Zelda: Tears of the Kingdom tem algumas masmorras e templos, mas alguns são melhores que outros.
Destaques
- Em The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, os jogadores encontrarão várias masmorras e templos ao longo do jogo, incluindo o Labirinto de Lomei do Norte, a Ilha do Labirinto de Lomei e o Labirinto de Lomei do Sul.
- O jogo apresenta novas áreas com quebra-cabeças para resolver, além do próprio Castelo de Hyrule, à medida que os jogadores avançam na história.
- Cada masmorra e templo em Tears of the Kingdom oferece desafios, quebra-cabeças e inimigos únicos para os jogadores superarem, proporcionando uma experiência clássica de masmorra de Zelda.
EmThe Legend of Zelda: Breath of the Wild, Link teve quedomar as quatro Divine Beastspara ter uma chance de lutar contra Calamity Ganon. EmThe Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, a ascensão de Ganondorf fez com que as quatro regiões de Hyrule lidassem com situações imensas – seja uma nevasca sem fim, uma praga de rochas que alteram a mente, uma implacável mortalha de areia, ou lama caindo do céu.
Esses fenômenos regionais são todos originários de templos distantes escondidos na terra ou nos céus. No entanto, esses quatro templos não são as únicas masmorras emThe Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. À medida que os jogadores avançam na história (e no final do jogo), eles descobrirão áreas adicionais com quebra-cabeças para resolver, além do próprio Castelo de Hyrule.
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdomreintroduziu masmorras na franquia, com quatro construídas especificamente para cada região em Hyrule. Além disso, uma variedade de locais segue o mesmo tema, mas não se encaixa no design estereotipado da masmorra. Por exemplo, Thunderhead Isle apresenta desafios e quebra-cabeças para Link resolver enquanto ele procura o quinto sábio. Em contraste, outros marcam apenas uma parte da jornada para a masmorra ou templo real, como o Ancient Waterworks. Depois, há os labirintos que retornam deBreath of the Wild, mas têm ainda mais para completar desta vez. Para os jogadores que buscam a experiência clássicade masmorra de Zelda, essas áreas foram adicionadas ao ranking.
Legend Of Zelda: Tears Of The Kingdom spoilers da história a partir deste momento.
13Labirinto de Lomei do Norte
O Labirinto de North Lomei é um dos três labirintos emTears of the Kingdom. Voltando deBreath of the Wild, a diferença é que para cada labirinto, existem três camadas umas sobre as outras nas Profundezas, na superfície e nos céus.
Localizado no extremo norte da região de Hebra, o Labirinto de North Lomei pode ser resolvido de várias maneiras. Como no jogo anterior, existem maneiras de enganá-lo subindo ao topo para obter um ponto de vista melhor. Mas um membro da equipe de pesquisa de Zonai deixou convenientemente um rastro de pinhas para seguir até o fim. Assim que este labirinto for concluído, Link deve fazer o mesmo nos céus e nas profundezas para desbloquear uma recompensa: as Grevas do Espírito Maligno.
12Labirinto de Lomei
A Lomei Labyrinth Island também tem três partes. Este labirinto está localizado na região de Akkala, no noroeste, e pode ser alcançado deslizando do continente. Este tem um caminho de bolotas para seguir até o fim, mas Link pode mais uma vez completá-lo tomando um ponto de vantagem de cima. Quando Link chega ao meio, não há desafio, apenas uma Bênção de Luz para coletar e um dispositivo Zonai para ligar.
O labirinto do céu pode ser acessado indo para a Torre Skyview da Montanha Ulri para chegar ao Arquipélago Sokkala Sky. Concluir isso desbloqueia o labirinto subterrâneo através de um abismo. Link deve então derrotar um Flux Construct III nas Profundezas para ser recompensado com a Armadura do Espírito Maligno.
11Labirinto Sul de Lomei
Novamente, há três partes deste labirinto para completar. O Labirinto de South Lomei está localizado na região de Gerudo, no lado leste do deserto de Gerudo. Os jogadores podem usar as mesmas táticas dos outros dois ou explorar e completá-lo da maneira que acharem melhor. Novamente, este não tem desafio, apenas um baú e uma Bênção de Luz do Santuário no meio.
- Veja Também: Fã de Zelda transforma Hyrule em uma região Pokemon
- Veja Também: Zelda: Tears of the Kingdom ‘Panic Moon’ é uma solução brilhante para as limitações do Switch
A recompensa por completar o último desses três labirintos é a Evil Spirit Mask, completando a armadura Evil Spirit modelada após Phantom Ganon.
