De todos os jogos roguelike, estes são conhecidos por serem os mais sombrios.
Os jogos roguelike se tornaram extremamente populares após o boom da cena indie. Esses títulos são caracterizados por seus níveis gerados processualmente, jogabilidade baseada em turnos e mecânica permanente. A repetição e o desafio presentes nesses jogos exigem que os jogadores aprendam com seus erros e desenvolvam novas estratégias para progredir no jogo. A cada corrida, os jogadores obtêm uma compreensão mais profunda da mecânica do jogo, padrões de inimigos e layouts de nível, tornando-os mais bem equipados para lidar com os desafios que estão por vir. Esse processo iterativo éuma parte essencial da experiência roguelikee é o que torna esses jogos tão viciantes.
Alguns jogos roguelike apresentam uma atmosfera sinistra e opressiva que pode ser incrivelmente enervante, fazendo com que os jogadores cometam erros e corram riscos que de outra forma não teriam corrido. Isso, por sua vez, pode levar a um ciclo vicioso de fracasso e frustração, pois os jogadores lutam para progredir diante de probabilidades aparentemente intransponíveis. Embora esses jogos sejam projetados para serem particularmente desafiadores e implacáveis, os jogadores que finalmente superarem toda essa adversidade e descobrirem o mistério que permeia essa experiência descobrirão que os jogos são uma experiência inesquecível.
7Masmorra mais escura
Darkest Dungeonéum RPG roguelike que combina o terror Lovecraftiano com o combate por turnos. O jogo se passa em um mundo gótico cheio de abominações de pesadelo e apresenta uma série de aventuras descartáveis e frágeis que têm a tarefa de explorar as muitas masmorras abaixo dele.
A atmosfera opressiva do jogo é reforçada pela narração do jogo, que constantemente lembra os jogadores da fragilidade dos membros de seu grupo e dos terrores que os aguardam. O sistema de estresse exclusivo do jogo, que faz com que os personagens sofram de várias aflições enquanto exploram a masmorra, adiciona uma camada extra de tensão à jogabilidade.
6A Ligação De Isaac
É certo que qualquer jogo que explore temas de religião, abuso e trauma infantil certamente será bastante sombrio. Tal é o caso deThe Binding of Isaac, um jogo roguelike revolucionário que sem dúvida popularizou o gênero e abriu caminho para jogos futuros.
A história do jogo segue um menino chamado Isaac, que é forçado a escapar das crenças religiosas fanáticas de sua mãe e salvar sua vida pulando em seu porão, que está cheio de monstros grotescos e abominações distorcidas. A atmosfera opressiva do jogo é reforçada por seus visuais assustadores e sua trilha sonora sombria, e é fácil ver por que os temas complexos e a caracterização dos eventos em The Binding of Isaac o tornaram um sucesso tão grande.
5Incriptografia
Inscryptioné um jogo de cartas roguelike, que pode impedir muitas pessoas de conferir essa experiência. No entanto, há uma razão pela qualInscryptionfoi um sucesso tão grande – o título engana as pessoas com essa descrição eas leva a uma aventura de pesadelocom muitos sustos genuínos e uma sensação palpável de tensão ao longo do caminho.
O jogo usa imagens encontradas, um jogo de cartas misterioso e uma figura assustadora em uma cabana abandonada para contar uma história fascinante que manterá os jogadores viciados até o fim. O jogo mistura vários gêneros, quebrando a jogabilidade de construção de deck com quebra-cabeças únicos que aumentaram ainda mais o mistério deste título.
4mundo do terror
World of Horrorpresta homenagem ao horror de Junji Ito, que em si é uma declaração que convencerá a maioria dos jogadores a conferir este jogo por si mesmos. Os visuais de inspiração retrô e uma trilha sonora assustadora capturam perfeitamente a atmosfera opressiva que este título está tentando transmitir.
Os jogadores assumem o papel de investigadores encarregados de resolver vários mistérios que envolvem criaturas sobrenaturais e fenômenos inexplicáveis. É uma pena queeste título tenha ficado preso no acesso antecipado por tanto tempo… e, no entanto,o World of Horrorapresenta um conteúdo mais detalhado do que os lançamentos completos reais, o que está dizendo algo.
3mar sem sol
O cenário de Sunless Seaé um de seus maiores atrativos, ocorrendo em um mundo gótico de inspiração vitoriana que está submerso em um vasto oceano subterrâneo. Os jogadores assumem o papel de capitão de um navio a vapor, explorando as águas traiçoeiras enquanto enfrentam vários desafios ao longo do caminho.
Se o cenário é o que convence os jogadores a conferir o jogo, então a escrita é o que os obrigará a ficar até o final.Sunless Seacativa os jogadores com sua rica tradição e construção de mundo,mesmo com a morte do jogador não os impedindode explorar tudo o que este jogo tem a oferecer.
2Retorno
É ótimo ver como os roguelikes se tornaram grandes, com grandes estúdios como a Sony também apostando nesse gênero.Isso levou ao desenvolvimento e lançamento deReturnal, um roguelike duro como pregos que explora temas de isolamento e horror psicológico.
A protagonista deste conto é Selene, uma exploradora espacial que cai em um planeta alienígena com diferentes e variados biomas. A mistura de ficção científica e terror do jogo é extremamente eficaz e aprimorada, o que, quando combinado com sua atmosfera opressiva e jogabilidade desafiadora, o torna um dos melhores jogos roguelike já feitos, como é de se esperar de um desenvolvedor AAA com o apoio da Sony.
1Madeira escura
Os jogadores que procuram um título de terror de sobrevivência úniconão devem procurar além deDarkwood, um jogo que conta com sua atmosfera misteriosa e mecânica única para incutir uma sensação de pavor no jogador. A perspectiva de cima para baixo funciona surpreendentemente para o jogo, principalmente por causa de um cone de visão que impede os jogadores de ver qualquer ameaça até que seja tarde demais.
Isso, combinado com seus visuais assustadores e design de som, cria uma atmosfera opressiva e enervante que mantém os jogadores no limite. Os jogadores devem saber que os elementos roguelike neste título são bastante silenciados, principalmente vindos dos mapas gerados aleatoriamente e permadeath opcional.