Aqui estão as unidades traseiras com maior poder de ataque em Armored Core 6: Fires of Rubicon.
Destaques
- Construir os melhores ACs emArmored Core 6permite que os jogadores tenham mechs que podem destruir qualquer alvo com seus armamentos equipados.
- As unidades traseiras fornecem poder de fogo extra e ajudam os jogadores a desferir golpes decisivos nos inimigos.
- O artigo lista várias unidades traseiras com alto poder de ATK, como BML-G2/P19SPL-12, VP-60LCD e SB-033M Morley.
Além de parecer estiloso, o principal motivo para construir os melhores ACs noArmored Core 6é ter um mecanismo que possadestruir qualquer alvocom os armamentos com que está equipado. As unidades traseiras de um AC fornecem o poder de fogo extra que os jogadores precisam para desferir o golpe decisivo nos inimigos.
Dado que os jogadores podem equipar seus ACs com duas unidades traseiras para os ombros esquerdo e direito, há espaço para misturar e combinar. Mas comtantas unidadespara escolher, quais têm o maior poder de ATK? Desde mísseis cluster, lançadores de granadas, canhões laser e tudo mais, aqui estão as unidades traseiras que causam mais danos contra alvos inimigos.
As seguintes unidades traseiras mencionadas estão disponíveis durante a primeira jogada, progredindo nas missões, adquirindo registros de batalha e comprando-os na loja. Outras partes só podem ser desbloqueadas após vencer o NG+, e o NG++ não está listado aqui para evitar spoilers.
10BML-G2/P19SPL-12
![Unidade Traseira BML-G2/P19SPL-12 Unidade Traseira BML-G2/P19SPL-12](https://i1.wp.com/gameswfu.net/gpj_p_91p-2g-lmb-ca_b_90_b_3202_b_sdaolpu_b_tnetnoc-pw_b_sserpdrow_b_moc_p_segamitnaremag_p_0citats_b__b__p2_sv2imgr.jpeg?o=1)
Estatísticas
Poder de ataque | 600×2 |
Impacto | 402×2 |
Impacto acumulativo | 240×2 |
Ajuste de acerto direto | 140 |
Orientação | 135 |
Alcance efetivo | 1425 |
Tempo de bloqueio de retorno | 1,5 |
Máx. Contagem de bloqueios | 2 |
Total de rodadas | 80 |
Tempo de recarregamento | 6,0 |
Custo de munição | 400 |
Peso | 3580 |
PT Carregar | 325 |
O BML-G2/P19SPL-12 dispara dois foguetes que se dividem em mísseis menores que circundam o alvo do jogador antes de explodir. Este design permite que seus usuários ataquemoponentes de diferentes ângulosenquanto os foguetes representam ameaças com seus minimísseis.
Ter 80 tiros também ajuda o usuário a bombardear seus alvos com vários foguetes enquanto eles manobram para uma posição mais vantajosa para desferir ataques mais diretos. Somando-se a isso, o BML-G2/P19SPL-12 é relativamente leve em comparação com outras unidades traseiras, permitindo que algumasconstruções levessejam armadas em seus ACs.
9VP-60LCD
![Unidade traseira VP-60LCD Unidade traseira VP-60LCD](https://i1.wp.com/gameswfu.net/gpj_p_dcl06-pv-ca_b_90_b_3202_b_sdaolpu_b_tnetnoc-pw_b_sserpdrow_b_moc_p_segamitnaremag_p_0citats_b__b__p2_sv2imgr.jpeg?o=1)
Estatísticas
Poder de ataque | 1308 |
Impacto | 648 |
Impacto acumulativo | 204 |
Acúmulo de calor ATK | 440 |
Var. Poder de ataque | 1782 |
Var. Impacto | 980 |
Var. Acum. Impacto | 439 |
Var. Raio de explosão | 45 |
Var. Acúmulo de calor | 1000 |
Ajuste de acerto direto | 145 |
Recuo | 45 |
Alcance Ideal | 180 |
Alcance efetivo | 252 |
Fogo rápido | 0,6 |
Var. PT Carregar | 902 |
Hora de carregar | 2,0 |
Var. Consumo de munição | 3 |
Total de rodadas | 28 |
Resfriamento | 232 |
Custo de munição | 650 |
Peso | 7620 |
PT Carregar | 784 |
As armas a laser são conhecidas por seu dano básico preciso e consistentemente alto. A VP-60LCD é uma reformulação das espingardas laser do jogo que podem espalhar suas rajadas de energia, mas em distâncias maiores. Com 1308 ATK Power, ele pode destruir os inimigos, especialmente se o jogador conseguir acertar seu ataque carregado.
