Esses jogos oferecem aos jogadores todas as ferramentas para criar as formas de vida mais estranhas que possam imaginar.
Criaturas míticas e monstros sobrenaturais tornaram-se parte integrante do bestiário de quase todos os jogos, especialmente em RPGs onde os jogadores têm que lutar contra eles para ganhar experiência e progredir. Embora Pokemon e Digimon permitam que os jogadores possuam e treinem essas feras poderosas, não é sempre que os jogadores têm a oportunidade de realmente criar feras de seu próprio design.
Curiosamente, certos jogos fornecem aos jogadores as ferramentas necessárias para criar suas próprias versões do Monstro de Frankenstein, ou feras incríveis saídas diretamente de sua imaginação. Embora um criador de monstros voltado para a fantasia ainda seja visto nos jogos, alguns títulos que remontam a décadas oferecem aos jogadores a capacidade de criar suas próprias criaturas.
8 A muda
Pontuação do Steam: 9/10
A muda
- Plataforma(s)
- computador
- Lançado
- 12 de dezembro de 2019
- Desenvolvedor
- Wessel Stoop
- Gênero(s)
- Simulação
Apresentado mais como um simulador evolutivo do que como um criador de criaturas, The Sapling desafia os jogadores a criar suas próprias formas de vida que interagem em ecossistemas personalizados. Sendo um simulador evolutivo , o foco do jogo não está apenas nas criaturas, mas sim nas plantas e nos animais com características únicas. O jogo é apresentado como ensinando lentamente aos jogadores como se ajustar às várias condições e características do mundo antes de assumir o desafio de sobreviver em um planeta sandbox.
Ao contrário de outros criadores de criaturas, The Sapling oferece opções para os jogadores confiarem na geração aleatória para muitas das propriedades do jogo. Além de obter um planeta aleatório, os jogadores podem ativar mutações aleatórias para ver como suas formas de vida se sairiam quando deixadas sozinhas. Embora as criaturas geradas em The Sapling não sejam baseadas em fantasia, a ciência aprofundada por trás de sua jogabilidade pode ajudar os jogadores a reinterpretar criaturas míticas do ponto de vista técnico.
7 Nicho
Pontuação do Gamereactor Reino Unido: 9/10
Data de lançamento | 15 de setembro de 2016 |
Desenvolvedor | Estúdio Stray Fawn |
Plataformas | PC, Mac, PS4, Linux, Xbox One, Nintendo Switch |
À primeira vista, Niche se parece com outros simuladores de vida, com ênfase em mutação e genética. No entanto, Niche tenta apimentar as coisas com a integração de jogabilidade roguelike e estratégia baseada em turnos, onde um tabuleiro hexagonal se torna o campo de sobrevivência para diferentes espécies. Além disso, os diferentes biomas do jogo contêm diferentes plantas, animais e até predadores que forçam as criaturas do jogador a evoluir ao longo do tempo, especialmente quando o tempo e as características climáticas do jogo começam a afetá-las.
Os elementos de simulação do jogo são baseados na genética da vida real, onde raças de nicho são afetadas por genes dominantes/recessivos, seleção natural, mutação, fluxo genético e outros princípios científicos. A combinação de estratégia e criação de criaturas do título adiciona uma camada mais profunda e intencional aos animais e até mesmo aos monstros que os jogadores criam no simulador de vida.
6 Esporo
Pontuação Metacrítica: 84
Esporo
- Plataforma(s)
- computador
- Lançado
- 7 de setembro de 2008
- Desenvolvedor(es)
- Maxis
- Gênero(s)
- Simulação de vida
Talvez o epítome dos jogos de criação de criaturas, Spore de Will Wright revolucionou o gênero “simulação de vida” ao simular literalmente a vida em um planeta. Apesar dos gráficos de desenho animado do jogo, Spore tem uma jogabilidade complexa. Cada jogada no jogo Maxis começa com os jogadores personalizando um organismo microscópico, pegando partes antes que eles “evoluam” para criaturas com características selecionadas pelo jogador que desenvolvem tribos, criam sociedades e, eventualmente, se tornam civilizações espaciais.
Grande parte da criação de criaturas em Spore ocorre nos estágios de célula e criatura. Graças aos DNA Points, os jogadores podem não apenas determinar as características básicas de suas criaturas, mas a escolha de formas e aparências também determinará as habilidades que suas espécies acabarão tendo. Embora as raças em Spore sejam mais humanóides do que as criaturas “míticas” tradicionais da literatura de fantasia, sua criação em profundidade é uma das primeiras e mais complexas no subgênero de criação de criaturas.
5 Cavernas de Qud
Pontuação GOG: 3,75/5
Cavernas de Qud
- Plataforma(s)
- computador
- Lançado
- 15 de julho de 2015
- Desenvolvedor(es)
- Jogos de Propriedade Livre
- Gênero(s)
- Roguelike, RPG
Situado no mundo da selva de Qud, Caves of Qud é um roguelike com forte ênfase no retrofuturismo e no biopunk centrado na exploração. Enquanto os jogadores podem explorar o mundo como uma espécie em uma das poucas cúpulas ecológicas do planeta, Caves of Qud brilha como criador de criaturas por meio de seu sistema de criação de personagens. Quando os jogadores criam um personagem em Caves of Qud , as aparências únicas de sua cabeça, braços, mãos, costas e pés podem ser modificadas de vários meios.
