The Blood-Starved Beast de Bloodborne é um exemplo perfeito de FromSoftware revisitando um conceito de um título anterior e melhorando o design a cada nova iteração. Além disso, o chefe também atua como a barreira final para uma das melhores fazendas de almas de Bloodborne , juntamente com mais caminhos ramificados nas seções mais profundas do jogo.
Pode não parecer que a Besta Faminta de Sangue se relaciona com muitos outros chefes da FromSoftware fora do combate básico do inimigo que a envia avançando pela arena em rajadas de ação que podem destruir rapidamente a barra de saúde de um jogador. No entanto, os fãs de Demon’s Souls e do chefe Flamelurker podem reconhecer as maneiras pelas quais Bloodborne melhora a mecânica característica das fases posteriores do encontro.
Como a Besta Sedenta de Sangue melhora o dano ambiental do Flamelurker
Se há um aspecto do encontro Flamelurker em Demon’s Souls que os jogadores podem se lembrar mais do original ou do remake, é o que acontece durante a segunda e terceira fase da luta. Embora o chefe não mude muito seus padrões de ataque de fase para fase, ele começa a adicionar explosões flamejantes a alguns golpes no chão e cria uma aura que queima o jogador quando está em alcance corpo a corpo. Pode ser um encontro frustrante em Demon’s Souls , mas quando integrado a Bloodborne, o resultado é uma luta muito mais justa que ainda equilibra risco e recompensa ao chegar perto o suficiente para atacar.
Este novo equilíbrio para a Besta Faminta de Sangue assume a forma de uma nuvem de veneno ambiental que se espalha ao redor do chefe durante as duas fases posteriores da luta. Juntamente com um ataque que espalha ainda mais veneno, uma imposição rápida de status, aproximar-se repentinamente corre o risco de drenar a saúde do jogador, mesmo depois de sair do alcance do ataque. No entanto, a capacidade de curar rapidamente o dano com os frascos de sangue de Bloodborne ou remover o veneno inteiramente com antídotos significa que a preparação pode mitigar esse risco de uma forma que o Flamelurker não permite.
O veneno em construção constante ainda pode ser frustrante para os jogadores, mas é muito mais gerenciável do que a iteração anterior desse dano passivo. É o aviso que vem antes que o dano passivo comece a surtir efeito lentamente que torna esse conceito uma versão mais justa da mesma mecânica em Demon’s Souls . Junte isso à maneira como os efeitos de status do FromSoftware podem durar e acumular, e o veneno menos frustrante ainda pode se tornar um obstáculo mortal para os despreparados.
Blood-Starved Beast como um portão para os melhores locais de Bloodborne
Além da mecânica de combate específica do Blood-Starved Beast, esse chefe também atua como o portão que leva a vários dos melhores locais de Bloodborne . Derrotar esse chefe não apenas abre uma porta que leva ao Upper Cathedral Ward, mas também guarda a chave para entrar nas primeiras Chalice Dungeons . Embora essas masmorras em si não sejam o que a maioria dos jogadores consideraria a melhor parte do jogo, muitos dos melhores materiais e ecos de sangue de Bloodborne estão localizados atrás dos cálices.
Os novos locais que a matança da Besta Faminta de Sangue abre são, na verdade, uma extensa rede de mapas interconectados com itens para coletar e chefes para lutar. Isso inclui tudo, desde o acesso ao Vicar Amelia sem gastar vinte mil ecos de sangue, até a liberação dos Snatchers no estilo Papai Noel do Mal que desbloqueiam a luta contra o chefe Darkbeast Paarl mais cedo. Ao todo, a única porta que a derrota de Blood-Starved Beast abre leva à seção mais aberta de Bloodborne , com inúmeras novas áreas agora abertas para explorar. É o momento em que FromSoftware realmente libera o jogador para a infinidade de possibilidades que o desenvolvedor estabeleceu para que eles morram várias vezes antes de finalmente superar a lista de novos obstáculos.
Bloodborne já está disponível para PS4.