Lies of P é um mundo meticulosamente elaborado composto por uma talentosa equipe de desenvolvedores, todos os quais reverenciam o gênero Soulslike.
Soulslike é um termo exclusivamente ligado à indústria de jogos; não existe filme semelhante a uma alma ou romance semelhante a uma alma. É um termo precioso para aqueles que testemunharam o aumento da popularidade do gênero de nicho à medida que a FromSoftware lançava jogos comoDemon’s Souls, Dark Souls, Bloodbornee o mais recenteElden Ring. Com cada título, a FromSoftware experimentou fórmulas e as tornou únicas, seja oBloodborne mais voltado para a ação ou oElden Ringde mundo aberto , e isso levou ao surgimento do gênero Soulslike cujas influências eram óbvias e específicas. Agora, existemjogos Soulslike 2D, Soulslikes focados em combate à distância e até mesmo Soulslikes (até certo ponto) em IPs populares comoGuerra nas Estrelas, Final FantasyeDarksiders. Mas o próximo SoulslikeLies of Pé algo diferente.
É evidente na demo lançada no início deste ano o quão cuidadosamenteLies of Pse inspira em vários jogos do tipo Soulslike, prestando até atenção em como detalhes como o cenário evocam certas emoções.O cenário principal de Lies of P,Krat, emite vibraçõesde Bloodborne, mas é a narrativa que realmente se destaca. Nenhum jogo anterior de Soulslike se encontra tão inserido em um conto de fadas comoLies of P, que adapta a obra deAs Aventuras de Pinóquio, de Carlo Collodi.. Assim como presta homenagem ao nome Soulslike com um cenário intrigante e mecânica de combate desafiadora, presta igualmente homenagem ao trabalho de Collodi. Para o Games wfu Advance deste mês, a equipe conversou recentemente com vários desenvolvedores da equipe Neowiz, incluindo o diretor Jiwon Choi, o diretor de arte Changkyu Noh, o designer-chefe mundial Byungsoo Kwon e o produtor associado H.Sun Choi, sobre cruzar a divisão entre esses pontos. de inspiração.
Adaptando Pinóquio para jogadores adultos
Embora muitos adultos da Disney possam se lembrar muito bem da história, as origens de Pinóquio são muito mais sombrias do que se poderia supor inicialmente (o que vale para a maioria dos contos de fadas). O trabalho de Collodi faz com que o Grilo Falante (como alguns conhecem como Grilo Falante) seja esmagado e morto, Pinóquio tem os pés queimados em um ponto, um amigo chamado Candlewick se transforma em um burro e eventualmente morre, e isso é apenas a ponta do iceberg. Houve várias adaptações cinematográficas dePinóquiode Collodi , como a versão mais fiel de Guillermo del Toro, masLies of Pse destaca no lado dos videogames. Como evidenciado pelademonstração Liesof P, os fãs podem ver as conexões óbvias com Pinóquio, Gepeto e Gêmeos, mas isso é mais profundo com a Fada Azul/Sophia, Eugenio/Eugenie e muito mais. Mas isso não significa que os fãs devam esperar uma aventura de conto de fadas.
“Quando decidimos criar umjogo semelhante a Souls, reconhecemos que tanto a narrativa como o cenário teriam um papel fundamental no jogo”, disse o diretor Choi, e isso levou a equipe à “ideia de aproveitar um conto de renome mundial, e então remodelando-o de uma maneira que desafiaria as expectativas convencionais, despertando assim uma sensação de intriga e fascínio.” Ao conceituarLies of P, os desenvolvedores também buscaram algo que fosse maduro, algo que ressoasse com jogadores adultos e algo que pudesse hospedar um amplo elenco de personagens atraentes. Como o diretor Choi explicaria,
Nesse contexto, “As Aventuras de Pinóquio” surgiu como um encaixe impecável, atendendo imaculadamente a todos esses critérios. Ao ler o conto original, descobrimos o fascinante contraste de ser um conto de fadas com elementos cruéis e encantadores. Para nós, que vivemos na era moderna, descobrimos que os componentes da comédia negra e da ironia na história despertaram nossa inspiração para reinterpretar a história no contexto de um videogame.
