Edmund McMillen, o desenvolvedor de The Binding of Isaac , levou algum tempo para falar sobre seu próximo grande lançamento, Mewgenics , que é um jogo sobre criar gatos e fazê-los lutar entre si em combate baseado em turnos. Originalmente anunciado no início de 2010, Mewgenics passou por várias revisões e revivals ao longo dos últimos dois anos, embora seu loop de jogabilidade principal agora pareça ter sido definido.
Embora The Binding of Isaac possa ter definido a carreira de desenvolvimento de jogos de McMillen por mais tempo, ele e sua equipe agora passaram totalmente para a produção de Mewgenics depois que seu título anterior, The Legend of Bum-Bo , acabou não alcançando o mesmas alturas que Isaque fez. Mewgenics , em vez disso, deveria ser o principal novo projeto do desenvolvedor, com a equipe querendo fazer um jogo que pudesse continuar sendo atualizado por anos a fio.
“Eu realmente vejo Mewgenics como a sequência de The Binding of Isaac “, disse McMillen em uma conversa recente com a Polygon. Ele continuou explicando que a Mewgenics tem tudo a ver com “algo como Isaac e [transformá-lo] em uma coisa maior e melhor”. A infame história ofuscada de The Binding of Isaac pode receber um paralelo novo e atualizado assim que Mewgenics for lançado, embora o gato sim seja projetado para ficar em suas próprias pernas. Enquanto Mewgenics deveria inicialmente ser um jogo de luta de rolagem lateral, o produto final seguirá as dicas de Into the Breach , com jogadores criando seus gatos para desempenhar papéis específicos em combate.
Mewgenics está sendo feito por uma equipe de duas pessoas composta pelo próprio McMillen e Tyler Glaiel, com os dois trabalhando juntos em The End is Nigh . Em comparação, Mewgenics é um jogo substancialmente mais complexo que parece ter a intenção de ir além do DLC de 2021 The Binding of Isaac: Repentance , que está em uma classe própria. Glaiel explicou que ele precisava criar uma IA que executasse milhares e milhares de cenários de batalha apenas para testar todas as diferentes combinações de DNA em que os jogadores poderiam cruzar seus gatos, para evitar situações potencialmente invencíveis.
McMillen e Glaiel também observam o fato de que a Mewgenics deve ser muito modular. Os jogadores que gostaram de encontrar os melhores mods de Binding of Isaac e aprender seus prós e contras deveriam, teoricamente, ter um dia de campo com Mewgenics também, com planos de conteúdo de longo prazo já anunciados.
Aqueles que estão desapontados com a potencial falta de reprodução em novos jogos de Pokemon podem querer olhar para Mewgenics , já que McMillen e Glaiel comparam especificamente Mewgenics com o sucesso seminal da Game Freak. A equipe estima que Mewgenics está a cerca de 18 a 24 meses de distância neste momento, embora valha a pena ressaltar que o jogo ainda não tem data de lançamento.
Mewgenics está atualmente em desenvolvimento para PC, com outras plataformas ainda não confirmadas.