Normalmente, o aparente sucesso ou fracasso de um videogame pode ser visto quase imediatamente. Altas vendas, críticas positivas e impacto cultural podem ser medidos instantaneamente, especialmente na era da internet. Muitos jogos, especialmente os de estúdios AAA, são vendidos instantaneamente e se tornam grandes sucessos . Outros jogos, no entanto, dificilmente causam impacto no lançamento e parecem desaparecer na obscuridade.
No entanto, só porque um jogo falha no lançamento não significa que não vale a pena jogar. E isso definitivamente não significa que não encontrará seu público de jogadores dedicados e amorosos. Às vezes, um jogo não atende às expectativas financeiras no lançamento, apenas para ressurgir anos depois como uma joia escondida dentro do meio.
6 Nier
Um spin-off dos jogos Drakengard , o Nier original, infelizmente, não se saiu tão bem quanto sua sequência após o lançamento. O RPG de ação, que combinou uma narrativa épica de ficção científica com vários estilos de jogabilidade, teve um desempenho inferior ao Drakengard , vendendo cerca de 500.000 cópias.
O jogo tornou-se um clássico cult nos anos que se seguiram, no entanto. A recepção positiva dos fãs acabou convencendo os desenvolvedores originais do jogo a seguir em frente com uma sequência. Lançado cerca de sete anos depois, Nier: Automata acabou superando as expectativas, vendendo 6,5 milhões de cópias em todo o mundo. O sucesso inesperado de Nier: Automata levou a uma remasterização de Nier , intitulada Nier: Replicant , que acabou vendendo 1 milhão de cópias.
5 Psiconautas
Apesar de Psychonauts ser considerado um dos melhores videogames já feitos hoje, foi um enorme fracasso financeiro na época . Quando foi lançado em 2005, Psychonauts vendeu apenas cerca de 400.000 cópias. O jogo foi uma decepção tão grande que se tornou uma enorme perda financeira para a editora Majesco Entertainment. Apesar disso, Psychonauts foi um enorme sucesso de crítica, ganhando vários prêmios de final de ano.
Psychonauts pode não ter conseguido encontrar seu público na época, mas, eventualmente, o jogo conseguiu vender milhões de cópias. Graças à sua jogabilidade divertida e estilo de arte único, a qualidade do jogo se espalhou pelo boca a boca. Os desenvolvedores Double Fine finalmente lançaram o jogo para distribuição digital e, em dezembro de 2015, vendeu 1,7 milhão de cópias. Uma sequência, Psychonauts 2 , foi lançada em 2021.
4 Além do Bem e do Mal
O jogo de ação e aventura aclamado pela crítica e influente do criador de Rayman originalmente teve um começo difícil. O lançamento inicial de Beyond Good & Evil foi recebido positivamente entre os críticos e recebeu vários prêmios e indicações de Jogo do Ano. Apesar disso, o jogo não atendeu às expectativas financeiras. Lançado na temporada de férias de 2003, uma combinação de um mercado saturado e falta de marketing de qualidade da Ubisoft resultou em um desempenho ruim do jogo.
Eventualmente, a recepção positiva levou o jogo a conquistar seguidores cult, e o lançamento do Xbox 360 oito anos depois acabou superando as expectativas em termos de vendas. O criador Michel Ancel originalmente imaginou Beyond Good & Evil como a primeira parte de uma trilogia; o fracasso inicial do suposto primeiro jogo parecia destruir qualquer possibilidade de sequência. No entanto, devido aos seguidores cult do jogo, uma sequência está atualmente em produção , bem como uma adaptação cinematográfica da Netflix.
3 Spec Ops: A Linha
A reinicialização suave da franquia Spec Ops foi avaliada positivamente em seu lançamento, mas, infelizmente, não teve o mesmo sucesso comercial. Apesar das críticas positivas e várias indicações a prêmios por sua história, o jogo não atendeu às expectativas de vendas, resultando em uma perda financeira para os editores Take-Two Interactive, resultando em baixos resultados financeiros da empresa no ano fiscal seguinte.
Spec Ops: The Line foi muito bem recebido, especialmente por sua narrativa pensativa e sombria . Por causa disso, o jogo foi capaz de conquistar um forte culto nos anos desde o seu lançamento. As baixas vendas iniciais, no entanto, levaram ao fim da franquia Spec Ops .
2 Premonição mortal
Apesar das baixas vendas e críticas polarizadoras, Deadly Premonition conseguiu encontrar um culto que alguns podem dizer que merece. O jogo de terror de mundo aberto foi recebido com críticas altamente divisivas após o lançamento, mesmo mantendo o Recorde Mundial do Guinness por ser o jogo de terror de sobrevivência mais criticamente polarizador de todos os tempos. Isso pode ter levado ao baixo desempenho das vendas, vendendo apenas 50.000 cópias após os primeiros três meses de lançamento.
Os jogadores têm sido muito mais gentis com Deadly Premonition nos anos desde o seu lançamento. As opiniões amplamente variadas entre os críticos do jogo, combinadas com a estranha peculiaridade do título, eventualmente fizeram com que o jogo fosse notado. O culto de seguidores só se fortaleceu nos anos seguintes, com algumas publicações chegando a nomear o título como um exemplo de videogame como forma de arte. Uma sequência, Deadly Premonition 2: A Blessing in Disguise , foi lançada para o Nintendo Switch em 2020.
1 Escravizados: Odyssey To The West
A recepção positiva e vários prêmios infelizmente não foram suficientes para impulsionar as vendas de Enslaved: Odyssey to the West para algo digno de nota. Vagamente baseado no romance chinês do século 16 Journey to the West e originalmente concebido como um filme de animação, Enslaved viu a dupla do roteirista de ficção científica Alex Garland e o aclamado dublador Andy Serkis em um projeto único de videogame. Infelizmente, essa criatividade não se traduziu em vendas. Enquanto os editores Namco Bandai esperavam vender mais de 1 milhão de cópias, Enslaved vendeu apenas 730.000 no ano seguinte.
Os desenvolvedores Ninja Theory e o diretor Tameem Antoinades felizmente cresceram em popularidade nos últimos anos, graças aos sucessos críticos e comerciais de DmC: Devil May Cry e Hellblade: Senua’s Sacrifice . Como tal, Enslaved também desfrutou de uma nova popularidade entre os fãs nos anos desde seu lançamento. Devido às baixas vendas iniciais, no entanto, qualquer sequência em potencial foi descartada.