Mas adaptar a história verdadeira para um conto de fadas ou a versão da Disney não seria tão atraente, mesmo comelementos semelhantes a Souls adicionados aLies of P.Como tal, os jogadores são encorajados a deixar de lado as suas expectativas. Embora o trabalho de Collodi seja uma clara inspiração paraLies of P,os fãs devem esperar que este título seja uma alternativa imprevisível ao conto original, o que significa que num mundo dominado pela verdade e pelas mentiras, os jogadores não devem confiar em ninguém.
Desde o início do projeto, nossa intenção foi forjar um arco alternativo e distinto da narrativa original. Queríamos apresentar narrativas e contos imprevisíveis de personagens ao longo do jogo.
O produtor associado H.Sun Choi também explicaria que as lições morais deLies of Pdivergem do conto de fadas. O original procurava ser um alerta às crianças que se comportam mal, masLies of Pnão é um jogo para crianças. É um jogo que procura desafiar os adultos com lições críticas através da jogabilidade, como “O que define as coisas como moralmente justas? O que você escolherá quando se deparar com decisões difíceis? O que significa ser humano?” H. Sun Choi e a equipe de desenvolvimento “esperam que os jogadores possam encontrar suas próprias respostas através de sua experiência de jogo”.
Mentiras de P: um conto de fadas em uma cidade de pesadelo
Aqueles que jogaram a demo não saberiam à primeira vista, mas a cidade de Krat já foi definida pela inovação humana, prosperidade e opulência, levando o título de cidade mais próspera do mundo. O pano de fundo desta cidade é tirado do período da Belle Époque, que durou entre 1871-1880 até a Primeira Guerra Mundial em 1914. Assim como Krat, este foi um período de otimismo, paz, prosperidade, expansão e inovações como cultura, nos domínios da ciência e com o avanço da tecnologia. A radioatividade foi descoberta, o cinema começou e até mesmo as scooters e os ciclomotores têm suas origens nesta época. Mas, ao tentar darvida à Belle Époque emMentiras de P., o diretor de arte Noh explicou que a coisa mais importante a capturar era a dualidade inerente. Embora houvesse muitas noções românticas sobre os seus vários avanços, o período veio com uma escuridão e uma negatividade subjacentes, construídas nas costas de muitos que não seriam devidamente reconhecidos pela história.
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“Acreditamos que ressoou bem com a essência paradoxal da nossa narrativa.”
Assim como se inspira no conto de fadas de Collodi e no gênero Soulslike, mas com suas próprias reviravoltas,Lies of Pfaz o mesmo com o período da Belle Époque. Embora tenha havido muita pesquisa e recriação de certas arquiteturas e estruturas da época, mesmo apoiando-se no período para criar os elementos visuais da cidade, muita coisa foi omitida se não se encaixasse no mundo meticulosamente elaborado de Lies ofP.Os conceitos impulsionados eletronicamente foram substituídos por métodos mecânicos mais complexos e um toque de fantasia, como o Ergo fictício, que serve tanto como essência de vida para os bonecos maníacos quanto como moeda no jogo. Mas toda essa prosperidade não foi capaz de afastar Krat do seu destino.
Na Grande Exposição de Krat, uma celebração da sua conquista, onde a cidade procurou partilhar a sua descoberta de Ergo e da indústria de marionetas com o mundo, a Doença da Petrificação eclodiu e espalhou-se rapidamente. Ele engoliu toda a cidade rapidamente e, como se um desastre não bastasse, o Frenesi de Marionetes começou. E é aí queo personagem principal deLies of P, Pinóquio , acorda, nas ruínas de uma cidade outrora opulenta, buscando salvar o pouco que pode ser salvo.
