Falta menos de uma semana para a segunda temporada do grande sucesso da Mediatonic, Fall Guys, e, embora o desenvolvedor tenha explicado algumas das coisas que os jogadores podem esperar ver, ainda há muito conteúdo novo para surpreender os jogadores nos próximos dias. No entanto, enquantonovos eventos como Wall Guys são o que a maioria dos jogadores espera, a nova temporada e a atualização que vem com ela é uma excelente chance de resolver alguns problemas que os fãs tiveram com o jogo até agora.
Ajustar Fall Guysnão é tarefa fácil, considerando que cada evento é o favorito de pelo menos um jogador, mesmo aqueles que outros assumiriam que são universalmente odiados como Team Tail Tag. Portanto, remover ou retrabalhar os níveis menos populares acabará alienando esses jogadores, o que significa que manter a base de jogadores do jogo regularmente ativa exigirá melhorias mais amplas na qualidade de vida.
Limites de tempo retrabalhados e adicionados
Uma coisa que torna certos níveis como Team Tail Tag ou Royal Fumble tão impopulares é o fato de que os jogadores podem segurar suas caudas por 85 segundos seguidos, mas se perderem nos últimos cinco segundos, perdem o evento. Uma correção bastante comum para esses tipos de eventos é rastrear pontos de acordo com o tempo que os jogadores têm uma cauda ou com o desempenho dos indivíduos em eventos de equipe. No entanto, isso remove um pouco do fator de aleatoriedade que torna alguns desses jogos emocionantes para jogadores menos competitivos e aumenta a lacuna nascoroas queFall Guysrecompensa jogadores casuais.
Uma solução diferente poderia ser encurtar os limites de tempo em algumas dessas partidas, tornando-as mais próximas de um minuto ou tão baixas quanto 45 segundos em vez de 90, a fim de tornar o tempo gasto jogando um evento apenas para perder menos estressante. Da mesma forma, adicionar temporizadores a outros eventos que às vezes podem demorar muito, como Roll Out, que pode levar de 15 segundos a vários minutos, dependendo de quanto tempo leva para os jogadores serem eliminados. Novos temporizadores podem simplificar alguns desses eventos mais antigos, bem como ajudar a considerar o desenvolvimento de novos eventos que virão comfuturas atualizações doFall Guys.
Rastreadores de pontos pessoais
Isso é algo em que jogadores mais competitivos estariam mais interessados e pode facilmente ter um efeito negativo em jogadores mais casuais se isso se transformar em um placar que exibe todas as estatísticas de todos os jogadores. No entanto, dando aos jogadores pontuações individuais para jogos em equipe, como o tempo segurando a cauda no Team Tail Tag ou o número de anéis saltados no Hoopsie Daisy, mais pessoas podem ter uma ideia de quão bem eles se saíram. À medida quea segunda temporada de Fall Guysse aproxima, até mesmo dar aos jogadores casuais uma maneira de acompanhar seu progresso à medida que pegam o jeito de novos eventos pode aumentar a experiência sem precisar realmente ajustar os próprios minijogos.
Alguns dos jogadores mais competitivos veriam isso como uma meia medida, mas a base de jogadores para Fall Guysclaramente não é composta apenas por jogadores competitivos. Portanto, para garantir que cada programa consiga regularmente jogadores suficientes para preencher um jogo de 60 jogadores, a Mediatonic precisa continuar a atender jogadores casuais e competitivos da mesma maneira que agora. Nesse caso, um placar individual que mostra o quão bem um jogador se saiu em comparação com as tentativas anteriores pode impulsionar os jogadores competitivos, enquanto os jogadores que não se importam emganhar coroas em Fall Guyspodem ignorá-lo e ficar bem.
Preferências de nível
Outro recurso que seria uma caminhada na corda bamba para o Mediatonic é adicionar uma maneira de personalizar as preferências de nível, para permitir que os jogadores escolham os eventos em que desejam jogar com mais frequência. De forma alguma o jogo deve permitir que os jogadores vetem completamente qualquer evento em particular, mas ao pesar as preferências de todos os jogadores, ele pode ajudar a ajustar como os jogadores respondem ao seu evento menos favorito. Isso pode ajudar a entrada do jogador a afetar o jogo para tornar a seleção de um evento uma experiência mais positiva, desde ajudar os jogadores competitivos a caçar o troféu Infalível deFallGuys, ou apenas fazer saltar para uma noite casual para jogar mais agradável.
Uma das melhores maneiras de implementar isso seria dar a cada nível uma classificação por estrelas de um a cinco, onde o jogo decidiria o peso de cada mapa com base nas pontuações coletivas de cada jogador. Seria um processo muito mais complicado do que apenas adicionar outra página à tela do menu, pois para melhor aplicar o recurso seria necessário poder alterar dinamicamente as pontuações coletadas com base em quem é eliminado e quem se qualifica. No entanto, dar aos jogadores pelo menos a ilusão deafetar os eventos deFall Guyspor meio de ponderação de preferência, mesmo que em menor grau, pode mudar muito a forma como os fãs se sentem sobre seus eventos menos favoritos sem ter que arruinar esses minijogos para aqueles que os apreciam.
Mais Big Yeetus
Uma das melhores novas implementações que apareceram em uma atualização que veio durante a 1ª temporada foi aintrodução de Big Yeetus em Fall Guys, como uma adição dinâmica a certos eventos. É o tipo de coisa que pode afetar muito uma partida, adicionando um nível extra de dificuldade a certos obstáculos ou dando a alguns jogadores a oportunidade de avançar se cronometrarem seus saltos corretamente. Essas adições dinâmicas que podem adicionar um nível totalmente novo de complexidade aos níveis familiares é exatamente o que a Mediatonic precisa se apoiar na segunda temporada para manter o jogo evoluindo à medida que os jogadores se familiarizam demais com cada evento.
A lista de ideias a serem adicionadas é interminável, e a comunidade já sugeriu algumas, como um prato giratório que gira em alta velocidade ou canhões que lançam lodo em vez de bolas e frutas. Então, enquanto tudo que a Mediatonic já se comprometeu, comoplacas de identificação na segunda temporada deFall Guys, já são suficientes para manter os jogadores animados para continuar jogando, mergulhar em algumas das extremidades mais loucas de seu design é exatamente o que o jogo pode precisar. Qualquer que seja o próximo Big Yeetus que venha ao jogo, o jogo só pode se beneficiar ao adicionar novos níveis à loucura de cada evento caótico.
Fall Guysjá está disponível para PC e PS4.