Silent Hill é uma das únicas franquias de jogos verdadeiramente assustadoras. Aqui estão todos os jogos de terror de sobrevivência, classificados.
Jogos de terror genuinamente aterrorizantes são poucos e raros, mas Silent Hill foi uma das primeiras franquias a manter as pessoas acordadas com seu terror psicológico decorrente das narrativas emocionantes e do design inovador de monstros presentes em cada entrada . As primeiras entradas são clássicos atemporais ainda sendo descobertos por legiões de novos jogadores.
A série está atualmente em um hiato depois que a Konami cancelou o promissor Silent Hills , uma colaboração entre o famoso diretor de terror Guillermo del Toro e o criador do Metal Gear , Hideo Kojima. Embora um renascimento não esteja à vista, vamos aproveitar a oportunidade para relembrar a série, classificando todos os jogos, desde o pior jogo da série até o melhor jogo de Silent Hill .
15 Silent Hill: Ascensão
- Lançamento : 2023
- Desenvolvedor : Genvid
- Plataforma : IOS
Sendo o primeiro de vários projetos de Silent Hill que retornaram , é fácil dizer que esse renascimento proposto não saiu do papel. Silent Hill: Ascension é um evento de streaming onde os votos dos espectadores influenciam a forma como a trama se desenrola . A recepção geral tem sido negativa, com muitos se perguntando por que a série se passa dentro da continuidade de Silent Hill .
É uma ideia nova, mas a frequência dos episódios torna difícil acreditar que as escolhas realmente importem tanto. Na verdade, as decisões só serão concretizadas mais tarde. Em última análise, é mais uma peça sem brilho da mídia de Silent Hill para adicionar à pilha.
14 Silent Hill: a mensagem curta
Pontuação Metacrítica: 52
No espírito do PT , Silent Hill: The Short Message foi anunciado no Sony State Of Play e rapidamente lançado ao mesmo tempo. Como o nome indica, The Short Message é uma experiência rápida de terror que gira principalmente em torno de uma narrativa crescente e de alguns quebra-cabeças rápidos.
Os jogadores não encontrarão combates intensos ou mapas labirínticos como nos jogos mais antigos. Sua história tenta voltar às raízes da série enquanto explora temas semelhantes de trauma psicológico e culpa que jogos mais antigos como Silent Hill 2 abordavam. É difícil reclamar de um jogo grátis, mas também é impossível não compará-lo ao PT, um padrão que, ao que tudo indica, não consegue cumprir.
13 Silent Hill: livro de memórias
Pontuação Metacrítica: 58
- Data de lançamento : 2012
- Desenvolvedor : WayForward Technologies
- Plataformas : PlayStation Vita
Se Book of Memories não fosse Silent Hill , poderia não ter sido um sucesso tão grande. Um rastreador de masmorras para o PS Vita não era o que as pessoas queriam da série de terror de sobrevivência. Embora a maioria tenha apreciado as referências à história da franquia, muitos sentiram que faltava jogabilidade quando comparada com seus contemporâneos do gênero.
É também de longe o jogo Silent Hill mais longo , então qualquer um preparado para se preparar para uma longa experiência. Em termos de franquias populares que abrangem mais de duas décadas, alguém poderia fazer muito pior do que o jogo mais fraco da série. Felizmente, tudo é difícil a partir daqui.
12 Silent Hill: Chuva torrencial (2012)
Pontuação Metacrítica: 64
- Data de lançamento : 2012
- Desenvolvedor : Vatra Games
- Plataformas : Xbox 360 e PlayStation 3
Depois de algumas entradas tirarem a série dos trilhos, Downpour fez o possível para recapturar um pouco do que tornou os clássicos tão icônicos. A maioria dos revisores reconheceu esse esforço, elogiando as áreas mais abertas que incentivam a exploração, mas pressionaram reclamações em outras facetas de seu design, como combate, inimigos e desempenho.
Embora tenha conseguido ter sucesso numa área, falhou onde os originais superaram as expectativas. Silent Hill 2 e 3 foram jogos particularmente magistrais em termos de desempenho técnico e a taxa de quadros de Dounpour é fraca o suficiente para interferir na diversão dos jogadores.
11 Coleção Silent Hill HD (XBOX 360)
Pontuação Metacrítica: 69
- Data de lançamento : 2012
- Desenvolvedor : Hijinx Studios
- Plataformas : Xbox360
A próxima entrada entra em mais detalhes sobre os problemas da coleção, mas vale a pena notar que a versão Xbox 360 nunca recebeu nenhum patch pós-lançamento para resolver qualquer um dos problemas. Qualquer um que jogou a versão PS3 provavelmente está perplexo com o quão pior esta porta pode realmente ficar.
