Cada jogo Fallout segue um protagonista diferente com uma história de fundo e oportunidades de RPG distintas, mas alguns são melhores que outros.
Destaques
- O Escolhido de Fallout 2 atinge o equilíbrio perfeito entre ser um personagem pré-determinado com um caminho definido e um protagonista maleável para um RPG, tornando-os identificáveis e altamente impressionantes.
- The Courier de Fallout: New Vegas permite que os jogadores projetem suas próprias histórias neles, com um mínimo de história de fundo pré-determinada, tornando-os amados por seu potencial de RPG no cenário do jogo.
- O Sole Survivor de Fallout 4 é o menos adequado ao formato RPG, com uma história de fundo estritamente definida, objetivos claros e específicos e totalmente dublado, deixando pouco espaço para a interpretação dos jogadores e tornando-os os protagonistas menos atraentes da franquia. .
Fallouté uma das franquias de RPG de mundo aberto mais icônicas de todos os tempos e grande parte de sua qualidade reside na forma como o mundo e seus personagens são escritos. A série está repleta de personalidades coloridas, mas os jogadores naturalmente passarão a maior parte do tempo pensando no personagem principal. Como umRPG,Falloutoferece liberdadee criatividade na hora de definir um protagonista, mas cada personagem-jogador do jogo possui qualidades únicas e características pré-determinadas que os diferenciam.
Três desenvolvedores diferentes abordaram a franquiaFallout, e isso levou a uma grande diversidade entre os títulos, especificamente no que diz respeito à forma como cada personagem principal é definido. Algumas entradas da série foram mais dedicadas à experiência de RPG do que outras, oferecendo um personagem principal que é essencialmente uma folha em branco para o jogador moldar ao seu gosto. Outros foram mais rígidos, sacrificando parte da liberdade do jogador em troca de uma história humana mais envolvente.Ao comparar os protagonistasde Fallout, é importante considerar não apenas as personalidades individuais ou histórias de cada personagem, mas também o quanto é divertido habitar cada personagem no contexto de um RPG.
Nível S
The Chosen One (Fallout 2) –Embora cada protagonistade Fallouttenha seus pontos fortes e fracos, Chosen One deFallout 2atinge o melhor equilíbrio entre ser um personagem interessante pré-determinado em um caminho definido e ser vago o suficiente para ser um protagonista viável para um RPG. Descendente do personagem do primeiroFallout, The Chosen One foi criado em Arroyo ao invés de um cofre.
Desde tenra idade, The Chosen One foi treinado para ser um guerreiro poderoso e versátil, o que os preparou para suas aventuras por algumas das regiões mais perigosas deFallout em busca de um Kit de Criação do Jardim do Éden (GECK).Enquanto estiver longe de Arroyo, o Enclave sequestra a tribo, com planos de usá-los para construir um vírus que acaba com a humanidade. Para salvar seu povo, O Escolhido destrói o Enclave, incluindo o superpoderoso super mutante Frank Horrigan.
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Os riscos dos jogosFalloutsão geralmente mais pessoais, com um personagem buscando soluções para seus próprios problemas ou para os problemas de seus entes queridos.Fallout 2tem um pouco disso, já que a tribo Arroyo está em perigo durante grande parte do jogo, mas também eleva as coisas ao ameaçar o desaparecimento do que resta da raça humana. Como tal, The Chosen One é ao mesmo tempo identificável e altamente impressionante. O Enclave éum dos grupos mais poderosos deFallout, e derrotá-los torna The Chosen One indiscutivelmente o protagonista mais poderoso da série. Ao mesmo tempo, o personagem é maleável o suficiente para funcionar bem no gênero RPG.
Nível A
The Courier (Fallout: New Vegas) –Muitos fãs consideramFallout: New Vegaso auge da franquia e um dos aspectos mais elogiados do jogo é seu protagonista. Especificamente, o público aprovou o quão bem eles atendem às demandas de um RPG. The Courier é o protagonista mínimode Falloutem termos de história de fundo pré-determinada, o que permite aos jogadores projetar suas próprias histórias neles.
