanguard
Um clássico que não mostra sinais de ser esquecido, Shi No Numa levou a série de zumbis para o Japão, onde os jogadores seriam colocados em um pântano violento e misterioso, encapsulado por uma selva envolvente que tem quatro cabanas e algumas armadilhas mortais. Os jogadores se sentem presos dentro deste pântano, e os movimentos lentos da lama realmente colocam medo nos jogadores que estão tentando fugir e treinar em torno de hordas de zumbis.
A introdução de hellhounds também foi intimidadora, e o fato de que cada uma das 4 cabanas poderia ter uma vantagem aleatória significava que alguns jogadores passariam o jogo inteiro sem ver Juggernog, que é talvez o mais essencial do mercado. Era uma área única, com muito mistério e intriga, mas também carnificina intensa.
18 Infecção (Burger Town)
Um mapa que pune jogadores periodicamente com desafios sem fim
Destaque em
- Call of Duty: Guerra Avançada
Não há nada completamente errado com Infection como um mapa, e ele mistura as mecânicas de Advanced Warfare e Exo Zombies muito bem, mas isso é nas primeiras rodadas. Uma vez que os jogadores começam a lutar contra hordas desafiadoras com armas melhores em cenários mais intensivos, o mapa começa a punir os jogadores forçando missões e objetivos de sobrevivência sobre eles, e se eles não forem concluídos, todos estão em apuros.
Os jogadores podem ser facilmente punidos por não seguir objetivos, o que às vezes deixará áreas importantes do mapa completamente bloqueadas em rodadas mais altas. Isso faz com que os jogadores lutem uns em cima dos outros, e realmente arruína a experiência baseada em rodadas, já que eles têm que fazer constantemente tarefas que não querem.
17 Casa Groesten
Uma casa claustrofóbica onde não há escapatória e muitos mortos-vivos
Destaque em
- Call of Duty: Segunda Guerra Mundial
Alemão para “maior casa”, Groesten Haus foi o primeiro mapa em que os jogadores são forçados em Call of Duty: WW2 . Este mapa apresenta uma variante cooperativa da missão de prólogo para zumbis, e os jogadores definitivamente terão dificuldades nisso. É uma casa de fazenda que é bastante implacável e muito pequena para tentar sobreviver por muito tempo, então chegar a rodadas altas não será fácil.
Apesar de ter a caixa misteriosa, os jogadores vão lutar para permanecer vivos por muito tempo em Groesten Haus, pois não há muitas áreas para ir. Assim que os jogadores encontrarem zumbis mais mortais, pode ser game over, mas ainda é divertido tentar.
16 Mauer Der Toten
Uma Alemanha Claustrofóbica e Fragmentada
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- Call of Duty: Black Ops – Guerra Fria
Um mapa relativamente novo, e bem grande, Mauer Der Toten conclui o enredo Dark Aether para Black Ops Cold War , e o final certamente traz o desafio. Este mapa é bem difícil de dominar devido ao layout que divide o mapa entre o Muro de Berlim, fornecendo desafios dentro das áreas claustrofóbicas e salas verticais necessárias.
Diferentemente de outros mapas, Mauer Der Toten também apresenta ambientes apertados e lutas contra mini-chefes que aumentarão a força dos zumbis bucha de canhão normais, além de oferecer um desafio feroz aos jogadores que não têm exatamente as melhores armas que podem reunir neste mapa intimidador.
15 Cidade Krovi
Uma Stalingrado devastada pela guerra tomada por robôs e dragões
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- Call of Duty: Black Ops 3
Bem-vindo a Stalingrado, que foi invadida por forças mortas-vivas, horrores tecnológicos e… dragões? Gorod Krovi tem muitos elementos novos para a franquia, incluindo alguns que retornam. Um dos melhores elementos novos vem na forma de dragões, que os jogadores precisam ativar para atravessar o mapa para Pack-a-Punch. No entanto, eles também são um fardo, graças ao fato de que bloqueiam áreas cuspindo fogo e criam zumbis napalm malignos das chamas.
Os jogadores não só terão que lidar com dragões medonhos, mas também terão que lutar contra Valkyrie Drones e Russian Mangler Soldiers, duas novas feras mecânicas que caçarão os jogadores durante sua aventura de sobrevivência. Com um mapa tão grande e tantos novos tipos de inimigos, este mapa certamente pode filtrar novos jogadores rapidamente.
