Por muito tempo, Square e Enix foram rivais ferrenhas, especialmente no campo JRPG. Quando as duas se fundiram em 2003 para criar um único gigante dos jogos, foi um grande negócio. Trouxe algumas das séries e franquias mais queridas dos jogos sob o mesmo teto. A lista de jogos populares que a Square Enix lançou é impressionante.
Conhecida por suas enormes franquias de JRPG , a Square Enix lançou uma tonelada de jogos como publicadora e desenvolvedora. Muitos passaram a afetar não apenas seus gêneros, mas a indústria de jogos como um todo. Os jogos nesta lista foram escolhidos com base em quão influentes eles foram, e uma tentativa foi feita para limitar múltiplas entradas das mesmas franquias. Os exemplos abaixo cobrem uma variedade de gêneros, não apenas JRPGs (isso poderia ser uma lista inteira por si só). Finalmente, jogos foram incluídos pela Square e pela Enix de antes de sua fusão, mas não jogos feitos por publicadoras adquiridas desde então, como o Tomb Raider original . Esses podem não ser os melhores jogos da Square Enix, mas são responsáveis por ajudar a moldar o cenário dos jogos como o conhecemos hoje.
10 Final Fantasy 7
Anunciou uma nova era
Final Fantasy 7
- Plataforma(s)
- PlayStation (Original) , PC , iOS , Android , Nintendo Switch , Xbox One , PS4
- Lançado
- 31 de janeiro de 1997
- Desenvolvedor(es)
- Square Enix
- Gênero(s)
- RPG
Há muita discussão sobre qual jogo Final Fantasy é o melhor, com a competição mais acirrada sendo entre Final Fantasy 6 e Final Fantasy 7. Qual é melhor é uma questão de opinião pessoal, mas é mais fácil argumentar que Final Fantasy 7 é um dos JRPGs Turn-Base mais influentes já feitos . FF6 pode ser o auge dos antigos JRPGs baseados em sprites, mas FF7 inaugurou uma era totalmente nova.
O jogo foi incrivelmente influente no pioneirismo de gráficos 3D e vídeo full-motion. Custando US$ 45 milhões para ser desenvolvido, foi o RPG mais caro já feito na época. Sua história foi bem escrita e carregada de emoção, mostrando o potencial dos jogos como um meio de contar histórias. O jogo também estava repleto de personagens agora icônicos que são tão populares agora quanto eram há 30 anos. Talvez o mais importante, o enorme sucesso do jogo no PlayStation no Ocidente apresentou uma geração inteira de jogadores ocidentais a um gênero que antes era de nicho.
9 Dragon Quest/Guerreiro Dragão
Defina o modelo JRPG
Dragon Quest (1986)
- Plataforma(s)
- Nintendo Entertainment System , MSX, SNES , Game Boy Color, Celular , Wii , Android , iOS , Nintendo 3DS , PS4 , Nintendo Switch
- Lançado
- 27 de maio de 1986
- Desenvolvedor(es)
- Chunsoft
- Gênero(s)
- RPG japonês
Originalmente conhecido como Dragon Warrior , quando Dragon Quest foi lançado em 1986, ele não era tecnicamente o primeiro JRPG. No entanto, ele estabeleceu o modelo para os JRPGs daqui para frente. Seu combate baseado em turnos, level grinding e história de missão épica foram todos definidores do gênero. Pode não ser o melhor jogo Dragon Quest já lançado , mas foi o mais importante.
Assim como Final Fantasy 7 no Ocidente, o sucesso de Dragon Quest no Japão foi essencial para moldar o cenário dos jogos como o conhecemos hoje. Muito desse sucesso se deveu à sua mecânica, que era profunda para a época, mas ainda acessível, e à sua história encantadora. Desde então, a série Dragon Quest tem sido o garoto-propaganda do “JRPG estereotipado”. Uma menção honrosa vai para Dragon Quest 8 , que revitalizou o gênero para a era do PS2.
8 Justa Causa 2
Jogos Sandbox Revolucionados
Justa Causa 2
- Lançado
- 23 de março de 2010
- Desenvolvedor(es)
- Estúdios Avalanche
- Gênero(s)
- Mundo aberto , jogo de tiro em terceira pessoa
Just Cause 2 foi lançado um ano após a Eidos ser adquirida pela Square Enix, o que significa que ele entra por pouco na nossa lista. O jogo percorreu um longo caminho na definição da jogabilidade moderna de sandbox de mundo aberto, o que ele fez por ser absolutamente maluco. Na época de seu lançamento, Just Cause 2 tinha um dos maiores mapas de mundo aberto de todos os tempos , e ele encheu esse mapa com ação exagerada.