Por outro lado, o VP-60LCD tem apenas 28 cartuchos, pesa 7.620 e suporta umagrande carga ENde 784. Esses números equivalem a jogadores mais experientes, já que a baixa contagem de munição exige que os jogadores saibam quando disparar seu ataque normal ou seu ataque normal. ataque carregado.
8SB-033M Morley
![Unidade traseira SB-033M Morley Unidade traseira SB-033M Morley](https://i1.wp.com/gameswfu.net/gpj_p_yelrom-ca_b_90_b_3202_b_sdaolpu_b_tnetnoc-pw_b_sserpdrow_b_moc_p_segamitnaremag_p_0citats_b__b__p2_sv2imgr.jpeg?o=1)
Estatísticas
Poder de ataque | 1360 |
Impacto | 1450 |
Impacto acumulativo | 860 |
Raio de explosão | 15 |
Ajuste de acerto direto | 190 |
Recuo | 70 |
Alcance efetivo | 510 |
Total de rodadas | 20 |
Tempo de recarregamento | 5,0 |
Custo de munição | 800 |
Peso | 8480 |
PT Carregar | 465 |
Armored Core 6oferece algumas bazucas para jogadores que desejam explodir seus alvos em uma grande explosão. Embora existam bazucas de Arm Unit no jogo, uma das opções mais fortes é o SB-033M Morley.
Ostentando um respeitável poder de 1360 ATK e 1450 de impacto, esta bazuca causará danos massivos no AP e no medidor de impacto de um AC. Dito isto, suas desvantagens incluem ter apenas 20 cartuchos e pesar impressionantes 8.480. Isso o torna uma opção de arma para ACs de médio a pesado.
7BML-G2/P17SPL-16
![Unidade Traseira BML-G2/P17SPL-16 Unidade Traseira BML-G2/P17SPL-16](https://i1.wp.com/gameswfu.net/gpj_p_2g-lmb-ca_b_90_b_3202_b_sdaolpu_b_tnetnoc-pw_b_sserpdrow_b_moc_p_segamitnaremag_p_0citats_b__b__p2_sv2imgr.jpeg?o=1)
Estatísticas
Poder de ataque | 688×2 |
Impacto | 536×2 |
Impacto acumulativo | 320×2 |
Ajuste de acerto direto | 140 |
Orientação | 135 |
Alcance efetivo | 1425 |
Tempo de bloqueio de retorno | 2,0 |
Máx. Contagem de bloqueios | 2 |
Total de rodadas | 72 |
Tempo de recarregamento | 7.7 |
Custo de munição | 500 |
Peso | 5010 |
PT Carregar | 510 |
O BML-G2/P17SPL-16 opta por uma filosofia de design que emprega medo e eventualidade. Isso é feito fazendo com que os ACs disparem dois foguetes que se movem lentamente, mas liberam uma série de mísseis teleguiados que rastreiam os alvos inimigos.
Disparar esta unidade traseira antes de enfrentar o oponente é uma boa estratégia, pois pode desviar a atenção do inimigo para o AC que se aproxima enquanto os minimísseis avançam lentamente para causar mais dano. Esta arma também possui boa munição, embora em alguns casos seu lançamento lento possa ser prejudicial, especialmente contra ACs rápidos.
6BML-G1/P29CNT
Estatísticas
Poder de ataque | 1422 |
Impacto | 1278 |
Impacto acumulativo | 828 |
Ajuste de acerto direto | 140 |
Orientação | 120 |
Alcance efetivo | 700 |
Total de rodadas | 12 |
Tempo de recarregamento | 12,0 |
Custo de munição | 800 |
Peso | 6370 |
PT Carregar | 150 |
O BML-G1/P29CNT é um lançador de mísseis único: ele lança um contêiner contra seu alvo e, uma vez próximo, libera uma série de micromísseis que se espalham e explodem pela área. Na prática, atirar contra inimigos parece atirar um ninho de abelha em alvos involuntários, só que há mais explosões.
