The Elder Scrolls 6 provavelmente ainda está longe, e a rica história que o precedeu teve vários altos e baixos antes do sucesso de Skyrim.
Destaques
- A série Elder Scrollstem um rico conhecimento e história que os fãs têm investigado enquanto esperam porThe Elder Scrolls 6.
- Os títulos mais aclamados da série sãoMorrowind, OblivioneSkyrim, cada um com seus próprios pontos fortes e fracos.
- Os jogos e experimentos derivados, comoBattlespire,LegendseBlades, tiveram sucesso misto, mas ainda contribuem para o legado da franquia.
Asérie Elder Scrolls se tornou uma das mais prolíficas em todos os jogos, conhecida por ajudar a definir os RPGs como um gênero desde seu início em 1994. Sem nenhum sinal deThe Elder Scrolls 6à vista, no entanto, mais fãs estão investigando na história da maior franquia da Bethesda. Ao longo de décadas e gerações de consoles, o mundo de Tamriel estabeleceu uma rica tradição, tanto por meio de várias entradas icônicas quanto de outros spin-offs menos conhecidos que deixamThe Elder Scrolls 6com muito o que explorar.
Vários títulos da série são frequentemente elogiados como alguns dos melhores RPGs de todos os tempos, mas isso não significa queThe Elder Scrollsnão tenha tido problemas ao longo do caminho.Skyrimé um termo onipresente até mesmo para aqueles com conhecimento casual de videogames, e todos os passos dados ao longo do caminho raramente recebem o mesmo nível de elogio.O muito menos popularElder Scrolls:Arenaremonta muito antes mesmo dos dias de destaque deOblivion, e a Bethesda se concentrou na experimentação nos últimos anos, para o bem ou para o mal.
Nível S
![Orvas Dren em The Elder Scrolls 3 Morrowind Orvas Dren em The Elder Scrolls 3 Morrowind](https://i1.wp.com/gameswfu.net/gpj_p_depporc-dniworrom-3-sllorcs-redle-eht-ni-nerd-savro_b_50_b_3202_b_sdaolpu_b_tnetnoc-pw_b_sserpdrow_b_moc_p_segamitnaremag_p_0citats_b__b__p2_sv2imgr.jpeg?o=1)
The Elder Scrolls 3: Morrowind(2002) –O jogo que realmente definiu a fórmula moderna deThe Elder Scrollscomo a maioria dos jogadores o conhece,Morrowindé amplamente considerado como tendo resistido ao longo dos anos, apesar de seu ritmo lento. Se as falhas do jogo, como jogadas implacáveis e inimigos como Cliff Racers, puderem ser superadas, é facilmente a experiência mais envolvente da franquia. Embora possa faltar muitos dos recursos de qualidade de vida que os jogadores esperam na era seguinte aSkyrim, o estado envelhecido deMorrowind também garantiu que uma infinidade de mods esteja disponível para o título.Completado com suas expansões Tribunal e Bloodmoon que prenunciavam o futuro da série,Morrowindé o Elder Scrollsmais definitivo para aqueles que valorizam a experiência de RPG.
The Elder Scrolls 4: Oblivion(2006) –Um lançamento lendário de sua época,Oblivioné provavelmente um dos videogames mais memoráveis da história. Conhecido tanto pelos jogadores veteranos que jogaram através dele quanto pelo público mais jovem que viu seus NPCs como memes, a influência cultural deOblivion não pode ser ignorada.Tomando uma abordagem de fantasia muito mais tradicional para a série, a quarta entrada da linha principal apresenta o que geralmente é considerado a melhor missão em todo o mundo de Cyrodiil. Com seus Cavaleiros dos Nove e as famosas expansões de Shivering Isles,Oblivionfoi elevado a um status cultural que poucos títulos alcançaram. Por quase 20 anos, avariedade de mods disponíveis paraObliviontambém permitem que este título seja atualizado de várias maneiras modernas.