Além dos morfotipos que afetam a aparência de um personagem, os jogadores podem se tornar a criatura dos seus sonhos mais loucos por meio de mutações físicas e cibernéticas que fornecem aparência e recursos. Depois disso, a caixa de areia de Caves of Qud se torna a ostra do jogador, onde a exploração eventualmente o leva a interagir com o vasto ecossistema do jogo, aliar-se a mais de 60 facções e até morrer devido à dificuldade bastante brutal do jogo.
4 Sifo
Pontuação do Steam: 9/10
Data de lançamento | 30 de setembro de 2023 |
Desenvolvedor | Todas as peças conectadas |
Plataformas | PC, Mac, Linux |
Situado no que parece ser um ecossistema microscópico, Sipho , como um simulador de criaturas, pega o Cell Stage of Spore e o coloca em ação . Enquanto Spore prioriza a sobrevivência, Sipho incentiva os jogadores a buscarem o domínio total. Além de criar um organismo personalizado por meio de diferentes partes, o Sipho oferece diversas funcionalidades com cada membro, apêndice e parte do corpo escolhido.
A interminável caixa de areia do mundo significa que os jogadores podem explorar infinitamente seus ambientes atuais sem quaisquer limitações, com o jogo ainda oferecendo maneiras de criar ambientes para jogar. Os chefes também espalham a terra para desafiar a criação de um jogador, permitindo-lhes roubar partes de inimigos derrotados para avançar. transformar sua criatura na criação final.
3 Criador de Criaturas
Pontuação do Steam: 9/10
Data de lançamento | 23 de dezembro de 2022 |
Desenvolvedor | Daniel Lochner |
Plataformas | PC, Mac OS, Linux, Android |
Enquanto Sipho parece inspirado no Cell Stage do Spore , a jogabilidade no Creature Creator segue dicas do Creature Stage do Spore . Desta vez, os jogadores constroem criaturas com base em suas interações com o vasto mundo aberto do jogo, lutando pela sobrevivência e coletando partes do corpo que permitem que seus monstros sobrevivam em vários ambientes. À medida que os jogadores permanecem no Creature Creator para cumprir missões, eles podem personalizar ainda mais seus monstros para ver lentamente um ciclo evolutivo mais rápido.
Enquanto isso, os jogadores também podem se concentrar na criação de criaturas. Começando pela coluna, os jogadores podem anexar vários membros e apêndices que oferecem vários recursos. Seguindo uma aparência vibrante semelhante à de Spore , as criaturas em Creature Creator podem não parecer imediatamente míticas aos jogadores. No entanto, jogadores criativos podem abrir caminho em direção a criaturas de fantasia tradicionais com partes do corpo e coloração apropriadas.
2 Criaturas Impossíveis
Pontuação Metacrítica: 72
Data de lançamento | 7 de janeiro de 2003 |
Desenvolvedor | Entretenimento de relíquia |
Plataformas | computador |
Inspirado em “A Ilha do Doutor Moreau” de HG Wells, Impossible Creatures coloca os jogadores no controle de Rex Chance, um repórter de guerra, cujo falecido pai, Dr. Eric Chanikov, causou o Evento Tunguska enquanto criava a Tecnologia Sigma de fusão animal. Ao contrário de outros títulos de criação de criaturas, Impossible Creatures é meio simulador de vida e meio RTS, com jogadores implantando suas criações da Tecnologia Sigma para travar batalhas em grande escala.
Apesar de permitir apenas a combinação de dois animais por vez, os jogadores podem selecionar quais partes dos animais desejam que a criação possua. Por sua vez, Impossible Creatures abre caminho para centenas de milhares de combinações. Embora a natureza familiar dos animais baseados na Terra deixe pouco espaço para espécies inteiramente “novas”, cavalos e crocodilos com asas para formar pseudo-pégasos e pseudo-dragões são certamente possíveis.
1 Monstro Rancher 1 e 2 DX
Pontuação Metacrítica: 70
Data de lançamento | 9 de dezembro de 2021 |
Desenvolvedor | Jogos Co. de Koei Tecmo, Ltd. |
Plataformas | PC, Nintendo Switch |
Entre as entradas da franquia Monster Rancher , o “essencial” da série pode ser reexplorado em Monster Rancher 1 e 2 DX. Pretendidos como relançamentos dos dois primeiros jogos, ambos os títulos mantêm a mesma premissa de que os jogadores se tornem treinadores e criem monstros para se tornarem campeões da Legend Cup. Tornando-se mais parecido com um simulador de vida, Monster Rancher espera que os jogadores também desenvolvam relacionamentos com seus monstros por meio de diferentes métodos de treinamento.
Além disso, os jogadores podem desbloquear várias criaturas criando-as por meio de um processo chamado Combinação, onde uma Raça Primária estabelece uma aparência básica e um conjunto de poderes enquanto uma Sub-raça modifica estatísticas, esquema de cores e aspectos de seu design. As raças poderiam ser desbloqueadas nos jogos clássicos trocando o jogo Monster Rancher discos com CDs, DVDs e outros jogos, dando um nível único de imersão à criação de criaturas.