Essas missões provaram que os níveis de prisão podem ser algumas das partes mais assustadoras, emocionantes e memoráveis de um jogo, quando bem feitas.
Os videogames costumam usar níveis de prisão como uma forma de encaixotar os jogadores em um ambiente pequeno para prepará-los para um grande cenário de ação que está prestes a acontecer. Por outro lado, porém, alguns níveis de prisão nos jogos incentivam os jogadores a adotar uma abordagem mais furtiva e evitar atenção desnecessária para escapar inteiros.
Escusado será dizer que mais do que alguns desses tipos de níveis apareceram em jogos ao longo dos anos. Embora alguns tenham ficado em segundo plano, outros foram momentos de destaque em seus respectivos jogos. Os ambientes de prisão podem ser usados de diversas maneiras diferentes em um jogo. Embora nem todos tenham conseguido, os abaixo são exemplos brilhantes de como torná-los emocionantes e memoráveis.
7 Ilha da Prisão (Chega de Heróis 2: Luta Desesperada)
Infiltre-se furtivamente na ilha inteiro
Chega de heróis 2: luta desesperada
- Lançado
- 26 de março de 2010
- Desenvolvedor(es)
- Fabricação de gafanhotos
- Gênero(s)
- Hack and Slash, Ação-Aventura
A princípio, a missão de Travis de entrar furtivamente na Ilha Prisão e assassinar seu único preso parecia fácil. Mas assim que ele chega, fica claro que isso não será um passeio no parque. O nível parece uma grande homenagem ao primeiro jogo Metal Gear Solid . Travis navega por cada área, evitando holofotes e guardas ofuscantes. Existem também algumas seções onde os jogadores podem soltar sua katana laser , proporcionando uma boa mistura entre furtividade intensa e ação rápida.
Embora seja bastante curto, Prison Island oferece uma boa variação do resto do jogo. Ele também contém muitos itens e recursos valiosos se os jogadores se esforçarem para explorar cada centímetro do ambiente. Pode ser especialmente brutal na dificuldade Bitter, devido ao quão mais fortes são as armas dos guardas. Os jogadores precisarão estar sempre em seu melhor jogo para sobreviver até o fim.
6 A Fuga (Kane e Lynch: Homens Mortos)
A missão mais caótica do jogo
Kane e Lynch: Homens Mortos
- Plataforma(s)
- Computador , PS3 , Xbox 360
- Lançado
- 14 de novembro de 2007
- Desenvolvedor(es)
- IO interativo
- Gênero(s)
- Atirador em terceira pessoa
Embora alguns níveis de prisão aumentem a ação ao longo da aventura, este não é o caso de Kane & Lynch: Dead Men . Desde o início, os dois protagonistas são bombardeados com balas de todos os ângulos enquanto tentam fazer sua grande fuga. Os jogadores precisarão percorrer todas as áreas da prisão, ao mesmo tempo que ficam atentos a quaisquer armas que possam ajudar a lidar com as hordas de guardas que tentam detê-los.
Há muitas brincadeiras divertidas entre Kane, Lynch e os presos durante esta missão. A certa altura, eles até unem forças como parte de uma tentativa final de chegar à saída. É uma missão incrivelmente intensa com muitos diálogos memoráveis e tiroteios emocionantes. Seu incrível design de níveis que brilha graças aos excelentes visuais do jogo , que ainda se mantêm até hoje.
5 Mundo da Prisão de Água (Silent Hill 4)
Mistérios horríveis se escondem aqui
Colina Silenciosa 4
- Plataforma(s)
- PC , PS2 , Xbox (Original)
- Lançado
- 7 de setembro de 2004
- Desenvolvedor(es)
- Equipe silenciosa
- Gênero(s)
- Horror de Sobrevivência
Depois de ser trancado em seu próprio quarto e descobrir um misterioso buraco negro, Henry decide se aventurar por vários mundos diferentes em Silent Hill 4 para tentar escapar da terrível situação em que se encontra. um design bastante básico e previsível na superfície. No entanto, o design de som enervante e as imagens assustadoras criam uma atmosfera incrivelmente assustadora. Eventualmente, os jogadores ficam cara a cara com um dos monstros mais assustadores da série , as Vítimas Gêmeas.