Um nível
![A abertura de Skyrim A abertura de Skyrim](https://i1.wp.com/gameswfu.net/gpj_p_miryks-fo-gninepo-eht_b_60_b_3202_b_sdaolpu_b_tnetnoc-pw_b_sserpdrow_b_moc_p_segamitnaremag_p_0citats_b__b__p2_sv2imgr.jpeg?o=1)
The Elder Scrolls 5: Skyrim(2011) –Após anos de hiato após a última entrada principal,Skyrimrevolucionaria sua franquia e a indústria de jogos como um todo em 2011. Trazendo um RPG mais tradicional para a vanguarda do mainstream durante a sétima geração de consoles,Skyrimafetou as tendências nos próximos anoscom seu lançamento inovador. Simplificando muitas mecânicas de RPG da série de maneira controversa,Skyrimconseguiu atrair o público mais amplo de qualquer lançamento até agora. Embora tenha sido criticado nos anos seguintes ao seu lançamento pelas maneiras pelas quais sua idade começou a aparecer em vários relançamentos, a influência deSkyrim é inegável.
A expansão Dawnguard traria vampiros e lobisomens para o primeiro plano antes de Dragonborn introduzir ainda mais a aventura, acompanhando a enorme quantidade de conteúdo já disponível de forma inata.A Special Editiontraria o título para a próxima geração com mais suporte contínuo do que um jogo da série jamais visto antes deSkyrim Anniversary Edition,mais recentemente, o mesmo anos depois. Vendo o suporte oficial aos criadores de mods fornecido pela Bethesda,Skyrimevoluiu ao longo do tempo para nada menos que um monólito na indústria.Skyrimacumulou uma quantidade impressionante de suporte a mods, com grandes projetos como Skyblivion e Skywind até mesmo recapturando alguma magia de títulos anteriores.
Nível B
![Um personagem em Elder Scrolls Daggerfall Um personagem em Elder Scrolls Daggerfall](https://i1.wp.com/gameswfu.net/gpj_p_llafreggaD-sllorcS-redlE-ni-retcarahC-A_b_60_b_2202_b_sdaolpu_b_tnetnoc-pw_b_sserpdrow_b_moc_p_segamitnaremag_p_0citats_b__b__p2_sv2imgr.jpeg?o=1)
The Elder Scrolls 2: Daggerfall(1996) –A sequência deArenarefinou os principais recursos do primeiro título, ao mesmo tempo em que apresentava o maior mundo de jogos da franquia por meio do uso da geração processual da Bethesda. Difícil de encontrar e jogar devido à sua idade,Daggerfallé realmente considerado muito bom por aqueles que conseguiram jogá-lo. Pode ter apresentação e interface do usuário desatualizadas em comparação com seus sucessores, mas sua grande quantidade de conteúdo o torna impressionante para a época em que foi lançado. Apesar de sua natureza um tanto primitiva,Daggerfallrecebeu suporte contínuo da comunidade por meio de uma porta de mecanismo Unity atualizada que é muito mais acessível e compatível com mods para aqueles que desejam mergulhar nas raízes da série.
The Elder Scrolls Online(2014) –The Elder Scrolls Onlineé a incursão da Bethesda no espaço MMO, que vêTamrielaberto para a experiência multiplayer de uma forma massiva. Ainda ativo e com suporte quase uma década após seu lançamento inicial, essa versão expandida da franquia foi elogiada por apresentar áreas que ainda não apareceram na série principal moderna.
Inicialmente recebendo uma recepção mista após seu lançamento, que exigia uma assinatura para jogar,ESOencontrou sua base no ano seguinte, quando o jogo se restabeleceu por meio de um modelo de compra para jogar com a atualização Tamriel Unlimited. Apoiado com extensas adições de conteúdo nos anos anteriores,The Elder Scrolls Onlineestá forte com sua recenteexpansão Necrom.
