Kingdom Hearts: Dream Drop Distance tem um grande número de Keyblades novas e exclusivas para Sora e Riku, mas algumas são definitivamente melhores que outras.
Destaques
- Como outros jogos de Kingdom Hearts, Dream Drop Distance tem uma boa variedade de keyblades para os jogadores usarem.
- Unbound Keyblade tem estatísticas mais altas do que Ultimate Weapon e um design exclusivo, tornando-o o Keyblade de nível superior em Dream Drop Distance. End of Pain tem a maior estatística de Magic e um ótimo design, tornando-a uma das melhores Keyblades do jogo.
- No lado mais fraco está Sweet Dreams, que é difícil de desbloquear e carece de estatísticas de destaque, tornando-a a Keyblade menos impressionante no final do jogo.
Antes do tão esperado lançamento deKingdom Hearts 3, foiKingdom Hearts: Dream Drop Distancepara o 3DS que manteve a franquia viva para os fãs obstinados. O jogo trouxe muitos recursos exclusivos para a série e, claro, também trouxe muitos novos Keyblades. Algumas dessas Keyblades são as melhores que qualquer jogoKingdom Heartsjá viu até agora.
Como naslistasanteriores de níveis de Keybladede Kingdom Hearts, esta incluirá tanto a utilidade quanto o design no posicionamento de cada Keyblade. A utilidade tende a ser um fator maior, já que um design legal não ajudará os jogadores a vencer o Armored Ventus.
Nível S
Unbound:Esta Keyblade tem a rara honra de derrubar a Ultima Weapon como a Keyblade mais alta em qualquer lista de níveis. Tem estatísticas extremamente impressionantes com 18 em Força e 14 em Magia. Essa estatística de Magic é um pouco menor que a de Ultima, o que pode tornar Unbound menos preferencial para jogadores que desejam a melhor construção de Magic possível, mas Unbound ainda é sólido com um design exclusivo e maior porcentagem de Shift.
Ultima Weapon:A Keyblade para acabar com todas as Keyblades, e a única que aparece emtodos os jogosKingdom Heartsalém da Kingdom Key, pela primeira vez não ocupa o primeiro lugar acima de tudo em um jogo. Isso porque, enquanto o Ultima Weapon mais uma vez hospeda um design fantástico que é familiar, embora de alguma forma ainda mude um pouco a cada jogo, suas estatísticas não são tão impressionantes quanto as de Unbound. Ainda é um dos melhores do jogo, porém, e adquiri-lo emDream Drop Distancenão requer encontrar uma lista de itens obscuros pela primeira vez.
Um nível
End of Pain:Esta Keyblade leva o topo do nível A por ter a maior estatística de Magic de qualquer Keyblade no jogo, além da Ultima Weapon. Todas as suas outras estatísticas também são comparáveis com as outras Keyblades do final do jogo, e seu design é um dos melhores em todo oDDD.
Divewing:Este é provavelmente o mais fácil de todos os Keyblades sidequest para desbloquear, que é o que lhe dá uma classificação mais alta, apesar de não necessariamente ter as estatísticas impressionantes de outros Keyblades de final de jogo. Ele tem uma Magia impressionantemente alta, junto com Crit e Alcance suficientes para torná-la uma arma formidável para qualquer usuário pesado de Magic. Seu design também é maravilhosamente único.
Contraponto:Este é o Keyblade mais poderoso que os jogadores ganharão jogando nos mundos deKingdom Hearts: Dream Drop Distance. Ele tem uma das estatísticas de Magic mais altas do jogo, juntamente com Força, Crítico e Alcance impressionantes. O design é lindamente vibrante, se não um poucoimpraticável para uma arma emKingdom Hearts, e é superado apenas por Keyblades que o jogador precisa ganhar por meios além de jogar a história.
Nível B
Sweet Dreams:Esta Keyblade acaba parecendo a menos impressionante de todas as que podem ser desbloqueadas por meio de várias missões secundárias. Os outros, em sua maioria, têm uma estatística excepcionalmente alta que os torna admiráveis, enquanto Sweet Dreams não tem nada particularmente destacado no final do jogo, além de ser particularmente difícil de desbloquear.
Knockout Punch:A segunda viagem do jogador a Traverse Town renderá uma das Keyblades mais poderosas que podem ser obtidas jogandoa história emDream Drop Distance. Tem um designde nocautejunto com uma grande estatística de força e longo alcance. Seu principal prejuízo é o fato de que Counterpoint vem logo depois e o supera em quase todos os aspectos.
Ocean’s Rage:Esta é a Keyblade que Riku recebe após completar o mundo Prankster’s Paradise. Ele tem uma estatística de Crit bastante baixa e seu design é estranhamente derivado doMysterious Abyss deKingdom Hearts 2, mas tem boa Força e uma estatística de Magia muito impressionante para quando é recebido. No geral, é uma das únicas Keyblades que faz parte de um conjunto contrastante neste jogo que parece confusamente melhor do que sua contraparte.
Guardian Bell e Dual Disc:Essas Keyblades funcionam em contraste uma com a outra, pois os dois jogadores podem ganhar depois de completar qualquer um dos dois primeiros mundos após Traverse Town. Guardian Bell tem mais ênfase em sua estatística de Magic e Dual Disc é mais focado em Strength. Ambos têm estatísticas, alcance e designs melhores do que todos os Keyblades anteriores, o que os torna essenciais para os jogadores que passam para o meio do jogo, mas serão substituídos pelos Keyblades posteriores.
Nível C
All For One:A alta estatística Crit desta Keyblade pode ser a única coisa que a mantém fora do nível D, já que suas outras estatísticas são quase iguais ou mais fracas do que outras Keyblades que o jogador provavelmente já desbloqueou quando chega ao País dosMosqueteiros mundo emDream Drop Distance, fazendo All For One parecer obsoleto no momento em que é desbloqueado.
Ferris Gear:Esta é a Keyblade que Sora recebe após completar omundo Prankster’s Paradise emKingdom Hearts: Dream Drop Distance. É um pouco estranho dar duas Keyblades diferentes para os dois protagonistas jogáveis diferentes de um único mundo e ainda assim sentir um deles notavelmente mais fraco. Ferris Gear acaba fazendo exatamente isso com a mesma força, mas com estatísticas de magia e mudança mais baixas, além de um alcance mais curto do que sua contraparte, Ocean’s Rage. Tem um design mais colorido e original, mas a diferença entre o combate de Sora e Riku quando ambos estão equipados pode certamente ser sentida.
Skull Noise:Esta é a primeira Keyblade que os jogadores irão desbloquear depois de terminar o nível inicial Traverse Town antes de partir para o resto do jogo. Ele tem estatísticas marginalmente melhores do que os dois Keyblades no nível mais baixo, mas será substituído depois de terminar os mundos futuros. Um design um tanto monótono também não está ajudando muito o Skull Noise, especialmente quando muitos dos outros designs de Keyblade emDream Drop Distancesão tão empolgantes.
Nível D
Way to the Dawn e Kingdom Key:Essas Keyblades são as duas com as quais Riku e Sora começam o jogo, respectivamente. Ambos são essencialmente os mesmos, com algumas pequenas diferenças, como Way to the Dawn, tendo um alcance mais longo, onde a Kingdom Key tem uma estatística de Crit mais alta. A Keyblade inicial de Riku, naturalmente, tem mais um fator de “vantagem” em seu design, enquanto a de Sora obviamente tem aquele visual clássicode Kingdom Hearts .Ambos são excelentes Keyblades, mas quase certamente não serão o que os jogadores usarão paralutar contra o Ventus blindado no final doDream Drop Distance.