Ao longo da missão, os jogadores podem encontrar notas de guardas e prisioneiros descrevendo a estrutura geral da área, juntamente com algumas histórias de como ela surgiu. Esta missão é assustadora e opressiva em sua atmosfera, e está repleta de surpresas que manterão os jogadores atentos durante todo o processo.
4 Fuga da Prisão (Yakuza 4)
Saejima assume uma prisão cheia de guardas com as próprias mãos
Muitas vezes considerada uma das missões mais difíceis de toda a Yakuza , a fuga da prisão mostra Saejima tentando enfrentar um grande número de guardas para garantir sua liberdade. Embora Saejima possa ser maior e mais corpulento que Kiryu, os enxames de inimigos não facilitam sua fuga. A missão começa com Saejima brigando com alguns guardas enquanto os outros presos o animam ao fundo. Eventualmente, tudo começa a ficar mais estranho quando um atirador aparece.
Esse cara tentará pegar Saejima de longe enquanto ele estiver ocupado com os guardas. Isso cria uma seção complicada que pode ser um pesadelo para ser concluída em dificuldades maiores. É incrível o quanto da prisão é explorada em um único nível. Tornou-se uma das áreas mais memoráveis de Yakuza 4 devido à sua dificuldade e ao quão exagerada pode ser.
3 Prisão Zordoom (Ratchet & Clank: Ferramentas de Destruição)
Cheio de detalhes e variedade impressionante
Futuro da catraca e da manivela: ferramentas de destruição
- Plataforma(s)
- Playstation 3
- Lançado
- 23 de outubro de 2007
- Desenvolvedor(es)
- Jogos de insônia
- Gênero(s)
- Plataforma, Ação , Aventura, Tiro em terceira pessoa
As poucas vezes que a Prisão Zordoom foi mencionada ao longo da série Ratchet and Clank , ela é sempre descrita como uma espécie de fortaleza impenetrável que trata seus presos brutalmente. Felizmente para Ratchet, ele chega com um arsenal de armas letais para eliminar qualquer um que estiver em seu caminho. O resultado é um nível fantástico e com um design impressionante que inclui muitas variações. A Prisão Zordoom é enorme, consistindo em inúmeras seções e andares pelos quais Ratchet precisará navegar. Os planos de fundo capturam essa sensação de escala, tornando a exploração uma alegria.
É chocante quanta variação existe neste único nível. Num momento, Ratchet estará se esgueirando por um corredor apertado, evitando armadilhas de laser e holofotes. No próximo, ele terá a tarefa de completar um quebra-cabeça de hacking para chegar à próxima área. É uma missão de destaque de um dos melhores jogos Ratchet & Clank já feitos.
2 Vorkuta (Call Of Duty: Black Ops)
Uma missão que os jogadores nunca esquecerão
Reznov faz seu valente retorno em Call of Duty Black Ops na missão Vorkuta, onde lidera uma fuga da prisão junto com seu novo amigo, Mason, o protagonista jogável. Enquanto Reznov grita cada um de seus passos, os jogadores são encarregados de completar objetivos específicos. É uma das missões mais caóticas já vistas em uma campanha de Call of Duty . Quando os jogadores conseguem sair, as forças inimigas tornam-se mais ferozes, até que, eventualmente, os helicópteros começam a voar para chover balas.
À medida que os aliados de Reznov caem um por um, parece que a missão pode não correr conforme o planejado, especialmente naqueles últimos momentos emocionantes. Embora a missão em si seja muito divertida de jogar, ela também aparece como uma parte relevante da trama mais tarde. É uma parte importante da narrativa geral.
1 A prisão (uma saída)
A mecânica cooperativa exclusiva do jogo realmente brilha
A Way Out é sem dúvida um dos maiores jogos cooperativos lançados nos últimos anos . A mecânica do jogo dá grande ênfase ao trabalho conjunto dos jogadores e à criatividade para completar cada missão. Como resultado, ambientar parte do jogo em uma prisão foi uma decisão genial, pois oferece muitas oportunidades únicas para implementar essas mecânicas de maneiras interessantes.
Por exemplo, uma parte da fuga força Leo e Vincent a voltarem um para o outro para escalar uma parede. Em outra ocasião, um deles deve cavar um buraco no fundo de uma cela enquanto o outro fica atento aos guardas patrulhando. O ambiente detalhado e os inimigos inteligentes da IA fazem a prisão parecer real e envolvente. É uma parte do jogo que nenhum jogador pode esquecer, pois é uma experiência muito divertida jogar com um amigo.