A Microsoft comercializou seu principal console – o Xbox – para um grupo demográfico de jogadores mais velhos, e fez isso tornando seus jogos bastante desafiadores.
Quando a Microsoft entrou no mercado de consoles com o lançamento do Xbox original , eles puderam ajudar na publicação de alguns de seus melhores títulos. No entanto, muitos deles, tal como os seus concorrentes durante a sexta geração de consolas, foram concebidos para atingir um público mais velho e maduro de adolescentes e jovens adultos, em vez das “crianças” que eram supostamente os maiores jogadores por aí. Foram jogos que tentaram mudar o que havia acontecido antes, não apenas sendo mais adultos, mas também mais difíceis.
Como resultado, a Microsoft publicou jogos em uma ampla variedade de gêneros diferentes. Jogos de corrida, jogos de luta, RPGs e muitos outros gêneros foram representados pela Microsoft, e muitos deles podem ser bastante difíceis. Desde a dura campanha de Halo: Combat Evolved até o quão surpreendentemente difícil Fable poderia ser, a biblioteca do Xbox original era tudo menos comum, algo evidenciado por essas experiências difíceis e desafiadoras.
8 Fábula
Classificação de dificuldade do GameFAQ: 2,80/5
Fábula (2004)
- Plataforma(s)
- Computador , Xbox (Original) , Xbox 360
- Lançado
- 14 de setembro de 2004
- Desenvolvedor(es)
- Estúdios Big Blue Box, Lionhead Studios
- Gênero(s)
- RPG de ação
- Editor(es)
- Microsoft Game Studios , Feral Interactive
Fable foi um dos maiores jogos do Xbox, gerando duas sequências com uma reinicialização da franquia a caminho. Mas apesar de todo o seu charme caprichoso e cômico , Fable é um jogo surpreendentemente difícil às vezes e pode ser bastante difícil para os jogadores durante algumas de suas missões posteriores.
Como Herói de Oakvale, os jogadores viajam pelo mundo de Albion e lutam contra inúmeras criaturas, feras e humanos. A missão principal de Fable é um ótimo exemplo de dificuldade de construção ao longo do tempo, com a infiltração no acampamento de bandidos Twinblade e o confronto final com Jack of Blades sendo alguns dos desafios mais difíceis do jogo.
7 Sudeki
Classificação de dificuldade do GameFAQs: 2,93/5
Sudeki
- Plataforma(s)
- PC , Xbox (Original)
- Lançado
- 20 de julho de 2004
- Desenvolvedor(es)
- Grupo Clímax
- Editor(es)
- Microsoft Game Studios e Zoo Digital Publishing
Sudeki foi originalmente planejado para Dreamcast e PlayStation 2, mas uma série de atrasos chamou a atenção da Microsoft. Este RPG de ação exclusivo do Xbox é construído em torno de quatro personagens distintos, apresentando um espadachim, uma feiticeira, um caçador e um lutador armado.
Com um sistema de nivelamento robusto e um mundo repleto de perigos, Sudeki desafia o jogador a aprender todos os personagens e a melhor forma de utilizá-los. Tal como acontece com a maioria dos grandes RPGs, as batalhas ficam maiores e mais desafiadoras com o tempo. Sudeki é um dos jogos mais esquecidos da plataforma, mas também um dos mais gratificantes em termos de dificuldade e capacidade de desafiar o jogador.
6 Império Jade
Classificação de dificuldade do GameFAQs: 3.0/5
Império Jade
- Plataforma(s)
- Xbox (Original) , PC , Android , iOS
- Lançado
- 12 de abril de 2005
- Desenvolvedor(es)
- BioWare
- Gênero(s)
- RPG de ação
- Editor(es)
- Estúdios de jogos da Microsoft
Embora Star Wars: Knights of the Old Republic tenha sido um grande sucesso e um dos jogos mais bem avaliados de 2003, a BioWare optou por entregar as tarefas de sequência à Obsidian e optou por criar um IP inteiramente novo para seu próximo projeto chamado Jade Empire . Influenciado pela miologia chinesa e pelo wuxia, Jade Empire é um RPG de ação difícil baseado no combate corpo a corpo.
Muitos RPGs dessa época foram construídos em torno de armas ou cenários de fantasia, mas Jade Empire pretendia colocar os jogadores bem no meio da mitologia chinesa. Como tantos esforços da BioWare, é um jogo que se concentra fortemente em uma ampla gama de diferentes inimigos e desafios a enfrentar. De humanos a monstros e criaturas, todos oferecem uma grande variedade de desafios diferentes e únicos.
5 Shen Mue 2
Classificação de dificuldade do GameFAQs: 3.09/5
Shen Mue 2
- Lançado
- 23 de novembro de 2001
- Desenvolvedor(es)
- Sega
- Gênero(s)
- Ação e aventura
- Editor(es)
- Sega , Microsoft Game Studios
Buscando grandes exclusividades para seu novo console, a Microsoft publicou a versão Xbox de Shenmue 2, já que a versão Dreamcast nunca saiu do Japão. Enquanto o primeiro Shenmue se concentrava na luta contínua de Ryo dentro da vila de Yokusuka, o segundo jogo expandiu os locais para uma cidade urbana conhecida como Kowloon e aumentou significativamente o nível de dificuldade em relação ao primeiro jogo.
