Soulslikes podem copiar Dark Souls em sua dificuldade, mas muitas vezes fazem o role-playing seu.
Destaques
- Lords of the Fallenoferece personalização de classe aprimorada, permitindo aos jogadores escolher seu equipamento inicial e desenvolver seus personagens de maneiras sutis à medida que progridem.
- Stranger of Paradise: Final Fantasy Originmescla a profundidade do crescimento do personagem deFinal Fantasycom a dificuldade punitiva deDark Souls, oferecendo um sistema de progressão multifacetado que mantém os jogadores envolvidos.
- Star Wars Jedi: Fallen Orderpode limitar os jogadores em termos de habilidades, mas a progressão tangível de desbloquear novos poderes da Força e técnicas de sabre de luz adiciona profundidade e torna a jornada para se tornar um Cavaleiro Jedi gratificante.
Apesar de sua dificuldade brutal,Dark Soulsé um jogo popular. Seu combate pesado, inimigos Lovecraftianos e extensa mecânica de RPG prejudicam os jogadores e, ao mesmo tempo, os elevam. Isso parece uma contradição, mas muitos fãs acham isso contagioso. É por isso que gerou um subgênero inteiro.
Na última década, a indústria viu vários jogos emulando a experiênciade Dark Souls. Estes são conhecidos coletivamente como “Soulslikes“. Eles refletem a dificuldade punitiva, a jogabilidade lenta e a construção do personagem. Em relação a este último, muitos Soulslikes se destacaram, proporcionando experiências equivalentes ao seu homônimo. Essa personalização viciante significa que os jogadores estão dispostos a enfrentar as perdas constantes.
5Senhores dos Caídos
- Plataforma:PS4, Xbox One, PC
- Desenvolvedor:Deck13 Interactive, CI Games
Lords of the Falleninicialmente parece superficial com suas míseras três classes: magia de briga, magia de engano e magia de consolo. No entanto, estas são apenas categorias e estimativas aproximadas do estilo do jogador; os jogadores podem ajustá-los aqui.
Cada um tem três turmas, perfazendo nove no total. A escolha da classe dos jogadores determina seu equipamento inicial. Por exemplo, os guerreiros usam armadura pesada, uma espada de aço e um escudo de pipa. Os personagens obviamente crescem mais à medida que avançam pelas masmorras medievais, mas o peso do trabalho ocorre no início.
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A base elaborada emLords of the Fallendá aos jogadores uma ideia melhor da classe escolhida. Eles sabem imediatamente se é uma boa opção, deixando-os crescer de maneiras mais sutis mais tarde. A abordagem não é convencional, mas surpreendentemente eficaz.
4Stranger Of Paradise: Origem de Final Fantasy
- Plataforma:PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S
- Desenvolvedor:Equipe Ninja
FundirFinal Fantasy– uma série predominantemente baseada em turnos – com a fórmulaDark Soulsparece uma combinação aleatória.Stranger of Paradiseé certamente um animal estranho, mas isso não muda o fato de que o sistema de progressão é excelente.Final Fantasygeralmente tem muita profundidade no crescimento do personagem, comas várias classessendo a chave para a estratégia metódica.
Embora não seja desenvolvido pela Square Enix,Final Fantasy Originmantém essa profundidade. O grupo temdezenas de trabalhos disponíveisutilizando ataques corpo a corpo, ataques à distância e magia. Todos eles têm vários níveis de habilidades – ativas e passivas. Aumentá-los de nível desbloqueia empregos mais poderosos. Nisso,Stranger of Paradisesegue uma sugestão deFinal Fantasy 14. Trazer um sistema tão multifacetado para um jogoSoulsé uma combinação perfeita, pois traz o mesmo apelo duradouro e incentivos para continuar jogando.
3Star Wars Jedi: Ordem Caída
- Plataforma:PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, PC, Stadia
- Desenvolvedor:Respawn Entertainment
A princípio, os fãsde Star Warspodem hesitar em quão limitanteJedi: Fallen Orderé comparado a outros jogosde Star Wars .O protagonista Cal Kestis não tem as habilidades malucas de outros Jedi por causa de sua conexão cortada com a Força. Recuperar essa conexão, no entanto, proporciona uma das progressões mais tangíveis em qualquer aventurade Star Warsou Soulslike.
Ao longo deFallen Order, Cal desbloqueianovos poderes da Força, técnicas de sabre de luz e habilidades de sobrevivência. O número relativamente pequeno de atualizações garante que cada uma pareça uma adição significativa; estes eventualmente se somam. Os jogadores vão desde lutar contra alguns Stormtroopers até dizimar batalhões inteiros. Claro, o RPG é limitado, pois eles não têm muita liberdade para construir sua própria classe, mas isso permite que o jogo crie um caminho mais focado e cheio de nuances na jornada pretendida. Cal vai se tornar um Cavaleiro Jedi, mas é imensamente gratificante quando os jogadores ganham isso junto com ele.
2Nioh 2
- Plataforma:PC, PS4, PS5
- Desenvolvedor:Equipe Ninja
Como qualquer boa sequência,Nioh 2expande a abordagem de progressão por arma de seu antecessor. Os jogadores empunhamodachis, machados, lanças, espadas, tonfas e muito mais. Todos eles têm árvores de habilidades dedicadas, permitindo que os jogadores se tornem proficientes em qualquer área que atenda às suas preferências.
Essa mentalidade se estende a categorias mais especializadas. Os jogadores têm árvores de habilidades de samurai, ninja, magia e espirituais. Eles não apenas proporcionam aumentos valiosos de estatísticas, mas também melhoram ainda mais o uso de armas. Basta dizer queNioh 2tem inúmeras facetas para ajustar o combate.
Isso funciona em seu benefício. Esses fatores são fáceis de entender e desafiadores de dominar, e permitem que o jogo tenha um protagonista com roteiro, ao mesmo tempo em que permitem liberdade aos jogadores. Essa liberdade vem simplesmente do combate: os jogadores escolhem como seu Shiftling despacha as legiões de inimigos feudais.
1Concha Mortal
- Plataforma:PC, Xbox One, Xbox Series X/S, PS4, PS5
- Desenvolvedor:Simetria Fria
Mais do que outras entradas,Mortal Shellse parece comDark Soulsdo pobre homem , completo com armamento medieval e uma estética gótica. Felizmente, o título se destaca na jogabilidade. Em vez de selecionar uma classe, os jogadores fazem malabarismos com quatro estilos de luta ou “conchas”. Estes são o Acólito, o Erudito, o Vassalo e o Venerável. Não são as classes clichês que os fãs de RPG conhecem e não mudam radicalmente a jogabilidade.
Em vez disso, eles lidam com efeitos que ocorrem quando se envolve naturalmente com a mecânica. Por exemplo, os jogadores podem recuperar a resolução ao serem atingidos em um estado endurecido, o que evita o recuo em um pseudobloqueio. Embora isto diminua o valor de repetição, permite que os diferentes elementos se moldem organicamente, adicionando assim complexidade ao ciclo central do jogo.
Além disso,a quantidade relativamente pequena de atualizações significa que é viável fazer progressos significativos em cada shell. Também abre caminho para habilidades complementares entre as referidas conchas. Um pode trabalhar em conjunto com outro para drenar a saúde ou amplificar os efeitos do status. O sistema incentiva a experimentação de cima para baixo. Como outros Soulslikes,Mortal Shellcompensa sua pequena escala com maior profundidade e nuances.