A Insomniac desenvolveu uma infinidade de jogos incríveis ao longo dos anos, mas muitos desses títulos estão longe de ser uma tarefa fácil de completar.
Quando a Insomniac entrou em cena pela primeira vez com seu jogo de ação e aventura de grande sucesso, Spyro the Dragon , eles deixaram bem claro que eram um estúdio que pretendia fazer grandes coisas na indústria. Desde então, esses desenvolvedores têm lançado uma infinidade de jogos excepcionais em uma ampla variedade de gêneros, com muitos de seus títulos sendo considerados clássicos devido ao quão inovadores acabaram sendo na época.
Embora seus jogos não sejam exatamente conhecidos por serem muito difíceis ou exigentes, isso não impediu que alguns títulos da Insomniac representassem um grande desafio em sua jogabilidade. Dito isso, não há jogos no enorme catálogo da Insomniac que sejam considerados muito absurdos em sua dificuldade geral, com a maioria deles sendo bastante gerenciáveis, mas os títulos abaixo são sem dúvida os mais complicados de completar totalmente.
7 Catraca e Clank
Classificação de dificuldade do GameFAQ: 3,05
Catraca e Clank
- Lançado
- 4 de dezembro de 2002
- Desenvolvedor(es)
- Jogos de insônia
- Gênero(s)
- Jogo de tiro em terceira pessoa, plataforma
A Insomniac pode ter provado que era mais do que capaz de criar um excelente jogo de plataformas 3D com Spyro em 1998, mas deu um passo adiante ao adicionar também um elemento de tiro em terceira pessoa à experiência com o lançamento do incrivelmente influente Ratchet & Claque . À medida que os jogadores percorrem os numerosos planetas diferentes e únicos apresentados no jogo, eles serão capazes de cortar os inimigos em pedaços com o OmniWrench 8000 de Ratchet, além de explodi-los com uma das muitas armas que podem ser adquiridas coletando parafusos suficientes. .
Isso pode parecer bastante simples superficialmente, mas como o jogo pode ser bastante implacável na quantidade de parafusos que dá ao jogador, significa que pode ser muito fácil tornar o jogo muito mais difícil por não ter o suficiente para comprar alguns dos armas mais fortes mais tarde. Como os movimentos de Ratchet são um pouco mais restritos no jogo, especialmente porque ele não consegue atacar de um lado para o outro, isso também significa que evitar danos pode exigir muito mais habilidade e prática do que seria necessário em versões futuras.
6 Ratchet & Clank: indo para o comando
Classificação de dificuldade do GameFAQ: 3,05
Ratchet and Clank: indo para o comando
- Lançado
- 11 de novembro de 2003
- Desenvolvedor(es)
- Jogos de insônia
- Gênero(s)
- Jogo de tiro em terceira pessoa, plataforma
O segundo jogo da série Ratchet & Clank pode ter introduzido algumas adições importantes para tornar a experiência mais agradável, como atualização de armas e melhores visuais, mas ainda assim acabou sendo tão difícil quanto o primeiro, principalmente devido à quantidade de mais inimigos puderam aparecer na tela ao mesmo tempo. Isso se torna especialmente perceptível nos últimos estágios da história, onde o jogo quase parece um modo de grande horda , com Ratchet sendo forçado a se agachar e matar o que parecem ser centenas de inimigos ao mesmo tempo.
Além disso, embora algumas armas tenham um bom desempenho durante todo o jogo, com o Vaporizador e o Canhão Blitz sendo excelentes exemplos, também há muitas delas que falham no ponto médio, quando os tipos de inimigos mais duráveis começam a ser introduzidos. Além dos poucos picos de dificuldade aleatórios, Going Commando apresenta um desafio bastante moderado ao longo de seu tempo de execução, que fornecerá um verdadeiro teste às habilidades de plataforma e tiro em terceira pessoa do jogador.
5 Homem-Aranha 2 da Marvel
Classificação de dificuldade do GameFAQ: 3,07
Homem-Aranha 2 da Marvel
- Plataforma(s)
- PS5
- Lançado
- 20 de outubro de 2023
- Desenvolvedor(es)
- Jogos de insônia
- Gênero(s)
- Mundo Aberto , Ação-Aventura
Embora existam inúmeras razões pelas quais muitas pessoas consideram o Homem-Aranha 2 muito mais difícil do que seu antecessor, uma das maiores é o próprio combate geral, que desta vez foi feito para ser muito mais caótico e exagerado. Não só há muito mais inimigos que enfrentarão Peter e Miles ao mesmo tempo, mas ser interrompido por balas também é muito mais comum, considerando o quão felizes no gatilho muitos dos bandidos estão agora. É certo que o jogo oferece aos jogadores muitas ferramentas para tentar combater isso, mas é muito mais fácil falar do que fazer se acostumar com os vários dispositivos e com a mecânica de defesa incrivelmente complicada.