Shenmue 2 apresenta um maior número de cenas de perseguição de alta energia, um dos melhores aspectos do primeiro jogo. Com uma área de jogo maior, Shenmue 2 se beneficia ao aumentar a escala dessas sequências e adiciona lutas corpo a corpo mais difíceis do que o primeiro jogo.
4 Halo: Combat Evolved
Classificação de dificuldade do GameFAQs: 3.18/5
Halo: Combat Evolved
- Plataforma(s)
- PC , Xbox (Original) , Xbox 360 , Xbox One
- Lançado
- 15 de novembro de 2001
- Desenvolvedor(es)
- Bungie , software de caixa de velocidades
- Gênero(s)
- FPS
- Editor(es)
- Estúdios de jogos da Microsoft
Como um dos primeiros grandes exclusivos do Xbox para o console, Halo: Combat Evolved teve que causar uma boa primeira impressão. Uma área onde Halo teve sucesso foi em sua campanha, distribuída em dez níveis e apresentando tiroteios brutais contra as forças Covenant. Halo não apenas atingiu seus objetivos, mas também os demoliu com alguns dos encontros mais difíceis que o console viu ao longo de sua vida.
Embora o eterno conflito de Master Chief com o Covenant tenha resultado em suas lutas mais convincentes e desafiadoras, as batalhas contra o Flood também têm uma classificação bastante alta na escala de dificuldade. Apenas uma simples menção ao nível da biblioteca é suficiente para despertar memórias do nível mais difícil de Halo , apenas um dos muitos neste clássico frio como pedra.
3 Halo 2
Classificação de dificuldade do GameFAQs: 3.19/5
Halo 2
- Plataforma(s)
- Xbox (Original) , PC
- Lançado
- 4 de setembro de 2004
- Desenvolvedor(es)
- Bungie
- Editor(es)
- Estúdios de jogos da Microsoft
- Gênero(s)
- Atirador
A espera de dois anos por Halo 2 durou o que pareceu uma vida inteira, mas resultou em uma das melhores sequências de todos os tempos e em um dos melhores jogos do Xbox original. Halo 2 pegou todos os aspectos do primeiro jogo e procurou maneiras de consertá-lo ou melhorá-lo, entre os quais a dificuldade .
Os inimigos em Halo 2 parecem mais rápidos e diretos, perseguindo Master Chief agressivamente e encontrando maneiras de tornar a vida do jogador mais difícil em cada nível. Os Flood também retornam, em uma das missões mais difíceis do jogo, ambientada a bordo do Delta Halo, conhecida como Instalação 05.
2 Forza Motorsport
Classificação de dificuldade do GameFAQs: 3,43/5
Forza Motorsport
- Plataforma(s)
- Xbox (Original)
- Lançado
- 3 de maio de 2005
- Desenvolvedor(es)
- Turn 10 Estúdios
- Gênero(s)
- Corrida
- Editor(es)
- Estúdios de jogos da Microsoft
Entre a variedade de gêneros que o Xbox original explorou, talvez um dos mais subvalorizados tenha sido o gênero de corrida. Forza Motorsport não é apenas um dos melhores jogos de corrida já feitos, é também um dos mais desafiadores e difíceis de dominar.
Embora as corridas no estilo arcade fossem muito populares nessa época, Forza optou por ir mais para o reino da simulação. Enquanto outros pilotos estavam interessados em desafiar o jogador de alguma forma focada no jogo, Forza se concentrou em simular os desafios e obstáculos das corridas reais. A frase “fácil de aprender, difícil de dominar” vem imediatamente à mente em relação ao Forza .
1 Projeto Gotham Racing
Classificação de dificuldade do GameFAQs: 3,43/5
Projeto Gotham Racing
- Plataforma(s)
- Xbox (Original)
- Lançado
- 9 de novembro de 2001
- Desenvolvedor(es)
- Criações Bizarras
- Gênero(s)
- Corrida
- Editor(es)
- Estúdios de jogos da Microsoft
O que começou como uma série de corridas no Dreamcast, Project Gotham Racing foi um título de lançamento para o Xbox e mostrou exatamente o que a máquina planejava trazer durante esta geração. Este jogo de corrida ricamente detalhado e de alta octanagem dá ênfase a quatro cidades com uma seleção fantástica de pistas.
Project Gotham Racing apresenta pistas ambientadas em São Francisco, Nova York, Londres e Tóquio. À medida que os jogadores alcançam tempos melhores e ganham mais pontos de elogio por movimentos mais ousados e complicados, novas pistas ficam disponíveis. A progressão é ótima, exigindo que o jogador aprenda todos os detalhes para tirar o máximo proveito do jogo.