A Konami lançou a bomba duas vezes em coleções HD significativas. A remasterização de Zone of the Enders: The 2nd Runner no PS3 ficou tão ruim que outro estúdio teve que consertar. Pelo menos a coleção Metal Gear Solid HD da mesma época foi um excelente exemplo de como fazer uma remasterização corretamente. Essa remasterização foi feita pela Bluepoint Games, que refazia Demon’s Souls.
Por mais triste que seja ler sobre o péssimo lançamento deste port, os proprietários do Xbox 360 pelo menos tinham outros ótimos jogos de terror para escolher, como Condemned, Dead Rising e Left 4 Dead.
10 Coleção Silent Hill HD
Pontuação Metacrítica: 70
- Data de lançamento : 2012
- Desenvolvedor : Hijinx Studios
- Plataformas : PlayStation 3
Embora seja uma compilação, merece mencionar o quão errado pode ser a portabilidade de jogos antigos para hardware moderno. Silent Hill 2 e 3 conseguem rodar significativamente pior no PS3 e Xbox 360 do que em suas plataformas originais. Os desenvolvedores receberam um código-fonte incompleto, o que significa que bugs detectados e corrigidos pelos desenvolvedores originais estavam mais uma vez presentes.
Com o tempo de desenvolvimento limitado disponível para eles, não havia como corrigir todas as falhas, levando ao lançamento final comprometido. Mesmo após os patches, a coleção HD é bastante inferior às versões originais. Só se deve jogar se não tiver absolutamente nenhuma alternativa. Infelizmente, não é tão fácil pegar cópias mais antigas e reproduzi-las da maneira ideal, já que todas elas vêm da era pré-HD.
9 Silent Hill: De Volta ao Lar
Pontuação Metacrítica: 70
- Data de lançamento : 2008
- Desenvolvedor : Double Helix Games
- Plataformas : Xbox 360 e PlayStation 3
Silent Hill: Homecoming foi o primeiro projeto da Double Helix Games e a primeira entrada principal da franquia a ser abordada por um desenvolvedor ocidental. Os resultados foram em sua maioria positivos.
Embora não tenha obtido pontuações magníficas, teve um desempenho decente o suficiente para provar que um desenvolvedor não japonês poderia administrar a propriedade. Foi também o primeiro da série a apresentar uma câmera totalmente controlável. Algumas cenas violentas causaram atraso do jogo em certos territórios devido às sequências ofensivas que necessitavam de edições.
8 Silent Hill 4: O Quarto
Pontuação Metacrítica: 76
Colina Silenciosa 4
- Plataforma(s)
- PC , PS2 , Xbox (Original)
- Lançado
- 7 de setembro de 2004
- Desenvolvedor(es)
- Equipe silenciosa
- Gênero(s)
- Horror de Sobrevivência
A quarta entrada numerada da franquia foi um grande avanço para a série. Embora tenha o nome da franquia, na verdade não acontece na cidade titular. Além disso, a jogabilidade coloca um foco maior no combate do que na resolução de quebra-cabeças.
Não o confunda com um jogo de ação, pois o mundo ainda está repleto de tensão e desconforto. Esta mudança de direção foi apreciada por alguns e detestada por outros. Embora longe de ser a entrada mais celebrada no PS2, alguém poderia fazer muito pior quando se trata de jogos de terror no console.
7 Silent Hill: Origens
Pontuação Metacrítica: 78
A prequela do primeiro jogo marcou a primeira vez que um jogo se conectou diretamente com os eventos de outro. Traduzir franquias populares para o primeiro portátil da Sony foi difícil, considerando o único stick analógico do PSP , mas Origins fez o possível para fazê-lo funcionar.
A maioria dos revisores ficou satisfeita com a forma como a propriedade foi tratada em um dispositivo portátil, embora alguns tenham apontado várias falhas no combate. A história, por outro lado, foi elogiada como um deleite para os fãs da série devido às suas ligações com a estreia.
6 Silent Hill: memórias quebradas
Pontuação Metacrítica: 79
Os principais atrativos de Shattered Memories foram as perguntas e testes feitos em um consultório médico entre os capítulos. As respostas e o desempenho do jogador nessas seções afetariam o capítulo seguinte.
Este foi o aspecto mais elogiado de seu design, juntamente com a utilização dos controles de movimento do Nintendo Wii, algo que muitos desenvolvedores terceirizados nunca acertaram. O baixo número de vendas gerou uma porta PS2 e PSP, que removeu os controles de movimento, mantendo o resto da experiência intacto.