10Ilha Thunderhead
Thunderhead Isle está envolta em nuvens até que Link progrida na missão principal “Secret of the Ring Ruins”. Embora possa ser visitado antes disso, a visibilidade é ruim. A tempestade constante será desafiadora para quem não estiver preparado. Ir para lá no momento certo da história faz mais sentido, pois faz parte da jornada de Link para encontrar o quinto Sábio.
Cada uma das jornadas do Sábio envolve uma masmorra, mas a de Mineru envolve Link tendo que encontrar uma relíquia Zonai assim que ele chegar a um ponto específico na Ilha Thunderhead, que emitirá luz para Link seguir. Existem muitos quebra-cabeças para resolver enquanto os jogadores exploram o arquipélago e inimigos fortes para vencer.
9Sistema hidráulico antigo
Como a Ilha Thunderhead, o Ancient Waterworks faz parte do alcance de uma das muitas masmorras. Isso faz parte da história do Domínio de Zora, e completá-lo desbloqueia a ponte de água para a Ilha Wellspring acima. Isso é mais como uma masmorra do que Thunderhead Isle, pois é fechado e envolve um quebra-cabeça que mostra Link enchendo o antigo esgoto de volta com água depois de entrar em um redemoinho no East Reservoir Lake.
Isso envolve Link quebrando pedras que obstruem os canos, que podem ser limpas acertando-as ou jogando Bomb Flowers nelas. À medida que a água sobe, os jogadores podem completar mais a masmorra. Uma vez subido, Link deve tocar no dispositivo Zonai para ativar a ponte de água acima.
8Abordagem da escuridão
Os jogadores encontrarão Gloom’s Lair no final deTears of the Kingdom, sendo a luta do chefe final com Ganondorf. Para entrar no Gloom’s Lair, Link precisa deslizar para o Hyrule Castle Chasm ou pular do chão acima. Uma vez que Link desça às Profundezas, ele encontrará Gloom’s Approach – uma mini-masmorra que o leva ao local de descanso de Ganondorf.
Esta masmorra envolve lutar contra monstros de nível extremamente alto, que também são cobertos em Gloom, além de resolver quebra-cabeças de travessia. A jornada para Gloom’s Lair testa a coragem e a preparação do jogador, assim como o Castelo de Hyrule emThe Legend of Zelda: Breath of the Wild.
7Templo Espiritual
Depois de criar o espírito de Minera como Zonai Construct durante amissão principal “Guidance From Ages Part”, ela instruirá Link a ir para o Templo do Espírito nas Profundezas. Esta parte da jornada não faz parte da masmorra, mas oferece aos jogadores a oportunidade de testar o funcionamento interno do Minera’s Construct.
Quando eles finalmente chegam ao Templo do Espírito, eles são confrontados por outro Construto feito por Minera, que foi tomado pelo Gloom de Ganondorf. Uma luta começa, colocando Link e o Construct de Minera em um ringue de boxe. Tendo acabado de se acostumar a controlar o Construct de Minera, a luta pode ser uma dor. No entanto, como ambos os Constructs são lentos, a batalha se resume a paciência e encurralar o Construct rival para que seja eletrocutado pelos fios para fazer alguns ataques.
6Construir fábrica
Antes de chegar ao Templo do Espírito, Minera instrui Link air para a Construct Factory daTOTK. Como parte da missão principal “Guidance From Ages Past”, Minera pede a Link para se aventurar em seus quatro depósitos para construir um corpo para seu espírito.
Ao contrário das outrasmasmorras emTears of the Kingdom, não há inimigos para enfrentar dentro de cada depósito. Em vez disso, eles contam com os jogadores resolvendo quebra-cabeças para levar as diferentes partes do corpo do Construct de volta ao chão de fábrica. Como os Santuários de Luz, não há respostas certas ou erradas para tirar cada parte do Construto do depósito correspondente. Depende da criatividade, imaginação e lógica do jogador.
5Castelo de Hyrule
EmBreath of the Wild, o Castelo de Hyrule era a coisa mais próxima de uma masmorra tradicional, e era enorme. Infelizmente, porém, ele veio com um mapa 3D incrivelmente confuso, tornando ainda mais difícil para os jogadores se orientarem. Felizmente, a Nintendo tornou a travessia do Castelo de Hyrule emTears of the Kingdommuito mais fácil de seguir, desta vez com um mapa 2D em camadas.
