Embora existam muitos jogos do Senhor dos Anéis por aí, alguns deles são conhecidos por serem frustrantemente difíceis.
Existem mais jogos do Senhor dos Anéis do que Anéis de Poder. Os desenvolvedores basearam-se em livros, filmes e em sua própria imaginação para criar esses títulos. Os fãs deveriam se alegrar por ter uma gama tão ampla de vínculos. Mal sabem eles que jogar esses jogos é comparável a carregar o fardo do Anel.
Certas entradas do Senhor dos Anéis são brutalmente difíceis. Eles ainda funcionam sem problemas, mas a jogabilidade é absolutamente punitiva. Obriga os jogadores a lutar como se suas vidas dependessem disso, lidando com onda após onda de criaturas monstruosas. Além disso, muitos desses títulos têm estruturas pouco ortodoxas para afastar ainda mais os fãs do jogo. Por outro lado, a alta dificuldade torna cada vitória uma ocasião importante.
5 O Senhor dos Anéis: Guerra no Norte
Classificação de dificuldade do GameFAQ: 2,92/5
![Andriel em O Senhor dos Anéis: Guerra no Norte Andriel em O Senhor dos Anéis: Guerra no Norte](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.htron-eht-ni-raw-sgnir-eht-fo-drol-eht-ni-leirdna/20/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
O Senhor dos Anéis: Guerra no Norte
- Plataforma(s)
- Computador , PS3 , Xbox 360
- Lançado
- 1º de novembro de 2011
- Desenvolvedor(es)
- Estúdios Cegos de Neve
- Gênero(s)
- RPG de ação
Apresentando a luta contra as forças de Sauron fora da trilogia principal , War in the North pretende ser o título mais brutal do Senhor dos Anéis . Ele atinge esse objetivo através de suas batalhas incrivelmente sangrentas. No verdadeiro estilo hack and slash, os heróis cortam seus inimigos em tiras, encharcando o chão com entranhas de Orc. Infelizmente, o massacre não é tão fácil quanto parece.
Esses conflitos podem ser igualmente prejudiciais para os protagonistas. Assim como The Two Towers , o jogo possui inúmeros inimigos inundando a tela. À medida que a história avança, os jogadores encontram lutadores enormes que causam verdadeiras dores de cabeça. Esses tanques recebem muitos golpes e quebram os combos dos heróis com blocos volumosos. Muitas vezes, os jogadores devem lidar com vários deles ao mesmo tempo. Eles têm sorte de conseguir um único tiro. Talvez Saruman realmente tenha aperfeiçoado a fórmula Orc com seu Uruk-hai .
4 O Senhor dos Anéis Online
Classificação de dificuldade do GameFAQ: 3,04/5
![Um Orc e um Anão em O Senhor dos Anéis Online Um Orc e um Anão em O Senhor dos Anéis Online](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.enilno-sgnir-eht-fo-drol-eht-ni-frawd-a-dna-cro-na/20/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Um MMO é perfeito para capturar a enorme escala da Terra Média. Como a maioria das entradas do gênero, no entanto, O Senhor dos Anéis Online tem muita dificuldade. Explorar novas áreas acarreta um risco palpável, pois os fãs podem facilmente encontrar inimigos de nível muito superior. Assim, eles devem fortalecer seus personagens através de missões, mas esse é um processo longo. É especialmente lento para aqueles que não querem pagar por reforços de EXP e outras vantagens. No entanto, LOTRO é gratuito para jogar , então os fãs podem enfrentar a longa tarefa escolhendo as missões certas e indo aonde a narrativa principal os leva. Dito isto, mesmo esta abordagem apresenta alguns obstáculos.
Algumas missões contêm inimigos lendários com enormes barras de saúde e enxames de lacaios. Angmar, por exemplo, está cheio de inimigos corpulentos . Eles podem facilmente matar jogadores, apesar de estarem no mesmo nível. Além disso, é difícil prever quando esses casos ocorrerão. No final, cada missão é uma aposta, que reflete apropriadamente a apreensão que os heróis sentem em sua jornada.
3 O Senhor dos Anéis: A Batalha pela Terra Média 2 – A Ascensão do Rei Bruxo
Classificação de dificuldade do GameFAQ: 3,08/5
![Um cerco em O Senhor dos Anéis: A Batalha pela Terra Média 2 - A Ascensão do Rei Bruxo Um cerco em O Senhor dos Anéis: A Batalha pela Terra Média 2 - A Ascensão do Rei Bruxo](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.gnik-hctiw-eht-fo-esir-eht-2-htrae-elddim-rof-elttab-eht-sgnir-eht-fo-drol-eht-ni-egeis-a/20/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
O Senhor dos Anéis: A Batalha pela Terra Média 2
- Plataforma(s)
- Computador , Xbox360
- Lançado
- 2 de março de 2006
- Desenvolvedor
- EA Los Angeles
- Gênero(s)
- Estratégia em tempo real
Os títulos Battle for Middle-earth já desafiam os jogadores com sua jogabilidade RTS, e The Rise of the Witch-king leva esse desafio a um nível mais alto ao mergulhar no passado. A expansão detalha o vilão titular expandindo seu reino de Angmar e eventualmente conquistando os Homens de Arnor . É mais fácil falar do que fazer.