Colocando a ‘Alma’ no Combate Soulslike
Lies of P acrescenta, mas em última análise adere, ao combate padrão do tipo Soulslike. “Por que consertar se não está quebrado” soa como algo que Geppetto diria, e os jogadores terão a primeira experiência disso em breve, com a escolha entre ostrês estilos de combate deLies of Pdefinindo sua progressão. Existem três opções: Caminho do Bastardo, Caminho do Varredor e Caminho do Críquete. O objetivo de cada um deles, bem como de outros recursos de combate deLies of P, é “atender à preferência individual do jogador. Tentamos ir além do sistema de nivelamento, adicionando aspectos como Legion Arms, P-Organ, Sistema de montagem de armas e muito mais para permitir que os jogadores personalizem seu personagem para se adequar ao seu estilo de jogo preferido, tanto quanto possível.”
Path of Bastard permitirá aos jogadores exercer um estilo de combate ágil e ágil. Este caminho tem mais resistência do que outros caminhos, o que faz com que os jogadores ataquem mais e evitem melhor o risco. No entanto, esse caminho não se alinha bem com armas pesadas que podem causar danos substanciais com um único golpe. Além disso, o dano causado por seus inimigos seria mais crítico. Recomendamos este caminho para jogadores que gostam de movimentos rápidos e controles chamativos.
Path of Sweeper é exatamente o oposto do Path of Bastard. Jogadores com resistência, o que exige que os jogadores tomem decisões sobre suas ações a cada fração de segundo no combate. Este caminho se destaca com armas pesadas, lentas e com altas habilidades de ataque e guarda. Além disso, a maior capacidade deste caminho concede aos jogadores acesso mais fácil a uma variedade de armas e armaduras.
Path of Cricket busca o equilíbrio entre eles. Os jogadores que trilham esse caminho experimentam uma posição mais estável. Opte pelo Caminho do Críquete se não tiver certeza de qual estilo combina melhor com você. Começar por esse caminho pode servir como uma abordagem estratégica, permitindo que você identifique seu estilo preferido e depois adapte suas atualizações de status de acordo. Este estilo é particularmente favorável para aqueles que buscam uma identidade de combate única e própria.
Mas a escolha do estilo de combate emLies of Pé apenas um passo num longo caminho.
À medida que os jogadores progridem emLies of P, eles desbloquearão Fable Arts – habilidades especiais de armas ofensivas e defensivas vinculadas a Blade e Handle, respectivamente. Talvez essas sejam a chave para sobreviver a alguns dosencontros de combate mais desafiadores deLies of P, e os jogadores têm muitas opções. Como explicou o diretor Choi, existem mais de 60 Fable Arts no jogo, e isso não é um fator limitante para construções emLies of Pqualquer. Na verdade, o recurso Fable Arts aprimora a construção do jogo. Choi disse: “Temos o sistema Weapon Assemble em Lies of P, que permite desmontar e recombinar lâminas e cabos, criando armas personalizadas. receitas de armas únicas, não apenas no que diz respeito às estatísticas, mas também com as Fable Arts que acompanham os cabos e as lâminas.”
Em cima disso está Legion Arms, um recurso “projetado para ampliar a diversidade no combate para os jogadores”. Existem oitoLegion Arms emLies of P, com alguns exemplos sendo um fio que pode puxar os inimigos para mais perto, uma arma de longo alcance e ataques elementais. Isso é para aprimorar o combate Soulslike tanto para novatos quanto para veteranos, com o estúdio levando em consideração ambos os subconjuntos de fãs ao elaborar este combate.
Vários recursos, como o funcionamento do Ergo,o Pulse Charge Systeme muito mais, foram todos projetados para ajudar os novatos no gênero, com a equipe esperando que isso ajude os jogadores a se adaptarem mais facilmente. Na verdade, muitos dos elementos de combate deLies of Psão concebidos para isso, com o pensamento de que os recém-chegados “podem aproveitar estes sistemas para compreender a essência do género e interagir com ele mais facilmente.” A maestria não será tão fácil, com Choi expressando seu entusiasmo em ver como os veteranos aproveitam a dinâmica de combate e os recursos encontrados em Liesof P.
“Acreditamos que Lies of P oferecerá um desafio formidável para os veteranos com um alto grau de liberdade e complexidade de combate que colocarão suas habilidades à prova.”
