The Legend of Zelda combina sua galeria icônica de vilões e chefes com algumas das melhores músicas da franquia Nintendo.
Embora existam muitos chefes na franquiaThe Legend of Zelda, eles às vezes podem ser ofuscados pela jogabilidade delicada e emocionante de cada luta única. Isso deixa muitos fãs perdendo a música de chefe mais icônica da franquiaThe Legend of Zelda.
Como qualquer jogo, a importância da música é fundamental e pode ser um fator importante para a adoração de muitos chefesde Zelda. Dentro da franquiaLegend of Zelda, alguns temas se destacam acima de todos os outros, o que podemelhorar dramaticamente a experiência geral de jogoem alguns casos.
10Goht – Máscara de Majora
O tema de Goht é construído de forma a fazer os jogadores sentirem que estão em perseguição. Este tema pode ser entendido e lido de uma forma que insinua uma perseguição, com a faixa de fundo parecendo um galope com seu ritmo constante e consistente.
Embora o tema em si não seja exclusivamente o tema do chefe, muitos fãsde Zeldaconcordam que o tema só pode ser associado a Goht. A luta contra o chefe é uma das lutas mais memoráveis de toda a série e é uma experiência de batalha única,não tradicionalmente explorada na maioria dos jogosZelda.
9Ghirahim – Espada para o Céu
Ghirahim só pode ser descrito como ameaçador, e o tema combina perfeitamente com um chefe com o qual Link tem batalhas recorrentes. Imbuído no tema está também um senso de astúcia, emparelhado com a personalidade arrogante e estranha de Ghirahim enquanto ele caminha elegantemente em direção a Link em cada encontro.
Seu tema não é apenas icônico como o primeiro chefe do jogo, mas também estabelece as bases do treinamento para o combate controlado por movimento de Skyward Swords. Sua temática o configura como um adversário temível, e mesmo em sua primeira aparição no jogo, ele pode ser punido por jogadores menos experientes.
8Fyrus – Princesa do Crepúsculo
Depois de Darbus, o Patriarca Goron é transformado em Fyrus após ir para as Minas Goron para verificar o status da sombra fundida, Link deve então seguir seus passos para libertar Darbus do poder da sombra fundida. Quando um coro solene começa a cantar quando Fyrus percebe Link, seu olho se abre e ele se inflama, libertando seus braços pesados.
Este tema é extremamente acelerado e os jogadores se sentirão na ponta de seus assentos enquanto Fyrus tenta diminuir a distância e causar dano. Embora Fyrus não seja um chefe difícil de forma alguma, seu tema torna a batalha intensa e memorável.
7Majora’s Mask (Máscara de Majora)
Como enredo quase apocalípticodeMajora’s Maske forte ênfase no tempo como um importante fator de oposição, o jogo cria uma atmosfera sombria que é trazida à fruição na luta contra o chefe final do jogo. Com três fases na batalha para salvar a humanidade contra Majora, cada fase tem uma trilha sonora diferente. O primeiro é o mais sombrio de todos, quase forçando os jogadores a sentirem pena de Majora, embalando-os em uma falsa sensação de segurança.
A segunda fase é muito diferente, com uma trilha sonora fortemente instrumental que ilustra claramente a natureza perturbadora de Majora’s Mask. O terceiro é o tema mais intenso e caótico de todos os três. Esta fase final encapsula perfeitamente os esforços desesperados de Majora para derrubar Link para sempre. A máscara lança seus ataques e técnicas mais poderosos para um tema louco, e é aqui que os jogadores podem perceber totalmente a extensão devastadora do poder que a Máscara de Majora possui.
6Morpheel e Argorok (Princesa do Crepúsculo)
O tema do chefe para Morpheel e Argorok é compartilhado emTwilight Princess, e a música para suas respectivas batalhas aumenta com intensidade a partir do momento em que os jogadores veem cada chefe pela primeira vez. À medida que o tema cresce, ele se transforma em uma peça explosiva e grave. Os jogadoresnão podem sair dançando dessa luta.
Fechado em uma arena subaquática contra Morpheel, ou um pico alto no céu contra Argorok, o tema é elaborado de forma a fazer com que os jogadores se sintam aterrorizados, sozinhos e pequenos, o que faz sentido considerando o tamanho de Morpheel e Argorok em comparação com Link. Com ambos os chefes exigindo um método de luta e abordagem semelhantes para derrotá-los, parece apropriado que eles compartilhem o mesmo tema.
