Com toda a conversa e hype em torno do poder da próxima geração de consoles com oPlayStation 5e oXbox Series X, é fácil esquecer o quão boas eram as gerações anteriores. A era de 16 bits, em particular, mostrou o quão espertos e criativos os desenvolvedores eram para obter o máximo de energia de consoles como oSuper Nintendo Entertainment System(SNES).
Também é surpreendente quanta tecnologia estava sob o capô do SNES para que os desenvolvedores pudessem criar algo que não era considerado possível na época. Embora os consoles de 16 bits fossem mais conhecidos por desenvolver jogos 2D, o SNES apresentava o chip Super FX e o chip Super Accelerator 1 para aproveitar ao máximo uma seleção de jogos. Infelizmente, nem todos os jogos tiraram vantagem do hardware do SNES – então vamos dar uma olhada em 5 dos melhores e 5 dos piores jogos do sistema.
10Parece ruim: Condução de corrida
A versão arcade original deRace Drivin’foi lançada em 1990 e seu principal atrativo era que oferecia aos jogadores de arcade a chance de correr de carro pelas pistas de corrida poligonais 3D de última geração. Infelizmente, esse apelo foi completamente perdido na porta do Super Nintendo que chegou ao sistema em 1992.
Race Drivin’ não fez nenhum uso do chip Super FX embutido no Super Nintendo e, como resultado, os visuais 3D da porta de arcade pareciam horríveis, sofria de taxas de quadros terríveis e a lentidão era intolerável.
9Parece bom: Star Fox
Quando o PlayStation surgiu e tornou os gráficos 3D na vanguarda de seus jogos mais vendidos, é fácil esquecer o quão bem o Super Nintendo poderia lidar com isso quando os desenvolvedores realmente empurraram o sistema.
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Lançado em 1993,Star Foxfoi um dos melhores exemplos de quão bem os polígonos 3D poderiam ficar quando os desenvolvedores fizeram bom uso do chip Super FX embutido para alcançá-lo. Não só o jogo parecia ótimo para a época, mas a jogabilidade era suave, rápida e responsiva e permaneceu um dos melhores exemplos de tiro espacial no estilo arcade até o lançamento deStar Fox 64em 1997.
8Parece ruim: RapJam: Volume Um
Lançado em 1995 para o Super Nintendo,RapJam: Volume Oneera um jogo de basquete urbano sem regras de desenho animado que apresentava estrelas do rap da vida real como Coolio, LL Cool J, Warren G e outros. Muitas vezes é considerado um dos piores jogos já criados e seus gráficos irregulares e estilo de arte feio certamente não ajudaram.
Apesar de parecer a versão de basquete da série de luta livreDef Jamque chegou aos consoles anos depois,RapJamera apenas um clone pobre do muito superiorNBA Jam.
7Parece bom: Super Mario RPG: Legend Of The Seven Stars
Lançado em 1996 e desenvolvido pelos veteranos de RPG Square,Super Mario RPG: Legend Of The Seven Starsé um dos jogos mais bonitos do SNES e rivaliza facilmente com a maioria dos RPGs do PlayStation em termos de visual e design de arte.
Os sprites de Legend Of The Seven Starsforam criados em estações de trabalho SGI e as técnicas do Modo 7 do SNES foram usadas para dar ao jogo uma aparência 3D aos ambientes. É também um dos poucos jogos lançados nos territórios ocidentais a usar o chip de aprimoramento SA1 da Nintendo para usar o poder de processamento extra para dar ao Mario RPG seu visual único.
6Parece ruim: Frogger
O Super Nintendo teve alguns jogos de ótima aparência que foram lançados no sistema no final de seu ciclo de vida. Infelizmente para os jogadores,Frogger,apesar de ser o último jogo lançado no sistema, foi apenas mais uma porta de arcade 3D apressada que não fez uso do chip Super FX.