14 Viagem do Desespero
Novos personagens e mecânicas em um navio marítimo difícil de navegar
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- Call of Duty: Black Ops 4
Pode ser difícil aceitar mudanças quando se trata de personagens favoritos dos fãs, e dizer adeus à equipe original em favor de uma nova não ajudou no novo cenário e mecânica de Black Ops 4. Com a Equipe do Caos assumindo o controle, Voyage of Despair os levaria ao RMS Titanic, um navio deixado à deriva no meio do Ártico, com hordas de zumbis tomando conta do navio para pior.
Black Ops 4 apresentou algumas mecânicas com as quais os jogadores não estavam acostumados, o que tornou o jogo mais difícil graças a novas vantagens e saúde. Mecânicas à parte, o mapa em si era bastante problemático graças a novos inimigos com o Catalyst, Stoker e Blightfather, que adicionaram novos desafios a um mapa agrupado e compactado.
13 Lua
O Astronauta Caça e Algumas Áreas Não Têm Oxigênio
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- Call of Duty Black Ops
- Call of Duty: Black Ops 3
A Lua é assombrada por ghouls mortos-vivos, e conforme os jogadores ascendem do teletransportador na Área 51, eles estarão em uma base secreta na Lua. No entanto, é hora de guardar essas granadas e rezar para que uma bala ou explosão desonesta não atinja as janelas, pois Moon apresenta uma nova mecânica para a série com oxigênio. Os jogadores têm que ficar em salas com oxigênio ou usar um traje de astronauta com seus capacetes, o que limita seu áudio.
Não só o oxigênio é um componente vital da Lua, mas os jogadores têm que ficar de olho no inimigo astronauta, que irá aparecer aleatoriamente e tentar pular até o jogador. Se for pego, o jogador é teletransportado para uma área aleatória, com uma vantagem ou mais roubada. Talvez o aspecto mais difícil de Moon venha das escavadeiras, que irão perfurar aleatoriamente partes do mapa se os jogadores não pararem seu progresso com um dispositivo de hacking. Isso torna o malabarismo difícil, pois Moon não se trata apenas de treinar um grupo de zumbis infinitamente para sobreviver.
12 Revelações
Panzers e Margwas unem forças nesta fusão de zumbis
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- Call of Duty: Black Ops 3
Revelations foi a conclusão do enredo de Black Ops 3 Zombies , e o mapa fez um ótimo trabalho ao colidir os diferentes mapas de jogos anteriores. Revelations é um conjunto de easter eggs e referências, nos quais o passado de COD Zombies se reúne em um mapa extenso. No entanto, apesar do benefício do tamanho, Revelations ainda pode ser um problema para alguns, especialmente com os zumbis miniboss que correm periodicamente por aí.
Com Panzersoldats, Spiders, Keepers e Margwas se juntando às hordas de zumbis, os jogadores estavam em um momento difícil. Revelations pode ser considerado um dos melhores mapas de Zumbis na história do COD, especialmente com seu arsenal de easter eggs e armas emocionantes, mas isso não significa que os jogadores encontrarão uma navegação tranquila, especialmente quando vários zumbis miniboss estão perseguindo os jogadores pelo grande mapa.
11 O Reich Final
Uma variedade de tipos de inimigos e um novo sistema de vantagens adicionam novas camadas de desafio
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- Call of Duty: Segunda Guerra Mundial
A Sledgehammer Games se juntou à emocionante saga Zombies com Call of Duty: WW2 . Neste retorno às guerras passadas e ao combate de botas no chão, o modo Zombies decide voltar ao passado e se autodenomina Nazi Zombies, com alguns mapas realmente sangrentos e assustadores, com o primeiro deles sendo The Final Reich. Este mapa foi ambientado na Alemanha nazista e retratava inúmeras hordas de zumbis como os jogadores estavam acostumados , embora com ainda mais.
Alguns zumbis eram infestados de insetos para sobrecarregar os jogadores e causar dano de área de efeito, outros zumbis como Brenners e Bombers forçavam os jogadores a correr de sua área em um esforço para ficar no topo. Para tornar as coisas ainda mais difíceis, o sistema de vantagens foi alterado do que os jogadores sabiam, o que significa que a armadura era vital para a sobrevivência, em vez do amado Juggernog.
