O que é uma luta de chefe? De certa forma, é o culminar de todo o trabalho duro do jogador. Horas de determinação os trouxeram a este ponto – não seria terrível se tudo isso não significasse nada? Não seria decepcionante ver que o chefe que eles têm trabalhado tanto para alcançar não é nada mais do que uma tarefa simples?
Muitos jogos chegaram a este ponto. Os jogadores lutam batalha apósbatalha para alcançar o chefe final. Agora, um movimento do dedo pode matá-los em questão de segundos – onde está a diversão nisso e onde está o desafio?
As lutas contra chefes devem ser encontros climáticos que testam a coragem de um jogador e servem como uma barreira para o progresso no jogo. O chefe final de qualquer jogo tem a responsabilidade adicional de ser um encontro épico que servirá como uma despedida digna e satisfatória para um jogo que até agora conquistou os corações dos jogadores por horas a fio. No entanto, há momentos em que esses encontros finais acabam ficando aquém da marca, com os exemplos mais flagrantes do lote sendo mencionados abaixo.
15Alduin (The Elder Scrolls 5: Skyrim)
Alduin é um dos dragões mais assustadores de todo o jogo. Sua primeira aparição emSkyrim causauma ótima primeira impressão que só é reforçada a cada encontro sucessivo. No entanto, quando os jogadores finalmente lutam contra o dragão comoa luta final do chefe, eles podem achar que ele é muito fácil.
Afinal, explorar as terras de Skyrim não é pouca coisa, e os jogadores provavelmente se transformarão em equipes de demolição de uma pessoa a essa altura do jogo. Como resultado, Alduin mal é uma ameaça para a maioria dos jogadores quando eles finalmente o detêm.
14Yu Yevon (Final Fantasy 10)
Com sua fantástica narrativa e bela trilha sonora,Final Fantasy 10éum dos maiores jogos da sériepor uma milha do país. No entanto, é preciso dizer que o encontro final com o chefe neste jogo é uma tarefa ridícula.
Após a gloriosa luta contra o Final Aeon de Braska, os jogadores precisam passar pelo que é basicamente uma luta automatizada onde ninguém no grupo pode morrer. É para ser uma batalha final cinematográfica em vez de desafiadora e se torna mais uma tarefa árdua do que deveria.
13Letho (The Witcher 2: Assassins Of Kings)
As habilidades de contar histórias de The Witcher 2foram genuinamente impressionantes. Os jogadores tinham muito controle sobre os principais eventos do jogo, incluindo se eles lutaram contra o principal antagonista para começar!
Inicialmente, os jogadores podem considerar a ideia de pular o chefe final como ridícula … mas é somente depois de derrotar Letho que eles percebem o quão fútil essa batalha realmente foi.The Witcher 2tem uma curva de dificuldade invertida como está, então os encontros mais tarde no jogo se tornam uma brisa. Isso também se aplica a Letho, a quem Geralt pode derrubar em segundos.
12Presença da Lua (Bloodborne)
Para um chefe que deveria esconder o final ‘verdadeiro’ do jogo, é surpreendente ver o quão fraca a presença da lua realmente é. É uma batalha fácil, especialmente depois que os jogadores percebem que seu pool de HP é ridiculamente baixo.
Além de um ataque que impede os jogadores de se curarem e outro que os deixa com 1 HP, a Presença da Lua não é tão ameaçadora. É uma pena, já queBloodbornegeralmente entrega quando se trata de lutas contra chefes duras como unhas.
11A Mão Negra de Sauron (Terra-média: Sombras de Mordor)
Middle-earth: Shadow of Mordorfoi um dos videogames mais surpreendentes e envolventes. Ele executou o conceito de um mundo aberto a um T, com seu sistema Nemesis permitindo alguns cenários de jogo emocionantes também.
No entanto, a luta final contra o chefe deste jogo foi um grande infortúnio. A Mão Negra de Sauron nem desempenhou um papel importante neste encontro, com suas Garras servindo como o encontro final. Os jogadores só tinham que invadir a fortaleza antes que um monte de cenas terminassem o jogo para eles.
10O Destruidor (Borderlands)
O jogo original deBorderlandsserá para sempre lembrado pelos fãs, mas, infelizmente, sua batalha final contra o chefe também será. Em um jogo onde os jogadores derrubam psicopatas, bandidos e alienígenas, o chefe final, conhecido como The Destroyer, não é tão incrível.
Tudose resume a ser uma esponja de balaou uma morte fácil se os jogadores forem dominados o suficiente. A Gearbox mudou o chefe na versão remasterizada do jogo, mas também ficou aquém. Eles fizeram alguns ajustes, adicionaram alguns novos ataques, mas funcionou basicamente da mesma forma. Bom para eles para tentar, no entanto.
9Calamity Ganon (The Legend of Zelda: Breath of the Wild)
Breath of the Wildfoi uma conquista incrível para a franquiaZelda .Ele finalmente ofereceu um mundo aberto para explorar, novos inimigos para lutar e novas mecânicas para desfrutar. É uma pena, então, que todo esse trabalho duronão tenha se refletido na luta final contra o chefe.
