Sherlock Holmes tem o Dr. Moriarty, Batman tem o Coringa e Link tem Ganon. É raro encontrar personagens que formem díades herói-vilão tão poderosas, mas uma relação convincente que pode durar de trabalho para trabalho e ainda manter os leitores/espectadores/jogadores voltando para mais é uma característica única. Embora os fãs possam questionarse Ganon precisa ser o principal antagonistapara Link enfrentar em todos os jogosde Legend of Zelda, não há dúvida de que ele fornece equilíbrio narrativo e temático à história.
Muito antes da cronologia oficialde Legend of Zeldaser revelada e antes dos videogames começarem a imitar o cinema com caracterizações e narrativas mais profundas, Ganon era simplesmente o “Big Bad” no final do jogo, umdemônio maligno empenhado na destruição de Hyrulecom culto -como seguidores. EmThe Legend of Zelda: A Link to the Past,os fãs tiveram o primeiro gosto de algo mais, onde o lado da história de Ganon se desenvolve. Este jogo mostra o ladrão banido para o Reino Sagrado corrompido pela magia do mal, planejando sua vingança. É aqui que a relação entre Link e Ganon começa a tomar proporções literárias míticas.
Ganon, A Encarnação do Mal
A pergunta que os fãs deThe Legend of Zeldafazem não éseGanon aparecerá, équando. Em alguns jogos, Ganon aparece cedo, como emOcarina of Time; outras vezes, ele se esconde atrás de outra figura antes de se revelar, como foi o caso deTwilight Princess. Que é sempre Ganon quem faz uma aparição em um jogoZelda pode parecer esgotado, mas Ganon é mais do que simplesmente um personagem, ele é a personificação do mal.EmboraGanon tenha uma caracterização profundaestabelecida ao longo da série, ele serve como uma metáfora para um mal universal, interminável e inflexível.
O desejo de vingança de Ganon emLink to the Pasttransformou o Sacred Realm no Dark World; emSkyward Sword,o Demon God Demise declara que “uma encarnação de seu ódio” renascerá e buscará retribuição; e emWind Waker, Ganondorf cobiça os ventos suaves e curativos de Hyrule. Ganon está associado a essas emoções negativas, e essas emoções são apresentadas ao herói/jogador como uma praga ou corrupção de Hyrule em geral.Ganon nem mesmo diz uma palavra emBreath of the Wild, mas a disseminação de Malice – que o jogador vê em Hyrule como um veneno infectando o Reino – mostra ao jogador visualmente como essas emoções apodrecem.
Ganondorf, o vilão simpático
Onde a Nintendo fez um excelente trabalho com Ganon é na construção de sua história. Em alguns casos, Ganon é apenas uma entidade de puro mal, mas de vez em quando, o jogador deve realmente prestar atenção ao que levou Ganon a seus maus caminhos. Isso geralmente acontece quando Ganon assume sua forma de Ganondorf, como alguns estãoprevendo que ele pode fazer emBreath of the Wild 2.
EmWind Waker, Ganondorf atinge o pico de simpatia, evocando um sentimento de conflito dentro do jogador, que também é mostrado visualmente no rosto de Link durante o confronto final. Ganondorf conta a Link sobre a vida dura que ele suportou no deserto de Gerudo, de um vento que trouxe apenas a morte. O fato de ele ver os ventos de Hyrule trazendo vida aos campos verdes e querer isso para si o torna relacionável. Sim, em busca do vento que ele cobiçava, Ganondorf trouxe destruição para Hyrule, mas ouvir por que ele fez o que fez deixa o jogador e Link com sentimentos contraditórios.
Usar Ganon para enfrentar uma área moralmente cinzenta é algo que a Nintendo poderia revelar emfuturos lançamentos da franquiaLegend of Zelda. Casos comoWind Wakermostram a forma matizada que emoções maléficas ou negativas podem assumir, e como a franquia ainda pode manter a mesma dinâmica Link/Ganon sem apresentar a ameaça maligna como cômica ou bombástica.
Arelação entre Link e Ganoné tão poderosa porque explora a antiga luta literária entre o bem e o mal, a luz e as trevas. O relacionamento deles ancora o palco em que a franquia se passa, e os personagens agem como metáforas para o bem e o mal em toda a humanidade. Embora Link possa enfrentar um novo vilão, o poder da relação Link/Ganon de atrair o jogador e estabelecer os temas do jogo em termos relacionáveis é o motivo pelo qual a relação entre os dois nunca pode morrer.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2está em desenvolvimento para o Switch.