A primeira parcela da sérieFinal Fantasylançada no Japão em 1987, chegou ao Ocidente com uma pequena ajuda da Nintendo em 1990 e gerou uma franquia que ainda está forte em todo o mundo.Theatrhythm Final Bar Lineé uma celebração sonora dessa conquista, repleta de centenas de composições de vários jogos, junto com uma extensa coleção de artes e até vídeos. EmboraTheatrhythm Final Bar Lineseja uma explosão de aniversário tão ideal quanto a maioria dos fãs pode pedir, sua entrega parece um pouco desigual.
Os jogadores que comprarem a versão padrão doTheatrhythm Final Bar Linereceberão impressionantes 385 faixas extraídas dos jogos dessa série, e 27 faixas adicionais estão disponíveis para aqueles que adquirirem a versãoDigital Deluxe. Esse pacote mais caro também vem com a primeira das três parcelas do passe de temporada, que possui 30 faixas adicionais extraídas de outras franquias populares, comoSaGaeNier. Umaedição de luxo digital premiuminclui todos os itens acima, além da segunda e terceira parcelas do passe de temporada para adicionar 60 faixas. Assim que tudo estiver disponível, o total final de faixas será de 502 para quem gastar com mais avidez. É um número impressionante, mas não tão empolgante na prática quanto no papel.
Theatrhythm Final Bar Lineocorre em vários modos: Series Quests, Music Stages e Multi Battle. Sua principal atração é o modo Series Quests para um jogador, que conduz os jogadores por uma variedade de músicas divididas de acordo com os jogos em que apareceram. Existem 29 opções, com exemplos sendo cada uma das parcelas numeradasde Final Fantasy, juntamente com alguns jogos derivados individuais, comoFinal Fantasy: Mystic Quest,Final Fantasy Record Keeper,Final Fantasy Tacticse até mesmo o curtoMobius Final Fantasy(Square Enix fechou Mobius Final Fantasyem 2020). Algumas dessas opções também coletam vários títulos de uma subsérie. Por exemplo, a opção “Final Fantasy VIISeries” inclui faixas extraídas deCrisis Core: Final Fantasy 7,Last Order: Final Fantasy 7eFinal Fantasy 7: Advent Children.
A principal falha do jogo é que, embora existam 385 ou mais faixas extraídas dos vários jogosFinal Fantasy, muitas delas são repetidas. Algumas delas são repetidas com frequência suficiente para parecerem tediosas, com apenas pequenas variações separando uma versão da outra. Outras faixas, embora composições tecnicamente distintas, soam semelhantes o suficiente para um ouvido casual que começam a parecer mais ruído do que boa música. Existem muitos temas de batalha em ritmo acelerado que apresentam a mesma seleção de trompas e notas, por exemplo. Pelo menos as pessoas que gostam de “One-Winged Angel” estão bem servidas. Isso também deve soar verdadeiro para os fãsde Final Fantasy 7em geral, graças à inclusão de faixas do jogo principal, suas ramificações e o recente remake.
Infelizmente, muitos fantásticosFinal Fantasysaíram da cidade.Final Fantasy 6, por exemplo, é carregado com composições de qualidade suficiente para preencher lançamentos de trilhas sonoras de vários discos, masTheatrhythm Final BarLine oferece apenas 13 músicas extraídas desse lançamento original, com algumas versões remixadas também disponíveis. Alguns dos temas focados no personagem estão entre as melhores composições oferecidas pelo jogo, mas muitas outras seleções sólidas estão simplesmente ausentes.Final Fantasy: Mystic Quest, jogo com uma trilha sonora surpreendentemente sólida na época de seu lançamento no Super Nintendo, é especialmente maltratado. Pode-se argumentar que foi uma sorte receber um convite para a festa, mas as cinco faixas são pequenas em comparação.