10 Multidão dos Mortos
Designs semelhantes a labirintos e Brutus criam uma edição desafiadora
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- Call of Duty: Black Ops 2
- Call of Duty: Black Ops 4
Considerado por muitos como o auge dos mapas de Call Of Duty Zombies, se não o melhor. Mob Of The Dead introduziu um elenco único de personagens, um cenário inesquecível e uma conclusão imensamente satisfatória para sua busca de Easter egg.
Apesar de sua grandeza, Mob Of The Dead se destaca como um dos mapas de Zumbis mais desafiadores. Os limites apertados deixam pouco espaço para manobras, e uma única curva errada pode ser fatal. A presença formidável de Brutus adiciona uma camada extra de dificuldade, e se dividir em partidas multijogador se torna uma estratégia quase impossível.
9 Chamado dos Mortos
George A. Romero segue o jogador infinitamente neste mapa gelado
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- Call of Duty Black Ops
- Call of Duty: Black Ops 4
Call Of The Dead inovou ao apresentar personagens convidados dublados por celebridades, uma tradição que continua em mapas subsequentes. O enredo gira em torno de George A. Romero filmando um filme de zumbi, apenas para enfrentar um surto de zumbis real que o transforma em um dos mortos-vivos.
O aspecto desafiador do mapa gira em torno do George A. Romero Boss Zombie, perseguindo jogadores implacavelmente e retornando constantemente após ser derrotado. As Wonder Weapons decepcionantes, juntamente com a ausência de armadilhas úteis, tornam o progresso em rodadas altas uma batalha difícil.
8 TranZit
Perder-se na névoa causa ataques de moradores e jogadores são assombrados pelo Avogadro
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- Call of Duty: Black Ops 2
TranZit não só está entre os mapas de Zumbis mais difíceis, mas também sofre de várias falhas de design. Cada aspecto de TranZit parece intencionalmente inconveniente, com neblina, fogo e Denizens tornando o movimento árduo sem depender do ônibus. Embora a viagem rápida exista, ela é tão complicada e imprevisível que dificilmente é útil.
Se viajar por aí não fosse difícil o suficiente, Pack-A-Punching durante um jogo solo se torna uma questão de sorte, já que a acessibilidade da sala geralmente permanece incerta. O mapa aparentemente funciona contra os jogadores a cada passo, criando uma experiência assustadora onde realizar qualquer coisa se torna uma tarefa formidável.
7 A Ascensão
Navegar por prédios e ruínas de cabeça para baixo quase garante a morte por queda
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- Call of Duty: Black Ops 2
Como o primeiro mapa DLC para Black Ops 2, Die Rise continuou a tendência de mapas desafiadores na série. A poderosa Sliquifier Wonder Weapon o diferencia, sem limite de dano como outras Wonder Weapons.
No entanto, a principal dificuldade do mapa surge da sua falta de manobrabilidade. Os jogadores devem confiar em elevadores imprevisíveis para se mover entre as áreas, deixando-os potencialmente presos. A ausência de um cronômetro real nos elevadores aumenta a frustração e a dificuldade de navegar no mapa.
6 Zetsubou No Shima
Thrashers podem sequestrar jogadores e aumentar a luta caótica
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- Call of Duty: Black Ops 3
Zetsubou No Shima fica aquém em comparação com os outros mapas estelares da coleção Zombies de Black Ops 3. O ritmo rápido do mapa exige uma configuração rápida, tornando Zetsubou No Shima uma das experiências Zombies mais desafiadoras, principalmente se os jogadores optarem por Gobblegums básicos.
Espaço limitado para correr e vários degraus que isolam os jogadores em áreas confinadas aumentam ainda mais a dificuldade. O terreno pantanoso denso torna a travessia do mapa uma provação, e o número exorbitante de pontos necessários para a configuração se torna um obstáculo real sem Gobblegums.
