Arena é um modo de jogo caótico para League of Legends no qual oito equipes de dois lutam em rodadas, com as equipes derrotadas perdendo saúde até serem nocauteadas. Com cada luta sendo 2v2, Arena é tudo sobre o quão bem dois campeões trabalham juntos, mas se os campeões forem fracos no meta atual, eles não conseguirão fazer muita coisa.
Portanto, os jogadores devem ter os melhores campeões da Arena em LoL prontos, para escolher ou banir. Com base nos primeiros lugares, consistência entre os dois primeiros colocados e estatísticas de taxa de escolha do METAsrc , a lista a seguir foi compilada para os melhores campeões de Arena da atualização 14.9.
10 Gwen
2 primeiros: 29,7% – Escolha: 11,2%
- Gwen consegue pular seu fraco início de jogo e é uma das melhores campeãs de AP por destruir tanques.
Gwen é uma das melhores campeãs de escalonamento em League of Legends , e na Arena, o início do jogo é praticamente pulado, permitindo que Gwen fique online muito mais cedo. Gwen também é ótima em cortar tanques, uma raridade entre os causadores de dano mágico, o que a torna uma ótima pick-up.
Nas lutas 2v2 da Arena, Gwen se sente confortável em duelos isolados com sua velocidade de ataque, ou ela pode cortar ambos os alvos ao mesmo tempo com seu Q carregado e as agulhas de seu ultimate.
9 Vayne
2 primeiros: 29,2% – Escolha: 21,5%
- Vayne é a melhor ADC para Arena devido à sua mobilidade e capacidade de destruir tanques ou contusões.
Com muitos alvos com muita saúde circulando pela Arena, Vayne é uma das melhores campeãs para derrotá-los com seu dano real baseado no HP máximo. Ao contrário de outros bot laners e atiradores , Vayne também tem uma chance melhor de sobreviver aos confrontos pesados na Arena graças à sua mobilidade e invisibilidade quando ela usa o ult.
Mesmo assim, como Vayne será alvo de quase todos os oponentes, é melhor escolhê-la ao lado de um Campeão de apoio que possa mantê-la viva com escudos e curas. Alternativamente, tanques com muito CC também podem fazer um ótimo trabalho interrompendo sua morte preventiva.
8 Kayn
2 primeiros: 31,3% – Escolha: 23,1%
- Kayn pode entrar e sair das lutas para alcançar plantas curativas ou reviver seu aliado.
Como um assassino escorregadio, Blue Kayn é capaz de obter muito sucesso no modo mais caótico do LoL , onde ele só precisa se concentrar em dois alvos em vez de cinco. Embora ele não tenha tanto dano inicial quanto Zed, ele tem uma mobilidade incomparável, o que lhe permite escapar para a cura ou se reposicionar para ajudar seu aliado, tornando-o um 2v1.
Se os jogadores se encontrarem em um jogo cheio de tanques, eles também podem considerar usar Red Kayn para sustentar, causar dano máximo à saúde e controlar a multidão. Adaptar builds e estilos de jogo com base nos oponentes restantes é uma das dicas mais simples de seguir para Arena .
7 Gragas
2 primeiros: 31,4% – Escolha: 24,4%
- Gragas tem uma boa mistura de dano e sustentação, ao mesmo tempo que é capaz de tirar os inimigos do anel de fogo.
Após fortalecimentos em sua passiva, Gragas agora tem maior sustentação, tornando-o ideal para Arena. Além de poder curar a cada poucos segundos em níveis posteriores, Gragas tem um bom dano mágico que pode ser combinado com os outros melhores campeões da Arena, que costumam causar dano físico.
Além disso, com seu burst ultimate , Gragas é capaz de tirar os inimigos do Anel de Fogo e então pode colocar seu Q para baixo para retardar sua reentrada enquanto os observa queimar até a morte.
6 Trundle
2 primeiros: 31,1% – Escolha: 22,6%
- O ult de Trundle permite que ele transforme tanques e brutamontes em manteiga.
Uma das melhores maneiras de ganhar mais partidas na Arena é escolher campeões fáceis e com ótima sustentação e, atualmente, ninguém calça a luva tão bem quanto Trundle. Considerando a prevalência dos tanques e outros garotos corpulentos na Arena, o ult de Trundle é a ferramenta perfeita para equilibrar o campo de jogo enquanto ele rouba suas resistências.
Com certos aprimoramentos e itens, seu dano também não é nada para se desprezar, especialmente porque o dano de alvo único é muito mais útil quando se luta apenas contra um máximo de dois alvos, em vez de cinco. Portanto, não é surpresa que Trundle seja atualmente um dos campeões mais consistentes em finalizações altas na Arena.