A campanha praticamente prejudica os jogadores. Francamente, a maioria das unidades de Angmar são horríveis. Eles morrem facilmente e causam poucos danos. As únicas exceções são os trolls , mas essas feras demoram um pouco para aparecer. Como resultado, este exército supostamente imponente é pouco mais do que alimento para as tropas de Arnor, que são basicamente soldados de Gondor reforçados. É difícil até sobreviver, quanto mais derrubar o seu reino. Como o Rei Bruxo sobreviveu um dia sem a ajuda de Sauron é um mistério.
2 O Senhor dos Anéis: As Duas Torres
Classificação de dificuldade do GameFAQ: 3,2/5
![Aragorn no jogo O Senhor dos Anéis: As Duas Torres Aragorn no jogo O Senhor dos Anéis: As Duas Torres](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.emag-srewot-owt-eht-sgnir-eht-fo-drol-eht-ni-nrogara/20/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
O Senhor dos Anéis: As Duas Torres
- Plataforma(s)
- Game Boy Advance , GameCube , PS2 , Xbox (Original)
- Lançado
- 21 de outubro de 2002
- Desenvolvedor(es)
- Stormfront Studios, Hypnos Entertainment
- Gênero(s)
- Ação
A franquia de fantasia se adapta bem a títulos de hack and slash, e este jogo é um bom exemplo. O Senhor dos Anéis: As Duas Torres concentra-se no primeiro e no segundo filmes. Os jogadores controlam Aragorn, Legolas e/ou Gimli enquanto atacam Orcs em glória corpo a corpo. É uma fórmula confiável e bem executada. Cada personagem parece distinto em peso, habilidades e alcance. Todos eles têm vários combos e os controles são intuitivos o suficiente para realizá-los. Esses fatores apresentam uma base sólida para a reconstituição das escaramuças icônicas da história.
O problema está em quanto o jogo afeta os jogadores. Cada nível tem um número aparentemente infinito de Orcs, que podem facilmente sobrecarregar os protagonistas a qualquer momento. Às vezes, os heróis devem até proteger uma estrutura ou indivíduo específico. Como eles mal conseguem permanecer vivos, inevitavelmente falham nesse objetivo simples.
Adicionando ainda mais insulto a essa perda estão os implacáveis pontos de controle. Morrer pode atrasar os jogadores vários minutos. Aparentemente, os desenvolvedores esperam que eles concluam um nível de uma só vez e de forma limpa. A perspectiva deixa os fãs tão desesperados quanto os heróis.
1 Os Cavaleiros de Rohan de JRR Tolkien
Classificação de dificuldade do GameFAQ: 3,71/5
![Jogabilidade em Riders of Rohan de JRR Tolkien Jogabilidade em Riders of Rohan de JRR Tolkien](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.nahor-fo-sredir-s-neiklot-r-r-j-ni-yalpemag/20/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Os Cavaleiros de Rohan de JRR Tolkien
- Plataforma(s)
- MS DOS
- Lançado
- 1991-00-00
- Desenvolvedor
- Beam Software, Papyrus Design Group
- Gênero(s)
- Estratégia
Este título obscuro representa uma tentativa inicial de trazer grande estratégia para O Senhor dos Anéis . Riders of Rohan permite que os fãs controlem os senhores dos cavalos de mesmo nome enquanto tentam livrar sua terra das hordas de Saruman. A dificuldade decorre não apenas das batalhas em si, mas também da gestão geral.
O jogo força os jogadores a fazer malabarismos com uma infinidade de elementos. Cada unidade possui estatísticas individuais, como moral e resistência. Essas estatísticas afetam o desempenho da unidade em combate. O objetivo é reunir cada vez mais deles em um grande exército, de modo que manter todos em forma de combate só se tornará mais difícil de gerenciar. Sem mencionar que a jogabilidade muda constantemente.
Ele varia de um mapa em grande escala a campos de batalha de cima para baixo e confrontos corpo a corpo únicos. Cada modo possui um conjunto diferente de regras e controles. Com tanta atenção dividindo os fãs, eles mal têm tempo de fazer algum progresso na guerra real. Eventualmente, eles enfrentam a morte por microgerenciamento.