5 Cinco
O ladrão do Pentágono rouba armas e curvas fechadas criam trens difíceis
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- Call of Duty Black Ops
- Call of Duty: Black Ops 4
Como um dos mapas de lançamento para Black Ops 1 , Five se destaca como o mais difícil entre eles. Perks estão espalhados pelo mapa, e chegar à sala Pack-A-Punch exige um timing preciso no início ou no fim de uma rodada.
A Winter’s Howl Wonder Weapon fica aquém em poder, e o mapa oferece pontos seguros limitados. Não só isso, mas encontrar Nova Crawlers e lidar com rodadas de Pentagon Thief apresenta aos jogadores ainda mais obstáculos a superar.
4 Zumbis Nuketown
Um pequeno mapa que usa vantagens aleatórias
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- Call of Duty Black Ops
- Call of Duty: Black Ops 4
Nuketown, um dos mapas mais icônicos dos jogos Call Of Duty da Treyarch , inevitavelmente encontrou seu caminho para o modo Zumbis no início de Black Ops 2. Nuketown Zombies se mostra extremamente difícil devido à sua natureza imprevisível. Os jogadores normalmente visam adquirir Juggernog cedo, mas em Nuketown Zombies, as vantagens caem aleatoriamente, potencialmente atrasando o acesso até rodadas muito mais tardias.
Isso também se aplica ao Pack-A-Punch, tornando as rodadas altas significativamente mais desafiadoras quando as armas padrão perdem sua eficácia. A aleatoriedade e imprevisibilidade absolutas contribuem para que ele seja classificado como um dos mapas mais difíceis de Call of Duty Zombies.
3 Verruckt
Um layout apertado dificulta a sobrevivência em rodadas mais altas
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- Call of Duty: Mundo em Guerra
- Call of Duty Black Ops
- Call of Duty: Black Ops 3
Como o primeiro mapa DLC em Zombies e também um dos mais desafiadores, Verruckt introduziu os conceitos fundamentais de Perks, Traps e uma Mystery Box móvel que se tornariam itens básicos da série. Infelizmente, o layout apertado do mapa não deixa áreas abertas favoráveis. Essa rigidez contribui para o lugar de Verruckt entre os mapas mais difíceis de Zombies.
Em rodadas posteriores, depender somente de Traps se torna necessário para causar dano, já que as armas perdem rapidamente sua eficácia devido à falta de Pack-A-Punch. No entanto, na versão Black Ops 3 , os Gobblegums oferecem algum alívio.
2 Shangri-lá
Macacos roubam power-ups, armadilhas e inimigos zumbis especiais podem adicionar desafios extremos
Destaque em
- Call of Duty Black Ops
- Call of Duty: Black Ops 4
Shangri-La também está entre os mapas de Zumbis mais difíceis. Ele ostenta a potente “Baby Gun” Wonder Weapon , mas mesmo isso não ajuda a aliviar o desafio geral.
Com espaço aberto limitado, navegar pelo mapa durante as rodadas se torna extremamente perigoso. Macacos podem alterar Power Up Drops, levando a resultados úteis e prejudiciais. Jogadores devem correr riscos consideráveis para garantir drops essenciais, aumentando a reputação de Shangri-La como um dos mapas de Zumbis DLC mais difíceis.
1 Noite das Inúteis
Nenhuma vantagem ou Pack-A-Punch torna este mapa uma luta pela sobrevivência
Destaque em
- Call of Duty: Mundo em Guerra
- Call of Duty Black Ops
- Call of Duty: Black Ops 2
- Call of Duty: Black Ops 3
- Call of Duty: Black Ops Guerra Fria
O mapa original de Zombies, Nacht Der Untoten, tem status icônico como a primeira experiência de Zombies para muitos jogadores após completar a campanha World At War . Ele apareceu em quase todos os jogos, exceto Black Ops 4 e Vanguard .
Nacht Der Untoten incorpora simplicidade, apresentando poucas vantagens (excluindo a versão Black Ops 3 ), nenhum Pack-A-Punch e salas limitadas, tornando-o um mapa excepcionalmente desafiador. Mesmo com Gobblegums em Black Ops 3 , atingir rodadas altas continua sendo uma tarefa complicada, tornando-o um dos poucos mapas naquele jogo com tal distinção. Para jogadores que procuram a experiência original e desafiadora de Zumbis, Nacht Der Untoten é sua melhor aposta.