O jogo enfatizou a liberdade do jogador como nunca antes. Sua mecânica de gancho e paraquedas permitiu uma mobilidade sem precedentes. O jogo queria que o jogador fosse o mais caótico possível, e sua ação no estilo sandbox estabeleceu novos padrões para o design de mundo aberto. Em uma época em que os jogos estavam marchando em direção ao realismo, Just Cause 2 lembrou aos editores que não havia problema em focar na diversão e na liberdade. Embora os jogos posteriores da série possam ter exagerado, Just Cause 2 lançou as bases para muitos jogos sandbox que os jogadores gostam hoje.
7 A vida é estranha
Abordou problemas reais
Life is Strange não é revolucionário por causa de sua jogabilidade. Em vez disso, é um jogo de aventura padrão cheio de escolhas impactantes e histórias ramificadas que mudam dependendo das decisões do jogador. O que tornou Life is Strange tão influente é sua história. A narrativa do jogo segue Max Caulfield, uma adolescente problemática que descobre que tem poderes de manipulação do tempo.
Os desenvolvedores usaram essa configuração para contar uma história bem escrita e emocionalmente conduzida, cheia de personagens realistas. Life is Strange foi dedicado a uma representação autêntica de tópicos às vezes controversos, como saúde mental e personagens LGBTQ+. Ele adotou uma abordagem inclusiva que ressoou com as pessoas, porque esses tópicos pareciam uma parte orgânica da história. O sucesso da franquia reforçou a ideia de que os jogos podem abordar questões do mundo real e fornecer experiências significativas sem se sentirem forçados.
6 Final Fantasy 14
O Rei do Retorno
Final Fantasy 14
- Plataforma(s)
- PC , PS3 , PS4 , PS5 , Xbox Series X , Xbox Series S
- Lançado
- 27 de agosto de 2013
- Desenvolvedor(es)
- Square Enix
- Gênero(s)
- MMORPG
Final Fantasy 14 continua sendo um dos maiores MMORPGs do mundo , mais de dez anos após seu lançamento inicial. É um dos MMORPGs mais influentes já feitos e continua a moldar o gênero com cada conteúdo que recebe. Enquanto os MMORPGs tradicionalmente focavam em manter os jogadores engajados por meio de sua rotina, Final Fantasy 14 manteve seus jogadores voltando com ênfase em uma história contínua e agradável. Suas atualizações frequentes e consideráveis provaram que é possível para um MMORPG diferente de World of Warcraft permanecer sem ficar obsoleto.
O que torna o jogo verdadeiramente influente, no entanto, é seu começo catastrófico. Quando Final Fantasy 14 foi lançado, foi tão criticado universalmente que a Square Enix puxou o plugue até que pudesse ser relançado como ” A Realm Reborn “. Foi um dos maiores retornos na história dos jogos e mostrou que um lançamento desastroso não significava que os editores tinham que desistir de um título. Desastres posteriores como No Man’s Sky e Cyberpunk 2077 aprenderam essa lição, e ambos os jogos passaram a desfrutar de seus próprios retornos.
5 Saga de Romance
Jogabilidade não linear inovadora
SaGa de Romance
- Lançado
- 28 de janeiro de 1992
- Desenvolvedor(es)
- Quadrado
Ao falar sobre JRPGs influentes, Final Fantasy e Dragon Quest tendem a dominar a conversa, e as pessoas tendem a esquecer o Romancing SaGa original . Hoje em dia, a jogabilidade não linear não é apenas tida como certa, é totalmente esperada. Mas em 1992, a abordagem do Romancing SaGa à não linearidade foi inovadora.
O jogo introduziu o “Free Scenario System”, que permitia aos jogadores escolher entre vários protagonistas, cada um com seu próprio arco e histórias ramificadas. Foi uma das primeiras vezes em um RPG que as decisões de um jogador puderam realmente moldar a narrativa que eles vivenciaram, permitindo uma rejogabilidade incalculável. Os jogadores de hoje estão acostumados a jogar jogos onde suas decisões realmente importam , uma tendência que Romancing SaGa sem dúvida começou.
4 Tomb Raider
A Tendência da Reinicialização
O Tomb Raider original , publicado pela Eidos, é um dos, se não o mais influente, jogos de ação já lançados. Faz sentido, então, que o reboot de 2013 também seja influente. Tomb Raider (2013) redefiniu Lara Croft para uma nova geração ao focar em suas origens e humanizar sua jornada. Enquanto os jogadores estão acostumados a ver heróis de ação atirando em inúmeros inimigos, este foi um dos primeiros jogos a explorar a primeira vez que um protagonista mata e o preço emocional que isso cobra.
