Se Baldur’s Gate 3 foi uma jogada de dados da Larian Studios, então claramente rolou um 20 natural para um dos melhores RPGs de 2023.
Depois de quase três anos em acesso antecipado,Baldur’s Gate 3será lançado em 3 de agosto para PC, 6 de setembro para PS5 e para Xbox Series X/S em algum momento. Alguém pode pensar que um jogo em acesso antecipado por tanto tempo não tem muito mais a oferecer aos jogadores, mas eles estariam errados.Baldur’s Gate 3é um jogo incrivelmente grande, o que é adequado porque inclui todos os pequenos detalhes que se esperaria de umacampanha deDungeons and Dragonsem seu tempo de execução. De fato, o novo RPG da Larian Studios realiza o sonho de ver o conjunto de regras doDnD5E transferido para um formato de videogame.
Em dois dias, o Games wfu conseguiu jogar cerca de sete horas deBaldur’s Gate 3(5 horas no PC/2 horas no PS5) em um evento de pré-visualização em Ghent, na Bélgica. O que logo percebemos é que “permutação” não é apenas uma palavra da moda lançada por Larian, mas uma realidade do conceito central do jogo.Baldur’s Gate 3tem centenas de horas de conteúdo, apenas para que cada jogador possa definir sua própria história dentro do mundo como um verdadeiro jogode Dungeons and Dragons.
Baldur’s Gate 3: primeiras impressões do PC
![Uma linha de todos os companheiros jogáveis em Baldur's Gate 3, o título em negrito dourado na parte inferior central. Uma linha de todos os companheiros jogáveis em Baldur's Gate 3, o título em negrito dourado na parte inferior central.](https://i1.wp.com/gameswfu.net/gpj_p_3-etag-s-rudlab_b_21_b_2202_b_sdaolpu_b_tnetnoc-pw_b_sserpdrow_b_moc_p_segamitnaremag_p_0citats_b__b__p2_sv2imgr.jpeg?o=1)
A primeira coisa que os jogadores fazem emBaldur’s Gate 3, é claro, é criar seu personagem. A criação do personagem combina todas as complexidades de rolar um personagem de mesa com uma interface do usuário simples que permite aos jogadores ajustar tudo, e a quantidade de opções aqui é quase paralisante (no bom sentido). Muitos jogadores passarão horas nacriação de personagens deBaldur’s Gate 3, o que é bem merecido. Decidimos lançar um Dragonborn Warlock nesta primeira jogada, mas entre a cor de nossas escamas, as pequenas sutilezas em nossos olhos, chifres, design do queixo e muito mais, e tudo mais que entra na geração genuína de personagens DnD 5e,foipura força de vontade que nos viu sair da tela de criação de personagem.
Depois que os jogadores mergulham no jogo, há duas coisas que se destacam. Primeiro, a história prende os jogadores imediatamente. Qualquer um que esteja acompanhando o título sabe que ele gira em torno deMind Flayers colocando girinosnas mentes do personagem jogável e de seus companheiros (que são recrutados mais tarde), mas pode rapidamente sair do controle a partir daí. Talvez essa espiral seja provocada pelos jogadores e pelas escolhas que eles fazem, ou talvez se resuma a uma jogada de dados. Como esperado, rolando dados emBaldur’s Gate 3(independentemente de modificadores, vantagens, desvantagens e assim por diante) é tão tenso e emocionante quanto jogar no tabuleiro. Um Sucesso Crítico sempre atrai um pop dos jogadores, enquanto uma Falha Crítica convida a uma sensação de destruição iminente, ambos levando a momentos inesquecíveis. Por exemplo, apesar de nosso Warlock ter +7 em Persuasão, rolamos 1 em um conflito entre dois de nossos companheiros. Isso nos forçou a escolher quem viveria e quem morreria, e vale a pena notar que estávamos apenas no Ato Um.
O segundo destaque imediato é o combate e a presença não filtrada das regrasdo DnD. À primeira vista, parece que Larian pegou todas as regras e opções básicas deDungeons and Dragons5E e as digitalizou no jogo. Os jogadores têm Ações, Ações Bônus, Velocidade de Movimento e assim por diante, enquanto há opções para investidas, reações, ataques de oportunidade e desengajamento. Mesmo fora do combate, os jogadores têm descansos curtos, descansos longos e um acampamento para o qual retornar, de acordo com os livros de regras do DnD. Claro, assim como qualquer mesa colaborativa,Baldur’s Gate 3quebra as regras da melhor maneira possível.também. 1s naturais são falhas automáticas dentro e fora do combate, enquanto 20s naturais são sucessos automáticos. É claro que esse design vem direto da experiência em jogar jogos de mesa, não apenas de regras arbitrárias em um livro.