Ele causa um bom PA e dano de impacto, e ser atingido por isso causará danos em ACs infelizes. Mas suas desvantagens são que ele tem apenas 12 rodadas e é pesado para uma unidade traseira de 6370.
5BML-G1/P07VTC-12
![Unidade Traseira BML-G1/P07VTC-12 Unidade Traseira BML-G1/P07VTC-12](https://i1.wp.com/gameswfu.net/gpj_p_lmb-ca_b_90_b_3202_b_sdaolpu_b_tnetnoc-pw_b_sserpdrow_b_moc_p_segamitnaremag_p_0citats_b__b__p2_sv2imgr.jpeg?o=1)
Estatísticas
Poder de ataque | 124×12 |
Impacto | 89×12 |
Impacto acumulativo | 55×12 |
Ajuste de acerto direto | 150 |
Orientação | 480 |
Alcance efetivo | 1000 |
Tempo de bloqueio de retorno | 1.4 |
Máx. Contagem de bloqueios | 12 |
Total de rodadas | 360 |
Tempo de recarregamento | 7,5 |
Custo de munição | 120 |
Peso | 5010 |
PT Carregar | 525 |
Os lançadores de mísseis verticais tendem a deixar seus alvos cautelosos, pois precisam se esquivar rapidamente quando os mísseis estão bem em cima deles. O BML-G1/P07VTC-12 contorna esse problema lançando 12 mísseis contra seu alvo. Durante missões com vários inimigos que precisam ser destruídos, equipá-lo antes de partir é uma boa opção.
Na maioria dos casos, os ACs que empunham esta gigantesca unidade traseira tendem a ser mais pesados: seu peso 5010 irá atolar os ACs mais ágeis.
4Pássaros canoros
![Unidade traseira de pássaros canoros Unidade traseira de pássaros canoros](https://i1.wp.com/gameswfu.net/gpj_p_sdribgnos-ca_b_90_b_3202_b_sdaolpu_b_tnetnoc-pw_b_sserpdrow_b_moc_p_segamitnaremag_p_0citats_b__b__p2_sv2imgr.jpeg?o=1)
Estatísticas
Poder de ataque | 754×2 |
Impacto | 745×2 |
Impacto acumulativo | 585×2 |
Raio de explosão | 60 |
Ajuste de acerto direto | 140 |
Recuo | 60 |
Alcance efetivo | 625 |
Total de rodadas | 42 |
Tempo de recarregamento | 6.4 |
Custo de munição | 600 |
Peso | 5500 |
PT Carregar | 285 |
Considerado por muitos jogadores como um dos melhores canhões de granadas do jogo, os Songbirds são uma ótima unidade traseira para os jogadores durante sua primeira jogada nas missões. Como o nome sugere, os Songbirds disparam duas granadas em intervalos rápidos para causar danos massivos aos seus alvos.
Acertar inimigos de forma limpa com Songbirds faz com que seuMedidor de Impacto aumente significativamente, deixando-os abertos para fogo direto. Embora tenha apenas 21 tiros, já que dispara duas vezes em cada tiro, acertá-los causará um grande impacto no infeliz oponente.
3FASAN/60E
![Unidade Traseira FASAN/60E Unidade Traseira FASAN/60E](https://i1.wp.com/gameswfu.net/gpj_p_nasaf-ca_b_90_b_3202_b_sdaolpu_b_tnetnoc-pw_b_sserpdrow_b_moc_p_segamitnaremag_p_0citats_b__b__p2_sv2imgr.jpeg?o=1)
Estatísticas
Poder de ataque | 1560 |
Impacto | 840 |
Impacto acumulativo | 570 |
Raio de explosão | 30 |
Acúmulo de calor ATK | 465 |
Var. Poder de ataque | 2412 |
Var. Impacto | 1272 |
Var. Acum. Impacto | 792 |
Var. Raio de explosão | 60 |
Var. Acúmulo de calor | 1000 |
Ajuste de acerto direto | 125 |
Recuo | 70 |
Alcance efetivo | 440 |
Fogo rápido | 0,5 |
Var. PT Carregar | 944 |
Hora de carregar | 2,0 |
Var. Consumo de munição | 3 |
Total de rodadas | 39 |
Resfriamento | 196 |
Custo de munição | 540 |
Peso | 6270 |
PT Carregar | 882 |
Armas de plasma são ótimas opções para causar dano contra mechs adversários. O FASAN/60E é um dos canhões de plasma disponíveis que pode causar danos massivos aos alvos. Possui dois modos de disparo: o tiro padrão dispara um feixe de plasma que é um pouco mais lento que os lasers, mas causa danos consideráveis. Seu tiro carregado expande o feixe de plasma e, uma vez atingido, causa uma explosão de plasma adicional.