Tudo isso, é claro, se presta a dois elementos críticos do gênero Soulslike: construir variedade e construir profundidade. Embora não seja incomum ver certas construções “meta” surgirem em um jogo Soulslike, é sempre importante que haja uma infinidade de maneiras para os jogadores se envolverem no combate e construirem sua construção. Os jogos do tipo Soulslike não são tão divertidos se os jogadores forem obrigados a jogar de uma determinada maneira, em vez de encontrar o que funciona para eles, enquanto a profundidade da construção se aplica à modularidade de como alguém monta essa construção. Se as construções se resumirem a uma ou duas coisas, não importa quão variadas sejam, não é tão satisfatório no estilo de combate do tipo Soulslike. E às vezes um jogo do tipo Souls pode oscilar de uma forma ou de outra, sendo isso um tanto difícil de equilibrar. A quantidade de opções entre armas, equipamentos, estilos de combate,construir variedade emLies of P, mas também não parece que os fãs devam se preocupar com sua profundidade, com Choi dizendo isso,
Reconhecemos a importância da variedade e da profundidade de construção em um jogo semelhante ao Souls. Se houver apenas diversidade sem profundidade, será menos atraente para os jogadores, por isso queríamos ter certeza de que o jogo oferecesse ambos, tanto quanto possível. Este equilíbrio foi fundamental para a nossa filosofia de design.
É claro que as construções também mudam com o tempo. Seja no início do jogo deLies of Pou no final do jogo, o produtor H. Sun Choi explicou que os jogadores devem sempre ser cuidadosos com suas construções: “À medida que os jogadores progridem no jogo, eles normalmente passarão mais tempo considerando a construção que estão usando. “E isso se aplica à segunda execução de Lies of Pde alguém , à terceira execução e além. E se alguém ficou curioso, o diretor Choi explicou que sua forma preferida de jogar era uma combinação de tudo o que estava disponível no jogo, descrevendo-se como um “homem de ferramentas”.
Herdando o legado de um jogo semelhante ao Souls
É, sem falta, que qualquer jogo Soulslike é comparado aos trabalhos da FromSoftware. Essa é uma grande sombra para qualquer desenvolvedor.Niohé frequentemente mencionado em relação ao gênero Soulslike, a franquiaRemnantherdou, justa ou injustamente, o apelido de “Dark Souls with Guns“,Code Veinfoi chamado de jogo Anime Souls, as adaptações da mecânica de gênero da franquiaStar Wars Jedisão intimamente analisados, e alguns jogos terão sucesso ou falharão inteiramente com base na implementação de recursos do tipo Soulslike. Essa pressão é incrível, mas, como diz o ditado, a pressão faz diamantes.
Embora existam certamente algumas semelhanças de combate entreLies of PeBloodborne, muitos fãs apontaram este último como um ponto de referência para a estética geral, vibração e cenário de Liesof P.No início do desenvolvimento, os desenvolvedores explicariam que as comparaçõescom Bloodbornenão foram intencionaisde sua parte, mas a equipe é composta por fãs hardcore de Soulslike (até mesmo tentando speedruns deLies of Ppor diversão). Isso significa que eles certamente estão cientes do legado que o jogo está herdando, quer queiram ou não, mas isso não os tornou mais tímidos. Isso os inspirou, motivou e impulsionou enquanto trabalhavam no que é claramente um projeto apaixonante.
Bloodborne é um jogo muito envolvente e bem feito. Ver os jogadores fazerem comparações entre Lies of P e títulos conceituados como Bloodborne e Elden Ring é verdadeiramente gratificante e inspirou a equipe a fazer um jogo que vale a pena ser comparado a eles. Também nos motivou a canalizar nossa concentração para desenvolver Lies of P na melhor versão possível.
Mentiras de Pnão éBloodborne;no entanto,Lies of Pe seus desenvolvedores têm a reverência necessária pelo gênero para tornar este jogo realmente especial. O seu próprio impacto e legado ainda não foram vistos, mas quandoLies of Pchegar às mãos dos jogadores, eles também se encontrarão imersos num mundo inspirado pelos grandes, diferenciado pelas suas próprias maquinações.
Lies of Pserá lançado em 19 de setembro para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S.