Parte da criação de um universo complexo e de longo alcance, como o encontrado no mundo da ficção da franquia Star Trek , é adicionar uma quantidade ridícula de detalhes. Uma coisa é criar um mundo onde as coisas acontecem, e há uma história para as pessoas, e todos os personagens são bem escritos e interessantes. Mas é outra quando um universo criado realmente brilha com todos os pequenos detalhes que a maioria pode ignorar. É a diferença entre introduzir a ideia de um motor de dobra que permite viagens mais rápidas que a luz e criar toda uma ciência ficcional para explicar exatamente como ela funciona .
Uma pitada de sabor que os shows são muito bons em adicionar são as várias manobras, cenários e ensinamentos diferentes da Frota Estelar que aparentemente todos os cadetes que querem um pip em seu colarinho devem aprender. Estes não são apenas nomes descartáveis para testes sem sentido ou treinamento de situação. São exercícios elaborados ou situações teóricas que se destacam mesmo fora do universo ficcional. Talvez o mais famoso deles ( além da manobra de Riker ), ou pelo menos um dos mais referenciados, seja o do Kobayashi Maru. O que exatamente era, e por que é tão importante?
O Kobayashi Maru era um cenário pensado para quem estava em treinamento para comando. Foi para os melhores dos melhores da academia, que precisavam ser grelhados e trabalharam duro para torná-los os grandes capitães que a Frota Estelar precisava que fossem. O cenário ficou famoso não pela elegância da solução ou pela aventura dela, mas porque foi projetado para nunca ser vencido.
Seu objetivo, então, não era testar a capacidade de vencer dos cadetes. Em vez disso, foi um teste de seu caráter e estilo de comando e habilidades de tomada de decisão em uma situação impossível. Embora a aparência do teste tenha mudado ao longo dos anos, o cenário permaneceu fundamentalmente o mesmo. O cadete seria colocado no comando de uma nave da Federação que recebe um sinal de socorro da nave civil Kobayashi Maru. Seu chamado vem da zona neutra Klingon (ainda em uma época em que a Federação e o império Klingon estavam em guerra ). Como o navio do cadete é o único ao alcance, eles entram em ação, forçados a entrar na zona neutra para resgatar o navio. No entanto, isso viola os tratados da zona neutra, então o navio logo é confrontado por um navio Klingon.
Dependendo da inteligência do cadete, o resultado aqui pode mudar, mas na maioria das vezes essa interação termina com uma briga. Mesmo que eles consigam evitar esse confronto, é amplamente considerado impossível evitar a luta, salvar o Kobayashi Maru e também escapar da zona neutra intacta. Embora sempre termine em desastre, cada estágio do teste é uma ótima maneira de analisar as habilidades de liderança de cada cadete e ver o que eles mais priorizam. Alguns cadetes, depois de sofrerem grandes danos do navio Klingon, fogem para salvar os milhares a bordo de seu próprio navio, condenando o Maru. Outros optaram por se sacrificar para derrubar o navio Klingon e salvar o Maru. Cada um retrata um estilo de capitão muito diferente. O teste é comum na Frota Estelar e só foi vencido uma vez – por ninguém menos que James T. Kirk.
Batido é potencialmente um exagero, no entanto. Embora ele tenha conseguido vencer a simulação invencível, ele o fez reprogramando secretamente o computador para torná-lo possível, e então o fez de uma maneira espetacularmente arrogante. A Frota Estelar descobriu, é claro, sempre observando seu menino de ouro. No entanto, ele ainda recebeu elogios por vencer o programa, observando sua capacidade única de pensar fora da caixa. (Esta recomendação acontece na linha do tempo nobre, em vez de Kelvin, onde ele foi severamente repreendido.) Ele ainda ganhou a simulação, ele apenas fez isso mudando as regras, algo fiel às suas habilidades únicas de capitão.
Embora Kirk seja a única pessoa conhecida a vencer o teste, ele não foi o único a encontrar uma espécie de solução. Sua vitória foi baseada em sua capacidade de completar com sucesso todos os objetivos. Mas em The Next Generation, William Riker revela que um de seus colegas de classe, Paul Rice, conseguiu vencer a simulação ao apresentar uma quarta solução. Irritantemente, sua solução nunca foi divulgada no programa, mas provavelmente foi violenta, pois o personagem de Rice foi notado como um lutador pela conselheira Deanna Troi .
Devido ao cenário político em constante mudança dos programas de Star Trek , uma simulação semelhante foi criada no século 24, que envolveu uma nave Ferengi danificada e um pássaro de guerra romulano. Essa variação foi realizada por Tuvok na série Voyager , mal revisada , que observa que havia de fato uma solução muito lógica: fugir. Em Picard, o velho almirante Jean-Luc mencionou brevemente a Raffi que estava pensando em atualizar o teste, mais uma vez mudando os ‘vilões’ da narrativa para que não fossem romulanos desta vez, uma raça de pessoas que enfrentaram grandes dificuldades anos recentes. Houve outra variação no teste, encontrada em uma realidade alternativa, onde Spock projetou o cenário para aterrorizar os cadetes e permitir que eles experimentassem o medo de encarar a morte de frente.
O teste Kobayashi Maru foi um exemplo perfeito de como, quando Star Trek quer criar um aspecto relativamente pequeno de sabor de fundo, eles realmente vão para a cidade. Eles detalham cada detalhe com o melhor de sua capacidade. O teste é uma impossibilidade filosófica complexa, projetada para testar os cadetes em uma situação em que a única opção é perder – é apenas o quão difícil eles perdem.