A apresentação cinematográfica do jogo, mecânica de exploração, criação, jogabilidade cheia de ação e sistema de stealth, tudo isso impactou outros títulos de ação e aventura. Fora dos elementos de jogabilidade, Tomb Raider (2013) ajudou a dar início à tendência atual de reboot/remake em jogos. Se isso é bom ou ruim, é assunto para debate.
3 Hitman: Absolvição
Um legado controverso
Hitman: Absolvição
- Lançado
- 20 de novembro de 2012
- Desenvolvedor(es)
- IO Interativo , Nixxes
- Gênero(s)
- Stealth, Tiro em terceira pessoa
Hitman: Absolution é provavelmente o jogo mais controverso da franquia Hitman . Foi um afastamento dos jogos anteriores da franquia e influenciou o gênero stealth de maneiras positivas e negativas. No lado positivo, sua IA era sofisticada em comparação a muitos jogos stealth anteriores, com NPCs respondendo às ações do jogador de maneiras realistas. Seu design de nível era impressionantemente intrincado, com cada missão oferecendo aos jogadores vários (e muitas vezes imaginativos) caminhos para a conclusão. Absolution também introduziu o modo “Contracts”, que permite aos jogadores criar e compartilhar seus próprios desafios. Jogos posteriores copiaram essa experiência orientada pela comunidade.
No lado negativo, os níveis do jogo também eram muito menores do que os das entradas anteriores, e alguns jogadores reclamaram que eles eram muito lineares. Além disso, o jogo tinha uma abordagem muito mais voltada para a ação na jogabilidade, onde correr e atirar era uma opção viável. Isso, combinado com o novo modo “Instincts” (que tornou a furtividade muito mais fácil), deixou alguns com a sensação de que Hitman: Absolution havia simplificado sua jogabilidade furtiva para atrair um público maior. Outras franquias focadas em furtividade copiaram essa abordagem.
2 Gatilho do tempo
Tantos Finais
Gatilho do tempo
- Plataforma(s)
- SNES , PlayStation (Original) , PC , Nintendo DS , Android , iOS
- Lançado
- 11 de março de 1995
- Desenvolvedor(es)
- Square Enix
- Gênero(s)
- RPG
Chrono Trigger é amplamente considerado um dos melhores RPGs já feitos. Um RPG incrivelmente inovador , o jogo foi responsável por introduzir vários recursos inovadores que definiram novos padrões para RPGs no futuro. Embora não tenha sido o primeiro jogo a ter um sistema de batalha de tempo ativo (ATB), Chrono Trigger refinou a mecânica para que oferecesse uma experiência mais envolvente e estratégica.
O verdadeiro destaque, no entanto, foi a história não linear e de viagem no tempo do jogo. Depois de um certo ponto, Chrono Trigger permite que os jogadores pulem entre linhas do tempo separadas à vontade, com suas ações no passado tendo consequências no futuro. Isso pode ser tão pequeno quanto um baú estar vazio, até tão grande quanto desbloquear um final totalmente novo ou impedir que certos personagens morram. Esse foco na escolha do jogador foi apoiado por uma história envolvente ambientada em um mundo detalhado e envolvente. Ainda mais impressionante, cada era diferente parecia distinta. De certa forma, Chrono Trigger ofereceu mais de um mundo para explorar. Muito parecido com Romancing SaGa , a ênfase de Chrono Trigger na escolha do jogador e um enredo ramificado afetam profundamente os jogos até hoje.
1 NieR: Autômatos
Assuma riscos, seja estranho
NieR: Autômatos
- Lançado
- 7 de março de 2017
- Desenvolvedor(es)
- Jogos de Platina
- Gênero(s)
- RPG de ação
Na indústria de jogos, há pouca razão para grandes desenvolvedores e editores correrem riscos. Eles sabem o que vende e sabem que reciclar o mesmo punhado de ideias lhes renderá lucros, mesmo que alguns jogadores reclamem da falta de inovação. Com isso em mente, é difícil acreditar que o estranho e ambicioso NieR: Automata tenha saído do papel. É um RPG de ação brilhante (na maioria das vezes), cuja narrativa filosófica explora temas como consciência e a natureza da humanidade por meio de seus protagonistas andróides.
NieR: Automata integra outros gêneros de jogabilidade, incluindo hack-and-slash, bullet hell e plataforma. Ele também apresentou vários protagonistas, todos controlados de forma diferente. O resultado é um jogo que acaba parecendo uma dúzia de jogos em um, mas parece coeso. Após o lançamento, o jogo recebeu elogios quase universais e é considerado por alguns como o padrão ouro dos RPGs de ação. Seu combate influenciou inúmeros jogos de ação desde 2017, enquanto sua narrativa ousada e escolhas de design mostraram a outras editoras de renome que não há problema em correr riscos.