A sérieFire Emblem é muitas vezes vista como assustadora para os recém-chegados, e ganhou a reputação de ser implacável e difícil devido à mecânica de “morte permanente” do jogo. No entanto, cada jogo da série oferece aos jogadores várias ferramentas para ajudá-los em cada entrada respectiva, com títulos mais recentes apresentando mais e mais recursos para ajudar os novos jogadores.
No entanto, grande parte das dificuldades percebidas na série vem na forma de erros repetidos por parte dos jogadores que podem estar atrapalhando seu progresso. Então, hoje, vamos discutir os dez erros mais comuns cometidos pelos jogadores deFire Emblem e como evitá-los!
10Muitas espadas
Três dos tipos de armas mais comuns na sérieFire Emblem são espadas, lanças e machados. Em muitas entradas da série, essas três armas para o “triângulo de armas”, com espadas sendo fortes contra machados, machados tendo vantagem sobre lanças e lanças indo bem contra espadas. Embora as espadas possam ser empunhadas por muitos protagonistas da série e possam parecer legais esteticamente, elas geralmente ficam com a extremidade curta do bastão na jogabilidade. Isso se deve ao fato de que, enquanto os portadores de lanças têm acesso a dardos e as unidades de machado podem empunhar machados de mão, na maioria das entradas, os portadores de espadas não têm acesso fácil a armas que lhes permitem lutar a dois espaços de distância. Por esta razão, as unidades empunhando lanças e machados geralmente são incentivadas para os jogadores empregarem.
9Confiança excessiva da armadura
Quase todos os jogosFire Emblem apresentam personagens carregando armaduras pesadas que têm estatísticas de defesa notavelmente altas. Embora as unidades blindadas possam parecer fortes à primeira vista devido ao seu volume, elas geralmente podem atrapalhar um jogador devidoàs suas falhas gritantes. Unidades blindadas muitas vezes podem ser eliminadas por ataques mágicos inimigos e, notavelmente, têm a pior mobilidade de todas as unidades da série.
Isso significa que os jogadores precisam esperar por eles enquanto se arrastam pelo mapa, pois levá-los para onde precisam estar pode ser um aborrecimento. Mesmo em jogos em que a mecânica de resgate pode ser usada para reposicionar e transportar menos unidades móveis, personagens fortemente blindados tendem a ostentar alta constituição, limitando quais personagens podem resgatá-los.
8Subutilização do ferro
Armas de ferro são alguns dos equipamentos mais comuns e abundantes em Fire Emblem. Embora possa ser comum e um pouco carente quando se trata de poder bruto, as armas de ferro são facilmente algumas das armas mais confiáveis que a série tem a oferecer. Incrivelmente leves, essas armas costumam ser o meio mais confiável de permitir que as unidades de um jogador ataquem consecutivamente um inimigo. Embora armas de alto dano, como Aço e Prata, possam ser atraentes, não há mal nenhum em manter armas de ferro no inventário de uma unidade.
7Desvalorização de folhetos
Como um jogo de estratégia tática, uma das características mais importantes que uma unidade pode possuir é a alta mobilidade. A mobilidade garante que uma unidade possa entrar em combate de forma confiável quando for necessária e desengatar quando as coisas ficarem difíceis. Algumas das unidades voadoras mais facilmente acessíveis da série tendem a ser os Cavaleiros Pegasus. Muitos novos jogadores tendem a descartar os Cavaleiros Pegasus devido à sua fragilidade e falta de força, mas sua excelente mobilidade tem um grande potencial que pode ser utilizado com grande efeito.
6Não dobrando em grandes aulas
Fire Emblem é uma série que possui uma ampla e variada gama de tipos únicos de unidades e classes com seus próprios pontos fortes e fracos. Devido a este fato, muitos jogadores tentam não ter mais do que uma unidade de cada classe em seu exército por causa da variedade. Infelizmente, nem todas as classes são criadas igualmente, e algumas superam completamente as outras. Classes comoCavaliers e Wyvern ridersnão devem ser subestimadas, e o uso de várias unidades nessas classes pode muitas vezes mitigar a dificuldade de um determinado jogoFire Emblem .
5Não usando o Jagen do jogo
Quase todos os jogos da sérieFire Emblem contêm um poderoso personagem pré-promovido ao qual os jogadores têm acesso no início do jogo. Muitas vezes referido como “Jagens” após o primeiro desses tipos de personagens a aparecer na série, muitos jogadores evitam usar essas unidades a todo custo, temendo que eles roubem experiência de unidades mais merecedoras que estão tentando treinar. Como muitos personagens “Jagen” arquetípicos possuem baixas taxas de crescimento e perderão sua utilidade mais tarde em um jogo, eles devem ser usados enquanto ainda são úteis no início de um jogo, ajudando a configurar mortes fáceis para unidades mais fracas e lidando com problemas particularmente difíceis. ameaças.
4Armas super conservadas
Muitas das armas mais poderosas deFire Emblemtendem a faltar no departamento de durabilidade. Isso leva muitos jogadores a serem excessivamente cautelosos quando se trata de usar seus equipamentos mais fortes. Quando um jogo termina, muitos jogadores ainda terão vários usos restantes em suas armas mais fortes que efetivamente foram desperdiçadas.
Embora não sugiramos imediatamente o uso de espadas lendárias contra inimigos não ameaçadores, elas podem ser incrivelmente úteis contra chefes imponentes ou outros inimigos que têm jogadores contra as cordas.
3Priorizando a Força
Quando se trata das estatísticas de uma unidadeFire Emblem , muitos recém-chegados à série geralmente priorizam unidades com alta força ou magia, pois essas são as estatísticas usadas para determinar a produção de dano de uma unidade. No entanto, a estatística de velocidade é tão importante quanto, se não mais, para causar dano. Isso ocorre porque unidades com alta velocidade são capazes de atacar inimigos de forma confiável consecutivamente. Unidades com alta velocidade e força morna geralmente são capazes de causar mais dano que unidades com velocidade morna e alta força devido à quantidade de ataque que podem pousar. Idealmente, uma unidade ofensiva perfeita possuiria estatísticas altas em ambas as áreas, mas é importante que os jogadores não tenham visão de túnel quando se trata da força de suas unidades.
2Não tirar o máximo proveito do seu comboio
Embora o sistema Convoy tenha visto inúmeras atualizações na história deFire Emblem, muitas das entradas mais recentes da série utilizam o próprio protagonista do jogo como o comboio. Isso significa que os jogadores têm acesso constante a todos os itens e equipamentos que têm guardados enquanto o protagonista estiver por perto. Apesar disso, os jogadores tendem a subutilizar seu comboio, enquanto hipoteticamente poderiam utilizá-lo para se adaptar melhor às situações em tempo real.
1Não usar dançarinos, bardos e garças
Talvez um dos erros mais comuns cometidos por jogadores deFire Emblem seja desconsiderar e banir seus Dançarinos, Bardos ouGarças. Em cada uma dessas unidades respectivas partidas, elas são mais frequentemente frágeis e incapazes de causar dano aos inimigos. No entanto, eles são capazes de revigorar os aliados para permitir que eles se movam e ataquem novamente em um determinado turno. Isso permite que eles dupliquem efetivamente a produção da melhor unidade de um jogador em cada turno, fornecendo utilidade incomparável que definitivamente deve ser utilizada.