O que é mais gratificante do que derrotar um inimigo? Fazendo com estilo!
Derrotar inimigos é um aspecto central dos videogames. Os jogadores tentam atingir um objetivo; Os adversários da IA barram o caminho; os jogadores atingem esses adversários até que eles parem de se mover. No entanto, nem sempre é tão simples.
Alguns desenvolvedores tentam encorajar mais estilo nas mortes de jogadores. Incluem incentivos para variar a abordagem e mostrar as próprias habilidades. Isso gera combos mais chamativos da parte dos heróis. Como alternativa, pode fazer com que os jogadores abordem cada encontro com mais cuidado para planejar seus ataques. Esse truque não é apenas satisfatório em si, mas também extremamente gratificante, graças aos presentes que recebe. Quem sabia que você poderia ser recompensado por se exibir?
7Devil May Cry
Dante e Nero podem ganhar a vida matando demônios, mas eles se certificam de parecer legais ao fazê-lo. É por isso queDevil May Cryclassifica as batalhas com base no estilo. Os jogadores variam entre armas corpo a corpo e de longo alcance para fazer malabarismos com os inimigos e manter um combo. Após cada encontro, eles ganham uma nota de letra. Graus mais altos rendem mais orbes vermelhos para atualizações.
Mais tarde na série, essa mecânica se torna mais prevalente à medida que o combate se expande.DanteeNeroganham mais armas, movimentos e posturas. Incentiva a experimentação e encontrar o ritmo perfeito leva a ainda mais esferas. É preciso admirar um cara que ama seu trabalho.
6Deus da guerra
Isso é menos estilo e mais brutalidade criativa. Quando os jogadores reduzem a saúde dos inimigos emGod of War, eles recebem um aviso. Apertar o botão direito os leva a uma morte pessoal.
Kratos agarra o inimigo e executa uma execução horrível, muitas vezes com as próprias mãos. Ele pode arrancar o olho de um ciclope ou quebrar o pescoço de uma górgona, transformando os monstros ao redor em pedra. O espartano nunca fica sem meios para desmembrar seus adversários.
Além de parecerem gloriosamente grosseiros, esses finalizadores têm benefícios adicionais. No primeiro jogo, eles fornecem esferas verdes para restaurar a saúde de Kratos e ajudá-lo a permanecer na luta. Entradas posteriores dão a ele orbes vermelhos para essas mortes, permitindo que ele atualize suas armas e magia. No final, os jogadores têm todos os motivos para abraçar sua sede de sangue.
5Batman: Arcam
Os jogosArkhamsão famosos pelocombate freeflow, que obviamente tem a intenção de fluir. Ao lutar contra capangas comoBatman, os jogadores devem manter o combo funcionando, cronometrando contadores e esquivas para manter seu ímpeto. Se eles misturarem gadgets e derrubadas, melhor ainda. Tudo isso leva a uma avaliação de desempenho para cada encontro.
Comprimentos de combinação mais longos e métodos variados fornecem uma pontuação maior. Estes vão em direção aos pontos WayneTech que atingem. Eles então usam esses pontos para melhorar a armadura do Cavaleiro das Trevas, aprender novas habilidades e desbloquear dispositivos úteis. Resumindo, um bom desempenho em combate o ajuda a se tornar o melhor Batman que ele pode ser.
4Sonic O ouriço
O Blue Blur sempre ficou satisfeito com suas próprias travessuras rápidas.Sonic Adventure 2traduz essa confiança em jogabilidade. Para ajudar a alcançar uma classificação “S”, cada nível permite momentos extras de talento. Isso inclui truques no ar e dança nos trilhos do grind. Não é apenas plataforma onde isso se aplica, no entanto.
Sonic também pode ganhar pontos de bônus por combate. A maneira mais eficaz é destruir os inimigos com seu ataque teleguiado. Se ele pular de robô em robô sem tocar o chão, isso fará maravilhas por sua pontuação. As classificações de nível podem não parecer muito no papel, massão um incentivo valioso para os jogadores que desejam desafiar seus reflexos. É por isso que eles estiveram em vários jogosdo Sonicdesde então.
3sombra de roma
Os gladiadores tinham reputação de guerreiros, mas parte de seu trabalho era o entretenimento.Este lutador de arena romanaencoraja o mesmo. Os jogadores podem optar pelas mortes padrão, mas isso não é divertido. Se eles realizarem proezas sobre-humanas e derem uma morte complicada ao oponente, eles tornarão a partida um verdadeiro prazer para o público.
Shadow of Romemede isso em um medidor de satisfação. O público mais feliz quer apoiar seus gladiadores favoritos, jogando armas na arena. Isso torna a luta mais fácil e oferece mais chances de morte e desmembramento. É um ciclo interminável de violência. Pela primeira vez, isso é uma coisa boa.
2Liga dos lendários
Inúmerospersonagens compõemLeague of Legends, mas aquele com mais floreios é Samira. Ela é construída sobre mortes elegantes. Combinando golpes de espada e tiros, ela trabalha para tirar boas notas enquanto massacra seus inimigos. A mecânica vem direto deDevil May Crycom uma grande diferença.
Essa diferença está em como Samira acessa seu ataque final. Em vez de um medidor de recarga, depende de sua classificação de estilo. Ela deve alcançar uma classificação “S” em combate. Só então ela pode usar seu ultimate. Isso torna menos um movimento de desespero e mais um grand finale.
1baioneta
Como a maioria dos jogos,Bayonettaclassifica os jogadores no final de cada capítulo. Sua pontuação depende de vários fatores, desde danos sofridos até itens usados. Entre eles estão os combos. A heroína hack-and-slash deve manter a pressão sobre os inimigos em uma cadeia ininterrupta de golpes. Estes são fundamentais para calcular a recompensa.
A referida recompensa vem na forma de halos. Os jogadores podem usar essa moeda sagrada para comprar armas, itens, habilidades e extras. Certo, é um tanto desconcertante queeles troquem essas auréolas nos Portões do Inferno, mas as recompensas são suficientes para compensar esse contraste.