Embora a estrutura principal do Castelo de Hyrule esteja agora no céu, ela pode ser explorada como no jogo anterior. E mais uma vez, foi dominado pelas criaturas de Ganondorf. Os jogadores podem entrar no Castelo de Hyrule a qualquer momento do jogo, mas terão que fazê-lo como parte da missão principal “Crise no Castelo de Hyrule”, onde, em um certo ponto, Link será conduzido por um fantoche de Zelda controlado por Ganondorf.
4Templo da Água
De todas as regiões de Hyrule, o Domínio de Zora parece ser o mais afetado pelos fenômenos regionais.O Templo da Água deTOTK, que flutua nos céus acima de Lanayru, está expelindo lodo no solo abaixo. Felizmente, essa lama venenosa é facilmente eliminada com um pouco de água. Mas não há água limpa suficiente para acompanhar a quantidade de lodo que chove. Então cabe a Link e ao Príncipe Sidon investigar o que está causando o aguaceiro, que os leva para o céu.
O Templo da Água é conhecido como a Grande Fonte de Hyrule e é a fonte de água para o Domínio de Zora. Os jogadores veteranos da franquiaZeldaestarãomuitofamiliarizados com templos aquáticos e masmorras, que podem ser um sucesso ou um fracasso em termos de design devido à física de nadar ou flutuar na água. No entanto, a versãoTears of the Kingdomé inventiva no uso da água, seja a estranha gravidade no templo e na Ilha Wellspring (onde Link e Sidon chegam pela primeira vez) ou sendo submerso em bolhas flutuantes.
3Templo do Fogo
Das quatro masmorras principais da missão principal “Regional Phenomena”,o Templo do Fogo deTOTKé o único a ser encontrado nas Profundezas. Link finalmente se aventura a este ponto com Yunobo assim que eles dão o salto e descem na cratera da Montanha da Morte, que se transformou em um Abismo. Isso é depois que eles lutaram contra um enorme mini-chefe conhecido como Moragia, um dragão Magma de três cabeças.
Uma vez nas profundezas, eles descobrem a cidade perdida de Gorondia, onde os Gorons costumavam viver antes de chegarem à superfície. O templo pode ser confuso, pois consiste em dezenas de trilhos de minecart cruzando os cinco andares da masmorra. Link e Yunobo devem atravessar esses trilhos para acertar cinco gongos e abrir um portão para a câmara que abriga a pedra secreta e um Gohma de mármore.
2Templo do Relâmpago
A masmorra mais tradicional das quatro apresentadas emTears of the Kingdom, o Templo do Relâmpagoé uma estrutura enorme que se ergue das areias do Deserto de Gerudo. Composto por oito andares, Link e Riju devem resolver diversos quebra-cabeças envolvendo raios de luz para ter acesso aos pontos de carregamento das baterias no centro do templo.
O Templo do Relâmpago apresenta o desafio final, pois é bastante escuro na masmorra e cada quebra-cabeça pode parecer um pouco complicado até que os jogadores peguem o jeito. Eventualmente, Link e Riju viajarão para o oitavo e último andar para enfrentar a Rainha Gibdo e hordas de Gibdos, resultando na luta de chefe mais desafiadora das quatro masmorras principais.
1Templo do Vento
ComoBreath of the Wild,Tears of the Kingdomdá aos jogadores rédea solta sobre qual dos quatro fenômenos regionais eles desejam lidar primeiro. Mas, o jogo implicará fortemente que a nevasca em Rito Village deve ser a primeira prioridade. A jornada parao Templo do Ventoleva Link a uma longa e árdua missão, mas tem a recompensa final. Esta masmorra é única porque é um barco voador conhecido como The Stormwind Ark, muitas vezes considerado uma lenda pelo Rito. Mas conforme Link e Tulin sobem a Rising Island Chain, eles verão vislumbres de pequenos navios circulando a nevasca antes da grande revelação.
Para completar o templo, Link e Tulin devem ativar cinco ventiladores para abrir a porta principal no casco do navio. Isso envolve resolver quebra-cabeças para abrir diferentes partes do barco, ao mesmo tempo em que derrota inimigos como Soldier Constructs, Aerocudas e canhões em ambos os lados da Arca de Ventobravo. O Templo do Vento é uma introdução fascinante aos novos designs de masmorras em Tears of theKingdom, com a maioria dos jogadores provavelmente indo para esta área primeiro.
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdomjá está disponível no Nintendo Switch.