Em sua jornada por Hyrule, os jogadores podem optar por derrubar as quatro peças de Ganon para tornar o chefe final mais fácil, pois isso esgota a barra de saúde de Ganon e elimina quatro lutas adicionais. Eles também podem optar por apenas correr direto para ele e provavelmente acabar batendo nele. A luta contra o chefe é tão fácil que as pessoas conseguiram vencer o jogo em menos de dez minutos. Talvez Ganon se saia melhor em sua próxima reencarnação.
8Hoyt (Far Cry 3)
Far Cry 3permanecerá no coração de todos os jogadores que o jogaram. Também será lembrado comotalvez o melhor jogo da sérieFar Cry. A única parte decepcionante deste jogo foi a luta contra o chefe final.
Hoyt realmente surge do nada, e os jogadores entram na luta e o derrubam através de eventos rápidos. O que pode ser mais decepcionante do que isso? Bem, não muito. A Ubisoft deveria ter ficado com Vaas, pois todo jogador sabe que ele era o verdadeiro vilão do jogo.
7Gwyn, Senhor das Cinzas (Dark Souls)
Dark Soulsé um dos jogos mais desafiadores que existem. Com um slogan como “prepare para morrer”, a dificuldade é esperada. O que não era esperado é o quão fácil Gwyn é. O caminho que leva até ele está cheio de Cavaleiros Negros que fazem ochefe final parecer ainda mais fácilem comparação.
Os fãs ficaram desapontados quando Gwyn pôde ser facilmente derrotado desviando seus ataques. Isso parece um pouco mais fácil para alguém que é considerado uma grande ameaça. Ele deveria ser um deus, certo? Bem, os restos cinzentos de um, pelo menos.
6O Coringa (Batman: Arkham Asylum)
O Coringa é um vilão favorito dos fãs do Universo DC, e nenhuma quantidade de más interpretações mudou isso. Isso era verdade até que os fãs lutaram contra o Coringa noArkham Asylum.O Coringa se rebaixou para um sósia de Bane que não se encaixava em seu personagem.
A luta final contra o chefe foi tão ruim que os capangas do Coringa foram uma luta mais difícil. É isso mesmo, os inimigos que o Coringa lança aos jogadores representam mais uma ameaça do que a fera gigantesca de um ex-homem. Isso é triste em qualquer jogo, e parecia uma zombaria do vilão mais icônico do Batman.
5Rodrigo Bórgia (Assassin’s Creed 2)
Rodrigo Borgia e Ezio finalmente se enfrentam no final deAssassin’s Creed 2. Tanta coisa foi acumulada até este momento, e o que acontece? Uma briga.
Isso mesmo, Ezio passa o jogo inteiro usando as ferramentas de seu assassino e matando aqueles que o entendem errado, e ele está pronto para derrubar um homem que abriu caminho para se tornar o papa, e isso termina em uma briga. O pior é que os jogadores nem matam o Rodrigo no final. Obviamente, a Ubisoftqueria permanecer historicamente precisa, mas… bem, vamos lá.
4A Mente Colméia (Espaço Morto)
Dead Spacefoi um dos jogos de terror mais incríveis lançados nos últimos 20 anos. OsNecromorphs ainda assombram nossos sonhos, mas o mesmo não pode ser dito sobre o Hivemind. Essa abominação foi a parte mais fácil deDead Space,o que o torna ainda mais deprimente.
O Hivemind apresenta pontos fracos fáceis de acertar que explodem quando são destruídos e ataques que podem ser facilmente evitados. Se os jogadores fossem agarrados por isso, eles poderiam facilmente atirar para fora. Nada sobre o Hivemind fez parecer que era ameaçador o suficiente para ser um chefe final. Que pena.
3Frank Fontaine (Bioshock)
Muitos fãs podem concordar que Frank Fontaine foi um péssimo chefe.Bioshockfoi um jogo incrível, mas nada de bom pode superar essa desculpa preguiçosa para um final. Toda a luta contra o chefe nada mais é do que um jogo de gato e rato.
Os jogadores atiram em Frank, se esquivam e depois atacam novamente. É uma repetição irritante que os fãs ainda discutem até hoje. Os criadores doBioshocktiveram a oportunidade de colocar algo mais único, mas acabou falhando.
2Navarro (Uncharted)
Navarro nem parecia ser o principal antagonista deUncharted,o que pode ser o motivo pelo qual esse confronto final é tão ruim. A luta inteira tem jogadores perseguindo um homem com uma espingarda. Seus capangas vão sair, e eles representam uma ameaça maior do que Navarro.
Quando os jogadores finalmente chegam ao helicóptero, eles podem facilmente se esquivar de todos os tiros de espingarda, escondendo-se atrás de caixas. Mesmo quando elesderrubam a espingarda de suas mãos, Navarro vai atrás dela, mas os jogadores podem facilmente chegar até ele antes que ele a recupere.
1Ceifador Humano (Mass Effect 2)
Mass Effect 2é outro jogo que com razão será considerado o melhor de sua série. Tudo sobre este jogo era o mais próximo da perfeição que os jogadores podiam chegar na época… bem, tudo, exceto a luta final do chefe contra o Human Reaper.
Essa luta contra o chefe parecia estranha, especialmente porque o chefe se assemelhava aoExterminadordo Futuro . O visual do chefe não foi a única coisa que os fãs não gostaram. O combate parecia mais com a luta Hivemind deDead Spacecom aliados para curar. O chefe era fácil de se esquivar e tinha vários pontos fracos para acertar.