Já faz mais de um ano e meio desde o lançamento deFallout 76, e a empolgação com o jogo está começando a aumentar à medida que a próxima atualização deWastelandersoferece aos jogadores novas razões paradar ao jogo uma segunda chance. No entanto, de acordo com algumas citações recentes do vice-presidente sênior de marketing e comunicações globais da Bethesda, Pete Hines, a equipe de desenvolvimento ficou surpresa com a forma como os fãs responderam a um dos principais recursos doFallout 76.
Os jogadores que acompanharam o progresso doFallout 76desde o início podem ter alguns dos problemas que atormentaram o título em mente, mas o recurso um tanto controverso, neste caso, foi realmente planejado. De acordo com Hines, os jogadores não estavam tão interessados em se envolver no PvP quanto a Bethesda esperava inicialmente, levando à agitação atual da comunidade em relação a servidores abertos egriefers arruinando a experiênciade alguns jogadores.
Parece que a maioria dos jogadores queria tratarFallout 76como uma aventura divertida para experimentar cooperativamente com os amigos. Enquanto alguns certamente estavam interessados em enfrentar um cenário PvP, a grande maioria dos jogadores simplesmente queria uma experiência PvE colaborativa. Por esse motivo, parece que o futuro do título eaatualizaçãoWastelandersdevem ser mais voltados para os jogadores se engajarem coletivamente em uma história em andamento, em vez de competir por espaço e recursos.
Bem, quero dizer, no final do dia, nossa intenção sempre foi, vamos colocar isso lá fora, ver o que as pessoas pensam, e então adaptar as coisas que fazemos mais tarde à reação deles. Então, por exemplo, acho que ficamos um pouco surpresos como poucas pessoas queriam participar de PvP e quantas mais estavam interessadas em PvE juntas. Ao contrário de ‘Eu quero testar minha coragem contra você e vamos entrar em um duelo’. Tem gente que gosta, não me entenda mal, mas acho que é uma porcentagem menor da nossa base de jogadores do que pensávamos.
Olhando para algumas das maiores reclamações dos primeiros meses, e mesmo mais de um ano após o lançamento do jogo, os jogadores deFallout 76claramente se preocupam com o PvP há algum tempo. Na verdade, o Private Worlds foi um dos incentivos mais atraentes para o1º programa de associaçãoque a Bethesda lançou no ano passado, juntamente com armazenamento ilimitado e outros recursos solicitados há muito tempo. No entanto, considerando como os jogos de maior desempenho da indústria se baseiam no PvP e no multiplayer competitivo, faz sentido que a Bethesda inicialmente esperasse que os jogadores desejassem que o combate do jogador fosse um recurso importante em sua última tentativa de colocarFalloutonline.
Onde quer que qualquer jogador possa estar na questão do PvP, parece que a base de fãs que cercava a intrincada narrativa da sérieFalloute os vastos mundos abertos simplesmente não estavam procurando lutar entre si. Até certo ponto, isso deve ser uma notícia animadora de que, quando dada a escolha de ser um invasor ou um colono, a maioria dos jogadores escolheu ser colonos e estava mais interessada em trabalhar juntos do que em lutar entre si. Com alguma sorte,aatualizaçãoWastelander deFallout 76irá revigorar os jogadores e continuar a impulsionar o PvE e a natureza cooperativa dos jogadores.
Fallout 76já está disponível para PC, PS4 e Xbox One.
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Fonte:US Gamer
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