5 Dario
2 primeiros: 30,5% – Escolha: 30,6
- Darius foi feito para os pequenos confrontos da Arena e se torna uma grande ameaça quando sua passiva é acumulada.
Em um modo de jogo onde os campeões corpo a corpo tendem a ser os melhores, Darius naturalmente se destaca, pois não pode ser atacado ou evitado. Em vez disso, ele corta as barras de saúde do inimigo com seu machado e, assim que sua passiva Hemorragia for acumulada, qualquer inimigo atingido logo sangrará até a morte.
Com uma boa combinação de dano, sustentação e resistência, Darius é uma ameaça altamente perigosa em lutas 1v1 ou 2v2. Com suas redefinições de ult, ele é de fato capaz de virar um 1v2 com uma velocidade surpreendente. No entanto, os campeões contra os quais Darius pode lutar são aqueles com alta mobilidade ou formas de bloqueá-lo, como a jaula de Veigar.
4 Swain
2 primeiros: 28,9% – Escolha: 28%
- O ult de Swain permite que ele se cure constantemente enquanto drena lentamente a saúde do inimigo.
Com seu dano AOE e sustentação, que são perfeitos quando o Anel de Fogo encolhe, não é de surpreender que Swain seja um dos melhores campeões da Arena. Contanto que os jogadores de Swain consigam manter seus inimigos dentro de seu ult, talvez com a ajuda de um item de lentidão como o Cetro de Cristal de Rylai, é praticamente impossível perder uma luta.
Comparado com alguns dos outros campeões, Swain também é relativamente fácil, o que o torna um campeão iniciante ideal para obter sucesso na Arena.
3 Marca
2 primeiros: 33,7% – Escolha: 27,2%
- Brand tem um dos maiores danos na Arena e geralmente é aplicado a ambos os inimigos ao mesmo tempo.
Brand é um dos melhores Mid Laners do LoL no momento, e sua força se traduz nas lutas 2v2 da Arena. Em uma luta ideal, o ult de Brand saltará entre os dois oponentes, enquanto seu outro dano AOE literalmente os queimará.
Embora os magos normalmente não sejam tão bons na Arena devido à sua incapacidade de derrubar brutamontes e outros campeões robustos que sustentam, Brand é melhor em lidar com grandes barras de saúde. Isto é especialmente verdadeiro depois que ele construiu itens como Liandry’s e Morellonomicon. A única coisa a considerar ao escolher Brand é que ele precisa de alguém para protegê-lo, de preferência um campeão de AD tanky com CC.
2 Zede
2 primeiros: 34,6% – Escolha: 26%
- Zed assassinará qualquer campeão frágil na Arena enquanto consegue escapar do perigo.
Graças a alguns buffs consideráveis para Arena, especificamente na última iteração deste modo, Zed é facilmente um dos melhores campeões de Arena do LoL . Ele não apenas oferece danos incríveis, mas também possui uma mobilidade fantástica, que muitas vezes é esquecida na Arena, já que os jogadores podem se desligar brevemente do combate e se curar nas plantas.
Com a adição anterior da mecânica de reviver, se o aliado de Zed cair primeiro na luta, ele poderá contornar as bordas do mapa e depois voltar furtivamente quando estiver pronto para ser revivido. Por mais forte que Zed seja, ele ainda é um dos campeões da Liga mais difíceis de dominar , então é melhor que jogadores não familiarizados com ele escolham opções mais fáceis.
1 Galião
2 primeiros: 34,8% – Escolha: 26,3%
- Galio tem muito dano AOE e CC, tornando-o perfeito contra dois oponentes.
A Arena geralmente se resume a brigas 2v2, e com seu dano AOE e CC, Galio é mais do que capaz de acertar os dois oponentes ao mesmo tempo com tudo o que tem. Sua provocação em particular é altamente útil, pois atrai a agressão de ambos os inimigos, deixando seu aliado livre para causar danos, enquanto ele, como tanque, sofre poucos danos.
Em termos de construção, Galio pode ser bastante flexível com tanques ou itens AP, ambas opções viáveis para ele. Isso é útil com o sistema Anvil, onde os jogadores recebem itens ou estatísticas aleatórias para escolher. Galio também é muito fácil de jogar.
Liga dos lendários
- Plataforma(s)
- PC , macOS
- Lançado
- 27 de outubro de 2009
- Desenvolvedor(es)
- Jogos de motim
- Gênero(s)
- MOBA