Para uma série de jogos que foi inicialmente gerada a partir de um esforço de última hora, essa série JRPG de longa duração nunca parece atingir a finalidade de onde vem seu homônimo. Isso é uma coisa boa, claro. Com o tempo, Final Fantasyfluiu entre diferentes entradas, diferentes ideias. Cada jogo acontece em um cenário completamente separado, contando uma história completamente separada. A mecânica e os sistemas de jogabilidade mudaram significativamente, especialmente nas entradas mais recentes. Final Fantasysempre foi uma série maleável, desde o início da franquia em 1987, até o próximo Final Fantasy 16em breve.
Obviamente, esta lista não será inerentemente objetiva, especialmente nos níveis mais altos, já que Final Fantasyé uma franquia cheia de diferenças e favoritos. Há muitos fãs que consideram qualquer entrada entre Final Fantasy 6 e Final Fantasy 10 como o melhor jogo da série. Alguns argumentam que Final Fantasy 12é melhor do que qualquer um desses jogos. As opiniões variam devido à diferença de cada entrada subsequente entre os lançamentos e como a maioria dos fãs tem sua preferência no saborFinal FantasyJRPG. Dito isto, existem alguns vencedores e perdedores bastante claros em toda a série, mesmo que algumas das melhores entradas deFinal Fantasysejam comparativamente ótimas.
D-Tier: Jogos de Final Fantasy mal envelhecidos e decepcionantes
O começo humilde de Final Fantasyajudou a dar o pontapé inicial na popularidade da franquia e eventual sucesso, mas os três primeiros jogos empalidecem em comparação com os esforços posteriores. Final Fantasy 1, 2e 3 enfatizaram o que rapidamente se tornouos tropos de JRPGs como Final Fantasy. Embora Final Fantasy 3tenha sido o único jogo que começou a enfatizar as melhores partes da sérieFinal Fantasy, não foi tão impressionante em comparação com entradas posteriores. Não ajuda que todos os três jogos clássicos sejam mecanicamente datados e tediosos de jogar em comparação com seus sucessores.
A única exceção moderna neste nível é Final Fantasy 13, a entrada que muitos esperavam ter uma classificação mais baixa na lista. Final Fantasy 13é um estranho gigante de um jogo que de alguma forma consegue ser tanto derivativo quanto desinteressante, enquanto também tenta e falha na execução de novas ideias.
O personagem principal éum protagonista pensativo com uma arma. Soa familiar?Assim como a maioria dos personagens do elenco principal. O jogo se passa em um cenário inspirado em ficção científica, empenhado em atingir implacavelmente os jogadores na cabeça com jargão sobrenatural com L’Cie, Cieth, Fal’Cie e todas as estranhas permutações entre eles. Final Fantasy 13também apresenta a versão mais simplificada do sistema de batalha de tempo ativo, bem como um sistema de trabalho híbrido “Paradigma” que era um pouco arbitrário em comparação com outros jogos. Final Fantasy 13é um dos jogos mais bonitos de toda a série, mas esse é realmente o único aspecto positivo combinado com a litania de recursos comparativamente decepcionantes.
C-Tier: Formativos, mas esquecidos, jogos Final Fantasy
O que é interessante sobre este próximo nível de jogosFinal Fantasyé que ambas as entradas aqui foram formativas na época, mas sem brilho em retrospecto. Final Fantasy 11foi a primeira vez que a série principal mudou completamente os gêneros, em vez de dobrar levemente a fórmula do JRPG. Pulando do navio e se tornando o primeiro MMO da série, Final Fantasy 11foi certamente memorável por esse motivo, mas era genérico. Certamente não foi um MMO ruim, mas mesmoapós anos de suporte (até hoje), Final Fantasy 11se assemelha a uma estrutura de MMO muito tradicional que é superada pelo mais recente MMO deFinal Fantasy .
Final Fantasy 15foi um jogo formativo como um teste para mecânicas de mundo aberto e RPG de ação. Até certo ponto, Final Fantasy 15cai na mesma área que Final Fantasy 11, na medida em que pode ser genérico. Não ajuda que o jogo tenha ficado no inferno do desenvolvimento por mais de uma década, mas mesmo deixando isso de lado, tudo sobre o sistema de combate e o mundo aberto refletiam o design ocidental mais do que um JRPG. Emparelhado com dois impérios em guerra como o conflito principal,um vilão parecido com um bobo da corte que é muito parecido com Kefka, e a história acaba sendo bastante semelhante aos jogos anteriores deFinal Fantasy .Final Fantasy 15tem qualidades redentoras, mas são poucas e distantes entre si.
