Duas das espadas mais importantes da franquia Legend of Zelda, a Master Sword e a Four Sword, são muito diferentes em alguns aspectos interessantes.
A franquia Legend of Zelda é sinônimo de armas e itens místicos usados para derrotar as forças das trevas. Ao longo da longa série, várias encarnações do herói Link empunharam diferentes espadas e armas para ajudá-lo em sua busca para restaurar a paz no mundo. A mais icônica e importante dessas espadas é a Master Sword, que apareceu em mais jogos Legend of Zelda do que qualquer outra. Embora a Espada Mestra seja a arma mais notável usada por Link, existe outra espada todo-poderosa que pode derrotar o mal e selar a escuridão, a Espada Quatro.
The Four Sword foi introduzido pela primeira vez no título Game Boy Advance de 2002, A Link to the Past & Four Swords , o relançamento do clássico do Super Nintendo emparelhado com um novo jogo paralelo multijogador. Adicionado ao GBA Link to the Past estava uma nova masmorra secreta chamada Palácio das Quatro Espadas. Nesta masmorra, os jogadores devem lutar contra um desafio de chefe para chegar à batalha final de quatro Dark Links, que, se derrotados, restauram a Four Sword. A história desta lâmina foi expandida ainda mais em The Minish Cap , que destacou algumas diferenças importantes entre ela e a famosa Master Sword.
A Espada Mestra vs. A Espada Quatro
A Espada Mestra | A Quatro Espada | |
---|---|---|
Repele e expulsa o mal | X | X |
Permite viagem no tempo | X | X |
Atira raios de espada | X | X |
Cria clones do portador | X | |
Quebra maldições | X | |
Portal dos Sentidos para o Mundo Sombrio | X | |
Abriga um espírito de espada | X |
O que torna a Quatro Espada única
A História das Quatro Espadas
A Espada Quatro foi criada por pequenos seres chamados Minish, conhecidos como Picori pelos Hylianos. Em The Minish Cap , é revelado que ela foi originalmente chamada de Lâmina Picori, dada ao Herói do Homem pelo povo Picori durante uma grande guerra. Conforme a história continua, eles desceram dos céus quando a terra de Hyrule estava em tempos de guerra e ofereceram a espada e uma força mágica da luz como um presente para frustrar o mal. Link em The Minish Cap restaura a Four Sword e a usa para derrotar o malvado Vaati e salvar a Princesa Zelda.
O malvado feiticeiro Vaati também ameaça a paz em Four Swords e Four Swords Adventures . Embora geralmente seja selado pelo poder da Espada Quatro, o vilão é libertado em ambos os jogos e escapa do santuário. Tanto Four Swords quanto The Minish Cap seguem uma história semelhante que segue Link e Zelda como amigos de infância separados por Vaati. Em todas as aparições da Espada Quatro , a lâmina desempenha um papel crucial na derrota do malvado Vaati – e eventualmente Ganon – e na restauração da paz.
A Espada Mestra e a Espada Quatro: Principais Diferenças
Tanto a Espada Mestra quanto a Espada Quatro são lâminas divinas que só podem ser empunhadas por um herói de coração puro para selar a escuridão. Ambos têm habilidades semelhantes, pois podem derrotar seres malignos e permitir viagens no tempo sob certas circunstâncias. Ambos são adorados pelo povo de Hyrule , recebem santuários em sua homenagem e podem ser atualizados. Mas é aí que as semelhanças terminam.
A principal diferença entre as duas espadas é que a Espada Quatro tem a capacidade única de dividir o usuário em quatro cópias quase idênticas de si mesmo. Essa vantagem estratégica foi o que permitiu a Link derrotar Vaati cada vez que ele retornou, e também permitiu um jogo cooperativo incrível através do GBA Link Cable.
O design do Four Sword mudou de Minish Cap e Four Swords Adventures , pois tem a capacidade de absorver elementos. Isso permitiu que a Quatro Espada crescesse em poder e mudasse de um design mais parecido com a Master Sword para a lâmina com punho dourado que é conhecida por ser.
A Lenda de Zelda: Aventuras em Quatro Espadas
- Franquia
- A lenda de Zelda
- Plataforma(s)
- Game Cube
- Lançado
- 18 de março de 2004
- Desenvolvedor(es)
- Nintendo, Nintendo EAD
- Editor(es)
- Nintendo
- Gênero(s)
- Ação-aventura, quebra-cabeça, luta
- Motor
- motor irreal
- CERS
- e
- Quanto tempo para vencer
- 16 horas