Froggerfoi lançado ao mesmo tempo que a versão PlayStation, que apresentava gráficos 3D simplistas que o SNES provavelmente poderia ter tratado com algum trabalho.Froggeré injustamente difícil, frustrante e terrível de se ver em todos os sistemas, mas a versão de 16 bits foi de longe a pior.
5Parece bom: Street Fighter Alpha II
QuandoStreet Fighter Alpha IIfoi lançado em 1996 para o PlayStation e Sega Saturn, mostrou o quanto de um passo adiante em termos de animação e visuais quando comparado com a sérieStreet Fighter II.
Portanto, foi uma surpresa que o jogo tenha funcionado tão bem no Super Nintendo e tudo graças ao mesmo chip de aprimoramento que permitiu queSuper Mario RPG: Legend Of The Seven Starsparecesse tão bom. Foi portado pela Nintendo em vez da Capcom, então eles sabiam exatamente como tirar o melhor proveito da máquina para fazer Street Fighter Alpha IIrodar tão bem quanto ele.
4Parece ruim: Combate de rua
Originalmente conhecido comoNeighborhood Combat Chapterno Japão,Street Combatfazia parte da série de lutaRanma ½baseada no mangá de mesmo nome. Infelizmente, quando foi lançado nos EUA, todos os personagens do estilo anime foram completamente redesenhados para dar a eles um visual mais “americanizado”.
Os novos modelos de personagens acabaram parecendo super-heróis e tipos militares ocidentalizados genéricos. Além disso, todas as histórias de fundo e história que foram estabelecidas na série foram completamente reescritas para a versão americana.
3Parece bom: Trials Of Mana
Originalmente lançado em 1995 no JapãoTrials of Manaera um título de aparência incrível que impressionou os jogadores com seus efeitos do Modo 7 para o mapa e rotações inteligentes de sprites. Demorou quinze anos paraTrials finalmente chegar ao ocidente quando foi lançado para o Nintendo Switch em 2020.
O jogo agora pode ser adquirido como parte daCollection of Mana, que também incluiFinal Fantasy AdventureeSecret of Mana.Mesmo agora,Trials of Manaainda é impressionante com seu talento cinematográfico e design de arte que mais tarde se tornaria um padrão para a sérieFinal Fantasy. Muitos fãs consideram Trials of Manao melhor da série e é por isso que está recebendo um remake completo em 3D com lançamento previsto para 2020.
2Parece ruim: Pit-Fighter
O Pit-Fighterdos jogos da Atari foi lançado pela primeira vez nos fliperamas em 1990, tornou-se conhecido por seu uso de atores digitalizados para os personagens e métodos de tela azul para as animações. Enquanto o jogo parecia ótimo para a época, a animação pelo padrão de hoje parece desajeitada e desajeitada e os personagens se movem como se estivessem lutando debaixo d’água.
Quando comparado a títulos semelhantes comoStreet Smartda SNK, que usavam um estilo de anime mais caricatural, embora atemporal, os visuais e a jogabilidade não envelheceram bem. No entanto, a porta SNES parece ainda pior do que o original do arcade em todos os sentidos.
1Parece bom: Super Punch-Out !!
Super Punch-Out!!é um jogo de boxe lançado no SNES em 1994. Não era um simulador de boxe comoo Real Deal Boxing de Evander Holyfieldno Sega Genesis/Megadrive, era mais um lutador de arcade onde o jogador tinha que trabalhar seus oponentes dizendo, vento- subidas e aberturas.
Um dos maiores atrativos doPunch-Out!!é o visual incrível. Os estranhos personagens de desenhos animados parecem ótimos, preenchem a tela e a animação ainda é impressionante até hoje e a principal razão pela qual este jogo funciona tão bem.
Escritor para gameswfu, The Gamer, The Sportser e ScreenRant. Fã de jogos, luta livre e cinema há mais de 35 anos. Ele é um fanático por Schwarzenegger e Stallone que se considera um especialista em RPGs e filmes de ação bregas dos anos 80 e 90.