Xbox Head Phil Spencer fornece uma atualização sobre o exclusivo misterioso de Hideo Kojima para o console Xbox, originalmente confirmado em meados de 2022.
Destaque
- O CEO de Jogos da Microsoft, Phil Spencer, revela que o exclusivo da Kojima Productions para Xbox ainda está em desenvolvimento e que o estúdio precisa de tempo e liberdade para concretizar sua visão criativa.
- O projeto permanece envolto em mistério, com os fãs deixados a especular sobre a natureza do jogo após uma descrição vaga no Xbox Games Showcase.
- A Microsoft adota uma abordagem hands-off tanto para colaborações de terceiros quanto para a gestão de estúdios internos, permitindo que a Kojima Productions trabalhe em seu próprio ritmo e compartilhe detalhes sobre o projeto quando estiverem prontos.
O CEO de Jogos da Microsoft, Phil Spencer, compartilhou uma pequena atualização sobre o exclusivo sem título da Kojima Productions para o console Xbox, insistindo ao mesmo tempo que Hideo Kojima e sua equipe precisam de tempo longe dos holofotes públicos para concretizar sua visão criativa. Essa pequena visão do projeto em andamento chegou semanas após uma grande equipe de marketing da Xbox visitar a Kojima Productions, inspirando esperanças entre os fãs de que algum anúncio esteja no horizonte.
O título misterioso foi originalmente confirmado no Xbox Games Showcase de junho de 2022. Naquela ocasião, Kojima revelou que seu primeiro exclusivo para Xbox usaria a tecnologia em nuvem para oferecer uma experiência interativa única. O famoso designer de jogos e sua equipe permaneceram calados sobre o projeto desde então, deixando os fãs imaginando o que essa descrição vaga poderia incluir.
Em uma entrevista recente ao veículo japonês Game Watch, Spencer forneceu uma atualização concisa sobre o jogo misterioso, revelando que está agendado para visitar a Kojima Productions na última semana de setembro. “Acredito que o projeto esteja indo bem”, opinou o executivo, além de classificar esse longo período de silêncio como parte necessária do processo criativo. Aprofundando esse ponto, Spencer afirmou que fornecer à Kojima Productions tempo e liberdade suficientes para experimentar com suas ideias inovadoras “fora dos holofotes” é crucial para apoiar a empresa na concretização de sua visão para o jogo.
Portanto, a Microsoft não pretende pressionar o estúdio a subir ao palco e compartilhar mais detalhes sobre o projeto com o público até que esteja pronto para fazê-lo por conta própria, concluiu o executivo. Com base nesses comentários, não é um grande salto supor que o jogo ainda esteja longe de ser concluído. Para referência, Death Stranding levou cerca de quatro anos de desenvolvimento, e isso sem tentar empurrar os limites na interseção entre jogos e tecnologia, como esse projeto do Xbox promete fazer.
A atualização de Spencer sobre o esforço de desenvolvimento contínuo da Kojima Productions destaca a abordagem hands-off da Microsoft tanto para colaborações de terceiros quanto para a gestão de estúdios internos. Desde o início de sua grande expansão de conteúdo após o lançamento do Xbox Game Pass em 2017, a empresa só interveio no desenvolvimento para ditar plataformas-alvo ou adiar lançamentos. A Bethesda pode atestar ambas as práticas, como Spencer mesmo confirmou ao explicar a decisão de adiar Starfield e retirá-lo do PlayStation.
Quanto ao projeto em questão, um insider da indústria relatou anteriormente que o exclusivo da Kojima Productions para Xbox é uma experiência de terror chamada Overdose. A estrela de The Nice Guys, Margaret Qualley, também é apontada como parte do elenco do jogo, de acordo com a mesma fonte.
Fonte:Game Watch, TechRaptor