An Elder Scrolls Legend: Battlespire(1997) –Originalmente uma expansão paraDaggerfall, o primeiro spin-off da franquia não conseguiu encontrar a mesma profundidade de RPG em que a série foi construída, apesar de sua adesão a grande parte da identidade central estabelecida com os dois primeiros títulos. Focado em uma história que vê o jogador como um Battlemage escapando de Oblivion e enfrentando Mehrunes Dagon,Battlespiretem uma abordagem muito mais linear do queThe Elder Scrollsé normalmente conhecido.
Nível C
![Captura de tela do jogador em Hammerfell jogando ES: Blades Captura de tela do jogador em Hammerfell jogando ES: Blades](https://i1.wp.com/gameswfu.net/gpj_p_llefremmah-enilno-sedalb-sllorcs-redle_b_21_b_2202_b_sdaolpu_b_tnetnoc-pw_b_sserpdrow_b_moc_p_segamitnaremag_p_0citats_b__b__p2_sv2imgr.jpeg?o=1)
The Elder Scrolls: Legends(2017) –Um jogo de cartas colecionáveis lançado para dispositivos móveis,Legendsviu a Bethesda mergulhar em um espaço onde jogos comoHearthstoneconseguiram prosperar. Com o desenvolvimento interrompido em menos de três anos de vida do jogo, no entanto, é seguro dizer que esse experimento realmente não deu certo.
The Elder Scrolls: Arena(1994) –A primeira entrada na série,Arenaintroduziu a terra de Tamriele a extensa tradição deThe Elder Scrollsmais cedo do que alguns podem ter imaginado. Uma experiência relativamente sólida de rastreamento de masmorras que utiliza os conceitos de jogadas e construção de personagem que ficou famosa porDungeons and Dragons,Arenalançou as bases para títulos futuros, mas não se sustenta mais.
The Elder Scrolls TravelsSeries (2003-2006) –Quase esquecido pela grande maioria dos jogadores, oconjunto de spin-offs Travelsfeito para celulares permanece como uma estranha relíquia do passado. Parecendo básicos devido ao seu hardware,Stormhold,DawnstareShadowkeysão difíceis de rastrear e provavelmente não valem o esforço para a maioria. Embora possam ser irrelevantes para a franquia maior, asérie Travelsainda vale a pena ser lembrada como um período de experimentação ousada, quando umaexperiênciade Elder Scrollsestava disponível em um simples telefone flip.EsquecimentoA versão móvel do down-port encerraria esse experimento em 2006, quando decepcionou com uma perspectiva isométrica bizarra que ainda não retornou.
The Elder Scrolls Adventures: Redguard(1998) –Infamously partindo inteiramente dos principais sistemas de RPG que compõem a identidade deThe Elder Scrolls,Redguardbizarramente segue uma estrutura de jogo muito mais reminiscente deTomb Raider. Falhando em capturar a magia de qualquer estilo,Redguardé lembrado como um título tragicamente medíocre que só encontrou valor nos últimos anos dentroda comunidade de speedrunning de videogame. Tirando a mecânica básica de criar um personagem personalizado, este é um dos experimentos mais estranhos da Bethesda em retrospecto.
The Elder Scrolls: Blades(2020) –Outro jogo para celular após o fim deLegends,Bladesfoi um dos lançamentos mais controversos e potencialmente o títulode Elder Scrolls mais difamado.Também lançado no Nintendo Switch,Bladesapresenta a versão mais completa da experiência principal deThe Elder Scrolls para um dispositivo móvel.Mantendo o combate relativamente semelhante e a mecânica básica de títulos comoSkyrimeOblivion, um aspecto-chave deste título é geralmente citado como sua ruína:Blades‘ monetização agressiva. Apesar da recepção negativa que os sistemas de microtransação do título receberam de várias fontes, seu status como um empreendimento lucrativo o torna um sucesso recente, pois os fãs aguardam a próxima entrada principal.
The Elder Scrolls 6está em desenvolvimento.