Kentaro Miura é lembrado como um dos mangakás mais influentes da história. Aqui está uma olhada no legado que ele deixou para trás.
A trágica perda de Kentaro Miura abalou o mundo e abriu uma conversa há muito ignorada sobre as condições dos autores nesta indústria implacável. Esconder a dor e focar na luz dentro dessa fantasia sombria, elogiar sua influência imutável no gênero que ele tornou conhecido parecia o caminho a percorrer.
A maioria se perde em quão bom foiBerserk, seu final inacabado ou suas implicações enquanto debate qual é a maneira certa de lê-lo ou qual adaptação de anime é a boa. Em todo o luto e debate, o legado de Kentaro pode ser esquecido, mas nunca esquecido por aqueles que pegaram seus projetos para expandir o nicho do mundo da fantasia sombria.
Primeiros Passos e Ideias Latentes
Sempre há um caminho para a grandeza e, no caso de Miura, começou bem cedo na vida. Como costuma acontecer com artistas talentosos, ele mostrou flashes quando criança, o que realmente não surpreendeu seus pais. Ambos se formaram na Escola de Arte, com o pai trabalhando como designer para comerciais de TV e a mãe como professora de arte. Precisamente, ele frequentava as aulas da mãe e desenhava com o resto dos alunos bem mais velhos. Entre isso e os storyboards de seu pai, parecia o destino que ele desenvolveria o interesse pela criação de mangás.
Aos 10 anos já completou seu primeiro mangá,Miuranger. Mas foi no final do ensino médio que ele tentou publicar pela primeira vez, embora sem sucesso. Nesse ponto, ele conheceu seu amigo e rival Koji Mori. Miura descreveu sua amizade com Mori comoa inspiração para orelacionamento de Guts e Griffiths, um exemplo de amizade masculina. Quando começou a universidade, ele também conheceu George Morikawa, que estava um ano acima dele, e atuou como seu assistente paraKazuya NOW. Na época Kentaro já tinha alguns projetos preliminares de um guerreiro com uma grande espada. Quando ele os mostrou a Morikawa, o autor deHajime no Ippoficou chocado com o detalhe e a expressão de seu estilo único de linhas grossas.
Sua estreia no mundo editorial veio comNoa(1985), mas sua má recepção acabou resultando no cancelamento. Três anos depois, tinha um piloto completo deBerserkque submeteu a uma competição, terminando em segundo lugar. No entanto, não passou despercebido. Hakusensha foi fisgado por isso e pediu-lhe que continuasse trabalhando na série enquanto crescia como autor em outros projetos. Em agosto de 1989,Berserkcomeçou a publicar, e a fantasia sombria nunca mais seria a mesma.
Uma Sombra Crescente
Fazer uma lista das coisas que tornaramBerserkótimo seria fácil. No entanto, muitos deles são tão únicos que tentar imitá-los só levaria a erros. Kentaro Miura só queria falar sobre raiva e, ao fazê-lo, o gênero de fantasia sombria era perfeito. Pensando definitivamente em Lovecraft, mas com algumas referências mais próximas comoGuin Saga,Violence JackouFist of the North Star, Miura começou a dar forma à ideia que se tornaria a referência para os autores que viriam.
Quando esse nível de talento aparece, é difícil tentar imitar ou basear uma série nele, simplesmente porque seu estilo de desenho não era algo que os outros pudessem simplesmente copiar. Nesse sentido, além de intenções fúteis, o que realmente transpirou deBerserkfoi o tom, o tema, a narrativa, a evolução dos personagens ou personalidades, a ação, enfim, tudo mais. Muitos mangás de fantasia sombria de sucesso seguiram as ideias inovadoras de Miura. É o caso deBlack Clover,Blue Exorcist,Attack on Titan,Bleach,Chainsaw Man,Black Butlere muitos outros.
Miura abriu caminho para que a fantasia sombria se tornasse um gênero popular em todo o mundo. Graças à sua narrativa cheia de ação com personagens profundamente problemáticos e estética atraente, a sombra das fantasias mais sombrias continuou crescendo, entãoséries comoDemon SlayereJujutsu Kaisenagora podem quebrar recordes de vendas. Esses elementos-chave que ele introduziu décadas atrás agora são inseparáveis do gênero que ele foi capaz de redefinir completamente.
Além do Mangá
Claro, o impacto de Kentaro Miura não se limitou a uma indústria de entretenimento. De fato, alguns argumentariam que sua influência mais decisiva é encontrada no JRPG. A indústria de videogames encontrou ouro comBerserk.O tropo de um guerreiro problemático com uma espada giganteabrindo caminho em um mundo perigoso atormentado por monstros pode ser o tropo mais usado na história. Como tal, muitos criadores não hesitaram em reconhecer a inspiração.
Hidetaki Itsuno e Hidetaka Miyazaki sempre foram muito abertos sobre seu amor porBerserk. De Itsuno encontramos esse tropo em toda a franquiaDevil May Cry, uma série que o autor disse ter redesenhado com as lições que aprendeu com Berserk tendo Dante como seu próprio Guts. EmDragon’s Dogma, Itsuno deixou a pegada de Miura de uma forma mais literal, adicionando conjuntos de armaduras Guts e Griffith. No caso do amado gênio Miyazaki, ele praticamente dominou esse tropo e fez dele a identidade dos jogos de soul. Além da influência evidente, o chefeSlave Knight Gael deDark Souls IIIé uma referência de Guts em como ele luta com a armadura berserker. AtéCastlevania, uma franquia que começou antesBerserk, tornou pública a influência direta para sua adaptação de anime e trabalhos mais recentes.
Difícil não falar deFinal Fantasyquando se fala em JRPGs, principalmente quando Cloud’s Buster Sword é o mais próximo que chega do Dragon Slayer, além de ter o aspecto de mercenário problemático. Sephiroth compartilha alguma semelhança com Griffith, mas em uma ideia mais geral, quase toda a franquia Final Fantasy compartilha a estética de Berserk. Isso pode ser visto, por exemplo, com os Cavaleiros das Trevas emFinal Fantasy XIVou até mesmo o design do personagem, o design do mundo ou a armadura e aparência de Clive emFinal Fantasy XVI. Difícil imaginar diante do legado de uma série inacabada que conseguiu atingir o ápice da obra de Kentaro Miura.
Berserkestá disponível para transmissão noCrunchyroll.