Kingdom Hearts 4 deve começar a mais nova saga, retornando à filosofia de design adjacente ao metroidvania na plataforma do original.
O visual atual que a Square Enix deu deKingdom Hearts 4parece implicar que o início deste novo arco para a série será olhar para trás em parcelas mais antigas para uma sensação mais familiar. No entanto, por mais bom que seja oretorno dos comandos de reação deKingdom Hearts 2, existem outros aspectos de design para os níveis e as habilidades de plataforma de Sora especificamente que poderiam reviver o conceito do título original.
Embora não seja convencional considerar a série um Metroidvania,Kingdom Hearts 4poderia fazer uso de um design de nível semelhante para evitar que a progressão pareça uma linha reta de nível a nível. Considerando que esta foi a maneira como a plataforma de Sora e os mundos foram projetados no jogo original, não seria muito difícil incentivar os jogadores a revisitar as áreas à medida que avançam na história.
Kingdom Hearts como um Metroidvania
Enquanto os jogos posteriores da sérieKingdom Heartsadotam uma abordagem muito mais linear para a progressão, o jogo original periodicamente deu a Sora novas habilidades de movimento para permitir que ele alcançasse áreas que antes eram inacessíveis. Muitas vezes, isso levaria a armas especiais e outros itens, às vezes até desbloqueando algumas dasmelhores invocações deKingdom Hearts. É semelhante às “chaves” não convencionais que podem desbloquear a progressão em jogos do gênero Metroidvania, que geralmente assumem a forma de saltos elevados ou duplos e ganchos para permitir o acesso a novas áreas.
Considerando que o primeiro jogo ficou um pouco aquém de entregar essas chaves do tipo Metroidvania, não é uma surpresa que os jogos posteriores abandonassem totalmente o conceito. No entanto, dado queKingdom Heartsfoi originalmente lançado como um jogo de plataforma de ação, na veia deMario 64, é interessante ver o quanto a série se desviou dessa ideia original. Portanto, aproveitar a chance de fornecero design de nível de Quadratum em áreasKH4que são acessadas por meio de habilidades recém-adquiridas, em vez da progressão básica da história, pode tornar esse novo reino mais interessante para explorar e retornar à medida que o jogo continua.
Kingdom Hearts 4 retornando às raízes da série
Com a perda doantagonista deKingdom Heart, Xehanort , e Sora finalmente sendo apresentado ao misterioso Master of Masters,Kingdom Hearts 4parece ser um importante ponto de inflexão na narrativa em andamento. Este é um novo começo que pode até atrair novos jogadores com um enredo atualizado e também deve aproveitar isso como uma oportunidade para revitalizar a mecânica do jogo. Como resultado, este pode ser o melhor momento para a sérieKingdom Heartsretornar aos conceitos que não foram visitados desde o primeiro jogo.
Curiosamente, o gênero Metroidvania também tem sido uma mercadoria quente nos jogos recentemente, especialmente entre os jogos independentes que tiveram sucesso principalmente no lado 2D desses designs. Dito isto, o sucesso imediato do drop-dropMetroid Prime Remastertambém prova que os jogadores estão realmente interessados nesses títulos no reino 3D. Não seria muito estranho para uma série comoKingdom Hearts, que já se interessou pelamecânica de construção de baralhos, e um jogo de ritmo spin-off, pular para a maior tendência em jogos fora do chavão de “mundo aberto”.
Mesmo indo tão simples quanto permitir que os itens sejam restritos por trás de um tipo especial de salto alto ou deslizamento, pode ajudar bastante a tornar essa tecnologia de movimento mais gratificante e estender a exploração além de uma única visita a cada mundo. Para levar esse conceito um passo adiante, ter mundos envolvendo-se uns aos outros, onde o progresso vem de uma forma aparentemente não linear, também pode ajudar a elevar o design além dos mundos únicosemKingdom Hearts 3. É um design muito mais complicado, mas valeria a pena esperar se a Square Enix decidisse dar aKingdom Hearts 4mais mundos interconectados.
Kingdom Hearts 4está atualmente em desenvolvimento pela Square Enix.