B-Tier: Middle of the Road Final Fantasy Adventures
Indiscutivelmente, o quarto e quinto jogos deFinal Fantasy não são ótimos nem ruins. Ambos os títulos não têm necessariamente desvantagens gritantes, mas as vantagens distinguíveis são difíceis de quantificar em comparação com entradas posteriores da série. Final Fantasy 4inaugurou o sistema de batalha de tempo ativo usado até Final Fantasy 10, bem como introduziu um sistema de classes fluidas. A narrativa também foi uma grandemelhoria em relação aos três primeiros jogos, com histórias baseadas em personagens que adicionaram personalidade muito necessária ao enredo.
Final Fantasy 5teve excelente mecânica e jogabilidade de RPG, especialmente com o refinado sistema de Jobs no jogo. A enorme quantidade de personalização entre os trabalhos e a polinização cruzada de habilidades entre cada classetorna cada jogo deFinal Fantasy 5único. No entanto, o enredo e os personagens do quinto jogo simplesmente não têm as mesmas qualidades memoráveis ou cativantes em comparação com outras entradas, incluindo Final Fantasy 4.
A-Tier: Os jogos de Final Fantasy mais ambiciosos
É aqui que as coisas ficam realmente interessantes, porque a maioria dos fãs realmente começa a dividir opiniões sobre o melhor final das entradas deFinal Fantasy .Se tivesse que ser reduzido, as entradas de Final Fantasy 8a Final Fantasy 12(excluindo Final Fantasy 11) se encontrariam nesse nível em comparação com os melhores. Cada jogo tem várias qualidades que os tornam entradas fantásticas na franquiaFinal Fantasy, mas não são tão extraordinárias quanto os melhores jogos da franquia.
Final Fantasy 8acaba aqui porque é sem dúvida aentrada mais ambiciosa e polarizadora da série, assumindo mais riscos na mecânica de RPG e na narrativa em comparação com outros. Final Fantasy 9, enquanto uma bela carta de amor e retorno aos jogos medievais de Final Fantasy , também é derivado em cenário e tom.Final Fantasy 10deu o salto inaugural para gráficos de alta fidelidade ao lado de refinamentos impressionantes da mecânica clássica, mas o jogo mostra sua idade em várias áreas-chave. Final Fantasy 12tornou-se amplamente uma entrada de nicho na franquia, pois é mecanicamente muito diferente de seus antecessores.
S-Tier: A Quintessência das Experiências de Final Fantasy
O melhor dos melhores jogos deFinal Fantasyprovavelmente não será uma surpresa para muitos, com a única exceção de Final Fantasy 14. O 14º jogo é um caso especial em que, apesar de ser lançado em um estado muito pior do que Final Fantasy 11inicialmente, o jogo foi relançado e reinventado com A Realm Reborn. Ao contrário da abordagem tradicional e um pouco genérica no primeiro MMO de Final Fantasy, FinalFantasy 14combina seu material de origem no gênero MMO maravilhosamente. Homenagens a jogos anteriores, juntamente com mecânicas fáceis de aprender e difíceis de dominar, fazem de Final Fantasy 14: A Realm Reborn um exemplo perfeito do que Final FantasyMMO deve ser.
Quanto a Final Fantasy 7, esta escolha é discutível por ser uma das melhores entradas da franquia, mas o sétimo jogo merece notas altas. Final Fantasy 7foi o jogo que impulsionou a popularidade da série em todo o mundo, foi uma das entradas de maior sucesso da franquia e se tornou um dos videogames mais icônicos em geral. Mesmo que não seja uma evidência empírica de por que Final Fantasy 7é tão importante para a série, há mérito no jogo ser importante o suficiente para ser completamente refeito. No entanto, mesmoapós o primeiro episódio deFinal Fantasy 7 Remakemostrando o que o futuro reserva, o Final Fantasy 7original ainda se mantém muito bem.
Claro, o jogoFinal Fantasypor excelência ainda é Final Fantasy 6. Enfatizando tudo o que tornou os jogos clássicos de Final Fantasyótimos, ao mesmo tempo em que inaugura muitos dos temas de ficção científica que permeariam muitas entradas subsequentes. Foi o último dos jogosFinal Fantasy daera de 16 bits no SNES, e todos os aspectos da jogabilidade e da história ainda permanecem alguns dos melhores da série. O ritmo, desde o início linear até a metade mais aberta do jogo, é quase perfeito. Toda a mecânica e personalização de RPG aumentam a liberdade de jogo do jogo. Final Fantasy 6é uma entrada de masterclass que é obrigatória para qualquer fã de JRPG.
Final Fantasy 16está em desenvolvimento.