Pela primeira vez para o criador de BioShock, Ken Levine, Judas apresenta elementos roguelike que parecem mais do que justificáveis devido à narrativa do jogo.
Nunca antes Ken Levine, criador de BioShock , experimentou elementos roguelike em jogos, mas isso parece estar mudando em seu próximo título Judas . O apelo geral do gênero roguelike é seu valor de repetição, desafio único e progressão gratificante, todos os quais dependem do jogador repetir o mesmo processo indefinidamente, embora normalmente com uma versão mais forte de seu personagem do que antes de cada vez. Os jogos Roguelike geralmente não se concentram tanto na história quanto na jogabilidade, já que o ciclo de jogo é priorizado para fazer com que os jogadores voltem para mais. Como tal, um contador de histórias renomado como Ken Levine, que agora introduz elementos roguelike em Judas , pode parecer um passo longe das narrativas que ele é conhecido por elaborar. Felizmente, esse não parece ser o caso.
Embora Judas pareça oferecer uma jogabilidade satisfatória, também parece ser uma experiência altamente baseada na história. Na verdade, seus elementos roguelike estão perfeitamente integrados à história do jogo, quase priorizando sua narrativa acima da jogabilidade em si. Usando o cenário de Judas a bordo do Mayflower , Levine parece ter construído uma narrativa que justifica efetivamente os tradicionais elementos roguelike presentes no jogo e, como sempre, é bizarra.
Como a narrativa de Judas respalda seus elementos Roguelike
O cenário de Judas prepara o cenário para uma jogabilidade Roguelike
Em Judas , o Mayflower é uma nave-colônia do tamanho de uma cidade flutuando no espaço, originalmente enviada como uma forma de salvar a humanidade, transportando-a de uma Terra moribunda para outro planeta. Infelizmente, em algum momento ao longo do caminho, as máquinas a bordo do Mayflower enlouqueceram e começaram a assumir o controle dele. Agora, como Judas, os jogadores acordam sendo “reimpressos”, o que significa que já estavam mortos antes, e a história começa com eles investigando o que aconteceu. É aqui que o jogo começa e é também onde os elementos roguelike de Judas se firmam.
No Mayflower, existe uma tecnologia avançada chamada “reimpressão” que essencialmente se comporta como uma impressora 3D, só que em vez disso imprime pessoas. Como a expedição da Terra a outro planeta é uma jornada multigeracional, a reimpressão permite que as pessoas renasçam continuamente, refazendo-as até o nível molecular – incluindo ossos, tecidos e órgãos. É um conceito não muito diferente da série cancelada da HBO Westworld , que mostra as pessoas vivendo seus sonhos mais loucos por meio da consciência artificial, mas sem dúvida se apresentará como uma ideia original em Judas . Com esta tecnologia de reimpressão, os jogadores podem renascer constantemente, o que é típico dos jogos roguelike. No entanto, Judas também assumirá algumas das outras características de destaque do gênero.
Como os elementos Roguelike de Judas entrarão em ação
Implantado em uma das mãos de Judas está um dispositivo de registro molecular, que acompanha e registra seu estado molecular ao longo de sua vida. Em última análise, é isso que a máquina de reimpressão usa como ponto de partida para reimprimi-la. Por causa deste dispositivo, quando os jogadores morrerem no Judas , eles poderão melhorar o Judas até certo ponto e até mesmo alterar o próprio Mayflower. Levine deixou claro que Judas não é um jogo roguelite e, em vez disso, usa apenas elementos do gênero, assim como outro jogo de Ken Levine , System Shock 2 , que era uma combinação de elementos FPS e RPG. Mais do que qualquer outra coisa, Judas é o que Levine chama de “simulador de Judas”.
Em uma entrevista recente, Levine afirmou que a morte não é o fim em Judas , mas sim, os jogadores são “reimpressos” e ganham recursos enquanto jogam para fazer esse processo de reimpressão. É um conceito que Levine chama de “failing forward”, que é o motivo pelo qual os jogos roguelike prosperam. Ainda assim, Judas é mais do que a sua jogabilidade, pois parece que a sua narrativa é mais que suficiente para justificar este loop. Este sistema único de “reimpressão” a bordo do Mayflower e sua finalidade contribuem para o mundo que Levine e Ghost Story Games criaram em Judas e para a experiência híbrida inovadora que ele oferece.