As permutações também encontram seu caminho na jogabilidade momento a momento. É totalmente possível perder seções inteiras do jogo graças a uma verificação de percepção passiva perdida, o que significa que retornar com outro personagem mais tarde convida a novos elementos de jogabilidade. Por exemplo, não notamos isso em nosso personagem do PC, mas nosso personagem do PS5 percebeu que havia algo errado com uma vaca de aparência inocente no Druid Grove. Isso nos levou a gastar muito tempo tentando descobrir o que estava acontecendo com a vaca e, ao fazê-lo, irritarWyll, companheirode Baldur’s Gate 3. Se tivéssemos pressionado esse elemento, não teríamos Wyll nesta jogada e sentimos sua falta no Druid Grove no PC. Ele apareceu mais tarde, e o quão rápido ou lento os jogadores levam o jogo também leva a essas permutações.
Interagindo com oscompanheirosde Baldur’s Gate 3, dentro e fora do acampamento, não é apenas um dos elementos mais gratificantes do jogo, mas também em RPGs baseados em companheiros até o momento. Enquanto alguns fãs não ficaram felizes com Wyll no acesso antecipado, Larian Studios reformulou grandes partes de sua história e aprender sobre ele, seus objetivos e suas armadilhas particulares foram esclarecedores. Mesmo que Shadowheart pareça bastante baunilha quando comparado a Karlach, o Bárbaro Tiefling, ou Lae’zel, o Guerreiro Githyanki, sua história nos falou profundamente, e ela rapidamente se tornou um de nossos personagens favoritos. Enquanto isso, Karlach tem um exterior áspero, mas um interior fofo e divertido, que se manifesta de várias maneiras. Sem entrar no território do spoiler, completamos um importante encontro de combate para ela, que a viu explodir depois, apesar de todos estarem mortos. Então, por cerca de dez voltas, ela simplesmente abriu caminho pela área, colocando fogo em tudo. E dado que há muito maisCompanheiros de Baldur’s Gate 3a serem encontrados, no Ato Um e além, é claro que há algo para todos.
Baldur’s Gate 3: Jogando The Dark Urge no PS5
![baldurs-gate-3-dark-urge-close-up baldurs-gate-3-dark-urge-close-up](https://i1.wp.com/gameswfu.net/gpj_p_pu-esolc-egru-krad-3-etag-srudlab_b_70_b_3202_b_sdaolpu_b_tnetnoc-pw_b_sserpdrow_b_moc_p_segamitnaremag_p_0citats_b__b__p2_sv2imgr.jpeg?o=1)
Para o nosso tempo de jogo do PS5, decidimos rolaro personagem de origem Dark Urge deBaldur’s Gate 3. Esse personagem foi apresentado no recente Painel do Inferno, que é um híbrido entre Personagens de Origem e Personagens Personalizados. Os personagens de origem têm histórias e perspectivas predefinidas, mas não são tão personalizáveis (os jogadores assumem o papel de Karlach, Shadowheart, Astarion e assim por diante). The Dark Urge vem com uma perspectiva pré-definida: um gosto insaciável por assassinato. Portanto, transformamos nosso personagem Dark Urge em um Monge Tiefling.
A contradição entre um monge atento e um Dark Urge faminto por sangue tornou-se facilmente aparente ao longo de nosso tempo com esse personagem. Assassinamos Gale antes mesmo de ver seu rosto, matamos Lae’Zel assim que pudemos e mantivemos Shadowheart por perto apenas para um clérigo. Embora o Druid Grove desempenhe um grande papel nahistória do primeiro ato deBaldur’s Gate 3, entramos, atacamos e não deixamos nada além de corpos em nosso rastro. Verdadeiramente, se alguém quer comandar um Paladin in Shining Armor ou um Murder Hobo, não há nada que impeça isso. Seria lógico que existem limites em algum lugar do jogo, mas nenhum que encontramos. O Ato Um foi um playground para nós percebermos nossos personagens e encontrarmos algo novo a cada vez. Fizemos um personagem explorar ruínas próximas e as complexidades da exploração de masmorras, enquanto o outro contornou isso completamente e explorou o Nautiloid destruído antes de continuar. Em cada um, encontramos algo novo e de valor.
Claro, o que é bonito sobre o Dark Urge é que os jogadores podem resistir a ele, fornecendo outro caminho de interpretação para o jogo, mas ir embora com a mão de Gale convidou uma risada profunda e a percepção de que Baldur’s Gate 3 torna divertido sermau. Resistir ao desejo é sem dúvida um caminho divertido, mas entregar-se a ele não é algo para os fracos de coração, de acordo com o diretor criativo Swen Vincke. Isso levou a momentos de pura leviandade, cercados por questões sérias nomundo de Baldur’s Gate. Assim como um jogo de mesaDnD, o quão sério ou engraçado alguém leva algo depende inteiramente do jogador, e alguém pode ser preso enquanto outro jogador está apenas fazendo compras. A amplitude do jogo não pode ser subestimada.