5Molgera (Wind Waker)
Enquanto Link entra na sala final dos Templos do Vento, as areias começam a cair de cima. À medida que a sala se enche lentamente, Molgera irrompe da areia. Este tema é frenético, refletindo a intensidade da situação enquantoLink luta contra Molgeraem um poço de areia caindo que não mostra sinais de desaceleração.
Embora o chefe não seja difícil de forma alguma, os jogadores se sentem motivados durante o calor da batalha enquanto correm no ritmo da música animada. Os jogadores se encontrarão balançando a cabeça enquanto matam Molgera em seu domínio, restaurando o poder total da Master Sword.
4Fantoche Ganon (Wind Waker)
O tema extremamente caótico de Puppet Ganon se encaixa perfeitamente em coesão com sua batalha em vários estágios. Em seu primeiro estágio, ele é literalmente um fantoche em cordas que os jogadores devem cortar com um bumerangue para atacar seu ponto fraco com uma flecha de luz. O tema nesta fase coincide perfeitamente com os movimentos do fantoche de Ganon. Em sua segunda fase, ele se transforma em uma aranha giratória, e os jogadores devem antecipar sua descida olhando para as sombras no chão, esquivando-se e acertando o ponto fraco de acordo.
O tema nesta fase é mais dramático do que na primeira, e os jogadores sentirão que as apostas aumentam à medida que Puppet Ganon tem mais ataques à sua disposição. Sua fase final, indiscutivelmente o melhor e mais caótico tema de toda a luta, vê o Puppet Ganon assumir a forma de uma criatura sinuosa semelhante a uma cobra. Nesta fase final, a forma de cobra de Puppet Ganon acelera após cada golpe bem-sucedido, o que pode tornar seu movimento mais prejudicial e imprevisível se os jogadores não puderem se adaptar rápido o suficiente para cronometrar seus tiros corretamente.
3Koloktos (Skyward Sword)
Koloktos não é apenas uma das melhores lutas contra chefes de toda a franquiaZelda, mas também possui um dos melhores temas da franquia. Imediatamente jogados direto na luta com uma abertura intensa para o tema, os jogadores precisam usar o chicote para arrancar os braços.
Na segunda fase, e após causar danos significativos, Koloktos se levanta do chão e começa a andar sobre duas pernas. Com essa agilidade recém-descoberta, o próprio tema se torna mais rápido, muito parecido com a velocidade de Koloktos. Com mobilidade avançada, seis espadas e um tema ainda mais rápido,os jogadores podem desfrutar de uma longa batalhacontra um dos chefes mais legais da história deZelda .
2Zant (Princesa do Crepúsculo)
A batalha de Zant só pode ser descrita como caótica. Com o tema girando pelas masmorras que o jogador já explorou, ele pode reviver cada local. O tema de cada local é diferente, utilizando uma variação mais perturbadora e intensa da música original das masmorras. Os jogadores também devem derrotar Zant com a arma da masmorra correspondente a cada fase, o que torna a batalha extremamente envolvente e divertida.
Ao longo da narrativa do jogo, o comportamento estóico e frio de Zant o fez parecer uma força imparável, mas é aqui na penúltima batalha que os jogadores veem um lado completamente diferente dele. Zant não é mais capaz de moderar sua loucura, e ele libera tudo de uma vez em uma das batalhas de chefe mais criativas de todos os tempos.
1Ganondorf (cada iteração do jogo Zelda)
Poucos podem rivalizar com opoder de Ganondorf nas terras de Hyrule. Sua ambição dura e cruel faz seus inimigos tremerem, e vencê-lo em qualquer jogoZeldaé extremamente gratificante. Enquanto as primeiras iterações de Ganondorf ganham elogios significativos, suas variações 3D mais recentes são muito mais populares, com muito mais profundidade em sua história de fundo.
O tema de Ganon é um dos temas mais icônicos de todos os tempos, uma faixa que exala desespero e quase desesperança, e não há iteração dele com um tema decepcionante. Atuando como o chefe final da maioria dos jogosZelda, seu tema é nada menos que foda, e os jogadores podem sentir o aumento das apostas ao entrar na batalha final de cada jogo. Ganon lutará até não ter mais nada para dar, então os jogadores devem ter a coragem de Link e fazer o mesmo.