5 Silent Hill 2: Sonhos Inquietos
Pontuação Metacrítica: 84
- Data de lançamento : 2001
- Desenvolvedor : Konami
- Plataformas : Xbox
O Xbox era mais poderoso no papel do que o PS2, mas alguns jogos rodavam notavelmente pior no console de estreia da Microsoft. Silent Hill 2: Restless Dreams parece mais suave, mas alguns dos efeitos diminuem um pouco. Conforme explicado por John Linneman da Digital Foundry , a versão Xbox sofre de piores efeitos de neblina, cinemática CG rebaixada de 60 quadros por segundo para 30 e qualidade de áudio inferior.
A luz da lanterna de James é mais impressionante, entretanto. Em última análise, deve-se ficar com a versão PS2. A versão para PC tem problemas semelhantes , mas pelo menos os patches dos fãs resolvem alguns deles. Embora não seja a maneira ideal de jogar Silent Hill 2 , ainda é infinitamente melhor que a versão encontrada na HD Collection .
Este não é o único caso de um videogame com desempenho pior no Xbox em comparação ao PS2, apesar de seu hardware mais robusto. Metal Gear Solid 2 também funciona melhor no PS2 do que o lançamento do Substance no Xbox.
4 Colina Silenciosa 3
Pontuação Metacrítica: 85
Colina Silenciosa 3
- Plataforma(s)
- Computador , PS2 , PS3 , Xbox 360
- Lançado
- 6 de agosto de 2003
- Desenvolvedor(es)
- Konami
- Gênero(s)
- Horror de Sobrevivência
A terceira entrada numerada da franquia teve alguns grandes sapatos a ocupar. Embora não corresponda a Silent Hill 2 , a jornada aterrorizante de Cheryl Mason ainda consegue fazer jus ao nome da franquia.
Os gráficos ultrapassaram os limites do que as pessoas pensavam ser possível no PS2 e a história também era convincente, mesmo que não fosse tão psicológica quanto a de seu antecessor. A única reclamação real dos fãs foi a falta de inovação na jogabilidade. Ao mesmo tempo, por que tentar algo radicalmente diferente se já funciona?
3 PT
Teaser jogável de um jogo que nunca existiu
PT
- Plataforma(s)
- PS4
- Lançado
- 12 de agosto de 2014
- Desenvolvedor(es)
- Kojima Produções
- Editor(es)
- Konami
PT era uma demonstração de um jogo misterioso, shadowdrop e gratuito para download. O jogo era obtuso, não fazia sentido e consistia principalmente em andar por corredores assustadores e ser atacado por sons estranhos e imagens assustadoras. Ao vencer a demo, os jogadores descobriram que a experiência era um teaser de um novo Silent Hill de Hideo Kojima e do diretor Guillermo del Torro.
Infelizmente, o jogo conhecido como Silent Hills foi cancelado e o PT foi retirado da lista e indisponível para download para quem já colocou o jogo em sua biblioteca. Ninguém sabe qual poderia ter sido o jogo final, mas PT continua a ser um artefato histórico fascinante e uma forma engenhosa de anunciar um videogame.
2 Morro silencioso
Pontuação Metacrítica: 86
O Silent Hill original é um jogo envolvente que vale a pena passar algum tempo jogando, independentemente da idade. Gráficos desatualizados ainda podem assustar os jogadores se a tensão for executada perfeitamente, e Silent Hill tem a capacidade de assombrar os jogadores mais de vinte anos após seu lançamento.
Ao contrário de outros jogos de terror de sobrevivência no PS1, como Resident Evil, Silent Hill se passa em um ambiente totalmente 3D. A distância de visão é extremamente limitada, mas ainda assim é impressionante perceber que os desenvolvedores criaram esse ambiente no primeiro console da Sony.
1 Colina Silenciosa 2
Pontuação Metacrítica: 89
Silent Hill 2 não apenas elevou o gênero de terror de sobrevivência a um nível totalmente novo, mas também elevou todo o meio a novos patamares. Seus gráficos eram diferentes de tudo que as pessoas já tinham visto antes e a narrativa que segue a busca de James Suderland por sua falecida esposa é uma jornada terrivelmente pessoal sobre a culpa.
No entanto, faz sentido em alguns aspectos. O jogo é desconfortável o tempo todo, desde as implicações de sua narrativa até o perturbador design da criatura. Embora seja uma experiência fenomenal, pode ser demais para alguns. É exatamente esse tom de confronto e implacável que faz de Silent Hill 2 o melhor jogo da franquia . Atualmente há um remake do título clássico em desenvolvimento pela Bloober Team, conhecida por títulos como Layers of Fear e The Medium .