Baldur’s Gate 3: Permutação não é apenas uma palavra da moda
Durante uma seção de mãos livres do evento, o diretor criativo Swen Vincke nos mostrou uma infinidade de outras permutações e escolhas mais adiante no jogo. Parte disso foi mostrado no recente Painel do Inferno, como as escolhas Harper vs. Absolute, mas outros não. Por exemplo, vimos vários gatilhos de acampamento que poderiam levar companheiros a serem abandonados do nada ou jogadores forçados a fazer escolhas impossíveis assim que decidissem descansar.Orin the Red, interpretado pela atriz de Lady Dimistrescu, Maggie Robertson, é um metamorfo que pode assumir a forma de crianças aparentemente inocentes, companheiros e muito mais – apenas para testar o jogador e suas alianças. Alguém nos viu acreditando que Orin era um companheiro e como reagimos a isso poderia impactar o curso geral da história, assim como o companheiro.
Outro envolve uma missão dentro dos muros da cidade, onde os jogadores devem investigar um serial killer.Assassinato no Portão de Balduré efetivamente um passatempo, afinal. Essa missão, de acordo com o escritor principal Adam Smith, foi uma das “maiores dores de cabeça” que ele já teve. Isso ocorre porque há uma dúzia de maneiras de começar essa missão: descobrir qualquer uma das cenas de assassinato, a ordem em que são descobertas, se um investigador está lá ou não (ou se o investigador está vivo porque os jogadores podem matá-lo), se os jogadores tropeçam em um assassinato ativo e assim por diante. A investigação leva a mais corpos, várias evidências e locais que os jogadores “nunca imaginariam”, levando os jogadores para as profundezas do Portão de Baldur. E, dentro de cada uma dessas esferas, estão as várias habilidades e habilidades que os jogadores têm para fazer tudo isso.
As permutações não se limitam apenas à desgraça e melancolia, no entanto. Uma seção da prévia do Hands-off viu os jogadores visitarem um circo dentro de Baldur’s Gate e se encontrarem com um Djinni. Este Djinni permite que os jogadores joguem na loteria, na qual podem perder e seguir em frente. No entanto, uma verificação de percepção passiva ou algumas pesquisas podem descobrir como o Djinni manipulou o jogo. Há uma abundância de resultados, dependendo das informações descobertas. Um dos resultados dessa busca foi um companheiro transformado em uma roda de queijo, enquanto outro teletransportou um jogador, sozinho, para um reino cheio de dinossauros.
Baldur’s Gate 3: Diferenças entre PC e PS5
![baldurs-gate-3-full-telease-title baldurs-gate-3-full-telease-title](https://i1.wp.com/gameswfu.net/gpj_p_eltit-esaelet-lluf-3-etag-srudlab_b_20_b_3202_b_sdaolpu_b_tnetnoc-pw_b_sserpdrow_b_moc_p_segamitnaremag_p_0citats_b__b__p2_sv2imgr.jpeg?o=1)
Vale a pena notarque Baldur’s Gate 3é basicamente um CRPGe, como resultado, funciona melhor no PC. As inúmeras habilidades de cada classe, raça, personagem do grupo e ações DnD padrão funcionam bem como teclas de atalho em uma barra de atalho, e isso funciona por meio de uma roda de comando no PS5. O problema é que uma roda de comando leva essencialmente a três e, embora cada uma dessas rodas de comando possa ser personalizada para a escolha do jogador, a sobrecarga de opções é encantadora no PC, mas um pouco desajeitada no PS5. No entanto, não é tão desajeitado que prejudique o jogo a longo prazo; é provável que seja uma enorme curva de aprendizado.
No PC, o movimento do personagem é controlado por cliques do mouse, mas no PS5, os jogadores têm um controle mais próximo de seus personagens fora do combate com o stick analógico. Essa sensação de controle sobre o personagem é uma boa troca de cliques do mouse e pode unir ainda mais os jogadores ao seu personagem. Embora existam muitas outras pequenas mudanças, como a navegação no menu, o uso de rodas de comando e o controle do personagem fazem a maior diferença em como os jogadores experimentarãoBaldur’s Gate 3no PS5.
O que está claro é queBaldur’s Gate 3será uma jogada de dados de sucesso crítico entre muitos fãs, tanto dentro quanto fora da esfera da mesa, porque coloca o jogador em primeiro lugar. A história, o romance, as habilidades, as escolhas e tudo sobre o título da Larian Studios é dirigido pelo jogador, com o estúdio claramente trabalhando duro para garantir que uma infinidade de opções se esconda em segundo plano e esteja pronto para reagir a cada escolha. um jogador pode fazer. Nenhumajogadade Baldur’s Gate 3pode ser igual, e isso diz muito quando se trata de representar sua base de jogadores.
Baldur’s Gate 3será lançado em 3 de agosto para PC e 6 de setembro para PS5. Uma versão do Xbox Series X/S está em desenvolvimento.