Pentiment é um projeto de paixão de uma equipe de desenvolvedores da Obsidian que amam a história e querem contar uma história convincente em uma era muitas vezes esquecida da história humana. Por meio de toneladas de pesquisa e atenção aos detalhes, a Obsidian Entertainment criou uma experiência de aventura narrativa que parece fiel à Baviera do século XVI. No entanto, a autenticidade em um período tão complexo e esquecido da história é um ato de equilíbrio, já que o jogo deve permanecer palatável para todos os públicos, algo que Pentiment teve que enfrentar ao longo de seu desenvolvimento.
A acessibilidade foi um fator que impediu o Pentiment por anos, pois os executivos do estúdio hesitavam em acreditar que alguém jogaria um jogo tão baseado na era medieval como este. Os manuscritos iluminados são difíceis de ler pelos padrões de hoje, e nem todo mundo pode alegar ter um diploma de história como o diretor do Pentiment , Josh Sawyer . Por meio de recursos inteligentes de acessibilidade com opções para adaptar a experiência ao gosto do jogador, o Pentiment consegue tornar a história complexa muito divertida.
O arrependimento torna a história enterrada fácil de seguir
Parte do desafio de desenvolver Pentimento foi tornar seu cenário do século 16 atraente para todos os públicos. Jogos de ficção histórica como Assassin’s Creed ou A Plague Tale geralmente tomam muitas liberdades com seus cenários históricos, nunca confiando muito em trabalhos acadêmicos da época e principalmente apresentando figuras históricas que são bem conhecidas culturalmente. Pentiment adota uma abordagem diferente e muitas vezes revela os cortes mais profundos da literatura do século XVI, juntamente com muitas referências a pessoas e locais perdidos ao longo dos séculos. A estratégia da Obsidian para desvendar a história que inspira Pentiment enquanto mantém o jogo em um bom ritmo é fantástica.
Pentiment torna a história acessível por meio do uso criativo de seu glossário, que é rápido, informativo e permite que a história flua sem perder o ritmo. Sempre que um novo termo histórico, local ou figura aparece no diálogo, Pentiment destaca essa palavra e, com o pressionar de um botão, os jogadores podem ver uma breve definição e o histórico da palavra no glossário. No entanto, ao contrário da maioria dos glossários que tiram o jogador da experiência, o Pentiment habilmente abre a tela e dá ao jogador a definição enquanto ainda vê o que está acontecendo. Não há perda de impulso na história de Pentimento apesar dos jogadores receberem ondas de contexto quase constantemente. A abordagem da história da Obsidian preserva todos os detalhes precisos de que precisa para o contexto e os agrupa de maneira organizada, eficiente e rápida o suficiente para qualquer jogador se sentir como um historiador novato, mesmo que não saiba nada sobre o período de tempo que entra no jogo.
Pentimento equilibra autenticidade e acessibilidade
Um dos elementos mais autênticos do Pentiment é seu estilo de arte meticulosamente trabalhado que traz uma sensação de estilo medieval a tudo, especialmente suas fontes. Como um jogo composto principalmente por sequências de diálogos, os tipos de letra ajudam a dar vida a Pentiment , dando um novo estilo de caligrafia para os diferentes tipos de personagens que Andreas encontrará pela cidade. Personagens de classe baixa falam em rascunho, enquanto os monges na abadia falam em fontes sofisticadas que pode ser necessário apertar os olhos para decifrar. As fontes são a pedra angular da apresentação do Pentiment . No entanto, é justo dizer que muitos desses estilos de escrita são difíceis de ler e inacessíveis pelos padrões atuais, e a Obsidian concorda.
O Obsidian corrige possíveis problemas de legibilidade com um conjunto personalizável de opções de fontes. Se os jogadores acharem algumas das palavras muito agrupadas devido ao uso de ligaduras dessa época, eles podem desativar as ligaduras e ainda ler os scripts totalmente autênticos da época. Talvez os jogadores sintam que o diálogo está muito lotado entre redemoinhos de tinta e floreios de letras e precisa de mais espaço. Se o fizerem, eles podem aumentar ou diminuir o tamanho da fonte ao seu gosto.
Se as opções de fonte do Pentiment forem muito complexas ou os jogadores tiverem qualquer outro motivo para não conseguir ler o diálogo do jogo, eles podem mudar para fontes “Easy Read” e ainda sentir que estão obtendo uma experiência autêntica. Por outro lado, se os fãs quiserem ter uma experiência ainda mais autêntica com o Pentiment , eles podem habilitar a configuração “Medial S Letter” para um floreio adicional ao jogo e talvez alguma dificuldade em distinguir entre as letras “S” e “F”. O Pentiment faz com que todos os jogadores possam apreciar a história e a caligrafia no ritmo que quiserem e deve ser celebrado por sua abordagem única à acessibilidade.
Pentimento já está disponível para PC, Xbox One e Xbox Series X|S.