Quando os jogadores começarem sua jornada nostálgica, eles não terão acesso a todas as diferentes campanhas do jogo. A maioria deles está estritamente fora dos limites, com alguns selecionados oferecidos como uma opção inicial. Os jogadores devem usar uma chave para desbloquear o primeiro título que desejam experimentar, dentre os poucos permitidos. Estranhamente, o pouco amadoFinal Fantasy 2é permitido, masFinal FantasyeFinal Fantasy 6não são. Para acessar cada título adicional, os jogadores devem avançar por alguns nós em um mapa que já desbloquearam, até chegarem a um baú do tesouro que contém outra chave. Em seguida, eles podem continuar jogando no mapa atual ou voltar e selecionar o próximo título. Essa configuração, embora inicialmente limitante, funciona bem no final e também ajuda os jogos representados a manter uma identidade distinta.
Juntamente com a maioria dos mapas, os jogadores desbloqueiam alguns personagens (mas não todos) que aparecem nos lançamentos originais. Muitas das favoritas dos fãs aparecem mesmo nesses casos, no entanto, e limpar todas as músicas às vezes adiciona mais algumas. A lista de personagens incluídos cresce e se torna bastante substancial. Inclui até Kefka, um dosvilõesmais desequilibrados de Final Fantasy. Os jogadores também são recompensados por passar tempo com cada personagem; eles ganham novas habilidades que lhes permitem atacar com vários elementos mágicos, lançar magias de cura ou infligir doenças de status.
Embora as habilidades do personagem não pareçam obviamente úteis, seus benefícios eventualmente se tornam claros. Vários nodos do mapa apresentam “missões” para os jogadores concluírem. Nem sempre é suficiente encadear todas as notas que compõem uma música, ou mesmo tocar uma música perfeitamente. Uma missão pode insistir que o jogador elimine um inimigo específico, que pode ter uma fraqueza apenas para um elemento específico. Como alternativa, o jogador pode ter que triunfar com um determinado personagem em seu grupo. Apenas quatro membros podem estar ativos ao mesmo tempo, das dezenas eventualmente disponíveis. Aumentar o nível de todos pode acabar consumindo muitas horas de jogo, além do investimento de tempo necessário para ouvir até a última música.
Algumas das recompensas que os jogadores recebem ao completar missões e terminar todas as músicas de um determinado jogo são básicas, mas outras são mais emocionantes. Estes consistem em cartões com ilustrações que aparecem com destaque nos manuais de instruções e na arte da capa disponibilizada junto com o lançamento dos jogos. Há também vídeos para desfrutar que incluem compilações de cenas extraídas de momentos cruciais da história de um jogo. O vídeo de outro título pode se concentrar em uma cena específica, como a famosa sequência de valsa que foi uma dasmelhores coisas de Final Fantasy 8. A sérieFinal Fantasyapresentou alguns momentos verdadeiramente memoráveis ao longo dos anos, e muitos deles são representados aqui de alguma forma. A esse respeito,Theatrhythm Final Bar Lineparece quase um comercial interativo. Isso provavelmente fará com que muitos jogadores queiram revisitar alguns de seus favoritos em toda a linha do tempo, ou talvez até mesmo experimentá-los pela primeira vez.
EmboraTheatrhythm Final Bar Lineofereça uma experiência principalmente para um jogador, com dois de seus três modos dedicados a tocar sozinho (o modo Music Stages simplesmente permite que os jogadores curtam qualquer música que tenham desbloqueado), o terceiro modo do jogo é Multi Battle. Ele permite que os jogadores compitam em grupos de quatro, seja com amigos ou desconhecidos. Esta configuração é uma boa maneira de estender uma experiência já longa.
Theatrhythm Final Bar Linecoça uma coceira particular, o que significa que é improvável que o jogo tenha um grande apelo imediato para pessoas que ainda não estão familiarizadas com a sérieFinal Fantasy .Essa franquia produziu músicas incríveis ao longo dos anos, e os fãs que já a amam provavelmente receberão uma nova desculpa para ouvir algumas de suas composições favoritas mais uma vez. A combinação de recursos musicais e visuais também pode ajudar os recém-chegados à franquia a ver o que estão perdendo. Um pouco mais de variedade nas composições incluídas teria sido bom, mas, caso contrário, o pacote contém os sinos, assobios e nostalgia certos para manter os jogadores ocupados e felizes por muito tempo.
Theatrhythm Final Bar Linejá está disponível para PS4 e Switch. Games wfu recebeu um código Switch para esta análise.