Os jogadores são apresentados ao The Courier pouco antes de serem baleados por Benny, umvilão central emFallout: New Vegas. Além desta introdução e do fato de que esse personagem ganha a vida como mensageiro, eles são indefinidos e os jogadores podem construir sua história por meio de uma combinação de imaginação, construção de classes e opções de diálogo específicas.
Embora existam algumas coisas que os jogadores podem fazer para fazer o The Courier parecer mais fraco ou menos impressionante, sua experiência como mensageiro exige que eles sejam pelo menos relativamente competentes e fortes, já que teriam que gastar muito tempo atravessando o deserto. Além disso, sobreviver a um tiro à queima-roupa na cabeça é bastante impressionante. Dito isso, este protagonista é amado por seu potencial de RPGno cenáriode Fallout: New Vegas,mais do que por seu poder bruto.
Nível B
The Vault Dweller (Fallout) –O protagonista que deu início à série não é motivo de zombaria, mas eles não são tão poderosos quanto The Chosen One ou tão versáteis quanto The Courier. A principal missão do The Vault Dweller é recuperar um chip de purificação para reparar o sistema de filtragem de água do seu cofre, que eles precisam para sobreviver. Assim, a premissa deFalloute, por extensão, a premissa do personagem The Vault Dweller, é bastante direta. Isso não é inerentemente ruim, pois oferece melhor potencial de interpretação em alguns aspectos.
O Vault Dweller é umsobrevivente nato no mundo pós-apocalíptico distorcido deFallout, mas eles não são muito poderosos ou intrigantes logo de cara. Em vez disso, a história de The Vault Dweller é interessante por ser agridoce. No final canônico do jogo, The Vault Dweller é exilado de seu cofre, apesar de suas ações heróicas, e forçado a construir uma vida no deserto. Eventualmente, eles estabelecem o que viria a se tornar Arroyo, tornando-os uma espécie de lenda no universo deFallout, e o único protagonista diretamente conectado à história de outro jogo da série.
Nível C
The Lone Wanderer (Fallout 3) – O primeiro jogoFalloutdesenvolvido pela Bethesda desviou-se da fórmula da franquia de várias maneiras; mudou para a jogabilidade em primeira pessoa em tempo real e introduziumecânicas e sistemasexclusivosde Fallout, mas também simplificou muitos dos fundamentos do RPG da franquia, optando por uma experiência mais personalizada e baseada na narrativa.
Uma das maneiras pelas quais essa mudança de foco se manifestou foi no personagem principal. O protagonista deFallout 3parte em uma missão para salvar seu pai depois que ele desaparece do cofre que eles habitam. Eventualmente, descobre-se que o pai faz parte do Projeto Pureza, uma iniciativa para levar água potável às massas. Esta é uma premissa decente, mas o jogo toma muitas liberdades com o personagem, forçando o jogador a uma história de fundo predeterminada, o que é um problema ainda pior na próxima entrada da linha principal.
Nível D
The Sole Survivor (Fallout 4) –O único sobrevivente é facilmente o personagemde Falloutmenos adequado ao formato RPG.Fallout 4é uma espécie de ovelha negrana franquia, pois marcou um grande afastamento dos RPGs clássicos. O personagem do jogador é uma parte fundamental deste turno, pois ele tem uma história de fundo estritamente definida, um objetivo claro e moralmente específico (salvar seu filho) e, o mais importante, é totalmente dublado. Isto não deixa muito espaço para a representação de papéis, já que o personagem principal é essencialmente caracterizado pela sua devoção familiar.
A dublagem agrava o problema, já que a entonação e a atitude podem mudar drasticamente a forma como o jogador vivencia uma conversa no jogo. A história deFallout 4tem seus méritos, mas tira o que torna os RPGs tão atraentes e torna o protagonista do jogo o menos atraente de todos. Nenhum desses protagonistas é estritamente terrível – até mesmo o herói deFallout 4envelheceu bemem alguns aspectos. Além disso, cada jogador desejará algo diferente de um protagonista de RPG, e a ampla gama de personagens principais da série significa queFalloutpode oferecer algo diferente a cada lançamento.