Uma desvantagem de ter um canhão de plasma tão poderoso é que ele não carrega tanta munição. Com apenas 39 tiros, por mais que ver as explosões seja divertido, seria melhor se os tiros acertassem no alvo. Mas nas mãos de um jogador competente, o FASAN/60E pode fazer algum trabalho contra ACs inimigos.
2Vvc-700LD
![Unidade traseira Vvc-700LD Unidade traseira Vvc-700LD](https://i1.wp.com/gameswfu.net/gpj_p_dl007-cvv-ca_b_90_b_3202_b_sdaolpu_b_tnetnoc-pw_b_sserpdrow_b_moc_p_segamitnaremag_p_0citats_b__b__p2_sv2imgr.jpeg?o=1)
Estatísticas
Poder de ataque | 288×6 |
Impacto | 105×6 |
Impacto acumulativo | 63×6 |
Var. Poder de ataque | 1370×2 |
Var. Impacto | 480×2 |
Var. Acum. Impacto | 244×2 |
Ajuste de acerto direto | 135 |
Orientação | 360 |
Alcance efetivo | 400 |
Tempo de bloqueio de retorno | 0,3 |
Máx. Contagem de bloqueios | 1 |
Hora de carregar | 0,8 |
Total de rodadas | 120 |
Tempo de recarregamento | 10,0 |
Custo de munição | 150 |
Peso | 3800 |
PT Carregar | 570 |
Os drones ficam disponíveis durante os últimos estágios das missões doArmored Core 6. Em termos de ATK Power, o Vvc-700LD é incrível: cada drone enviado causa 288 de dano e, dado que 6 drones são liberados para atacar um alvo, o dano aumenta.
O Vvc-700LD dispara lasers em seu alvo e seus danos são consistentes. Os drones também atacam o alvo e o atacam de vários ângulos, dando vantagem ao AC equipado com os drones, já que o AC pode avançar para causar mais dano ou atirar em seu alvo de longe.
1Tiro auditivo
![Unidade traseira Earshot Unidade traseira Earshot](https://i1.wp.com/gameswfu.net/gpj_p_tohsrae-ca_b_90_b_3202_b_sdaolpu_b_tnetnoc-pw_b_sserpdrow_b_moc_p_segamitnaremag_p_0citats_b__b__p2_sv2imgr.jpeg?o=1)
Estatísticas
Poder de ataque | 2098 |
Impacto | 1455 |
Impacto acumulativo | 1101 |
Raio de explosão | 90 |
Ajuste de acerto direto | 145 |
Recuo | 70 |
Alcance efetivo | 720 |
Total de rodadas | 16 |
Tempo de recarregamento | 12,8 |
Custo de munição | 1600 |
Peso | 7230 |
PT Carregar | 386 |
Earshot é o canhão de granada que possui o maior poder de ATK, com impressionantes 2.098. Somando-se àsincríveis estatísticas ofensivasdesta unidade traseira estão seus números de impacto: 1.455 significa que se um jogador conseguir acertar seu alvo com Earshot, ele causará danos significativos que também causarão preencha o Medidor de Impacto do alvo.
Para equilibrar a eficácia desta arma está seu número sombrio de cartuchos de munição. Ter apenas 16 vezes para acertar este ataque em um inimigo significa que os ACs dos jogadores precisam ter boas unidades que possam manter seus alvos imóveis para um ataque certeiro com esta arma.
Armored Core 6: Fires of Rubiconjá está disponível no PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One e PC.