As lutas contra chefes também podem ser totalmente brutais às vezes . Seja o Lizard com suas gigantescas habilidades AOE, Kraven com suas garras de comando mortais, ou Venom, que pode derreter barras de saúde por meio de seus ataques pesados. Escusado será dizer que os jogadores precisarão estar em seu melhor jogo para ter a chance de derrubar cada um deles, resultando em encontros emocionantes, mas também incrivelmente desafiadores.
4 Fusível
Classificação de dificuldade do GameFAQ: 3,13
Em contraste com muitos títulos da Insomniac, Fuse adotou uma abordagem um pouco mais fundamentada em seu mundo e cenário, sendo baseado em um grupo de quatro soldados encarregados de apreender uma corporação maligna antes que eles possam colocar as mãos em um alienígena misterioso, mas poderoso. substância conhecida como fusível. A jogabilidade cooperativa em terceira pessoa pode não ser nada fora do comum, mas o que às vezes torna Fuse tão difícil é a quantidade absurda de dano que o jogador e seus companheiros de equipe podem receber durante um tiroteio.
Correr acidentalmente para uma poça de fogo ou ser atingido por um inimigo é mais do que suficiente para colocar um personagem em suas últimas pernas, e considerando que os companheiros de IA são menos confiáveis, isso significa que jogar sozinho pode ser uma experiência geral bastante brutal. Claro, como o jogo foi projetado pensando no modo cooperativo, jogá-lo com uma equipe bem coordenada pode torná-lo um pouco mais fácil, mas o jogo ainda parece muito difícil para seu próprio bem na maior parte do tempo.
3 Resistência 3
Classificação de dificuldade do GameFAQ: 3,17
Resistência 3
- Plataforma(s)
- PS3
- Lançado
- 6 de setembro de 2011
- Desenvolvedor(es)
- Jogos de insônia
- Gênero(s)
- FPS
Considerando que a história de Resistance 3 se passa durante uma guerra em grande escala entre humanos e os alienígenas sedentos de sangue conhecidos como Chimera, a dificuldade implacável faz um excelente trabalho ao alimentar a narrativa desesperadora do jogo, com os humanos mal tendo recursos suficientes. aguentar por muito mais tempo. Como resultado, os jogadores não encontrarão caixas cheias de pacotes de saúde e munições como no jogo anterior, mas serão forçados a vasculhar até a última bala que encontrarem para causar qualquer quantidade de dano significativo às forças inimigas.
Em Resistance 2 , jogadores habilidosos muitas vezes seriam capazes de correr e atirar em uma horda de inimigos, desde que fossem precisos o suficiente, mas isso é mais ou menos impossível nesta entrada que, em vez disso, incentiva os jogadores a escolherem seus tiros enquanto se escondem atrás. cubra o máximo que for humanamente possível para evitar danos. Combine isso com um sistema de checkpoint bastante implacável e muitas emboscadas para manter os jogadores atentos, e isso resulta em um jogo que levará até os fãs de FPS mais experientes ao seu limite .
2 Canção das profundezas
Classificação de dificuldade do GameFAQ: 3,21
Canção das Profundezas
- Lançado
- 12 de julho de 2016
- Desenvolvedor(es)
- Jogos de insônia
- Gênero(s)
- Aventura
Song of the Deep é um projeto apaixonante da Insomniac que não possui exatamente o espetáculo visual ou a jogabilidade profunda pelos quais são mais conhecidos, mas ainda é sem dúvida uma bela experiência que segue a história de uma jovem tentando encontrar seu pai, que desapareceu no mar. A jogabilidade principal é semelhante a um Metroidvania clássico e, assim como muitos jogos deste subgênero, certamente não faz rodeios, apresentando toneladas de seções de plataforma complicadas e uma abundância de inimigos perigosos que não farão sucesso em Merryn. jornada mais fácil.
Felizmente, o jogo não é inteiramente feito desse tipo de desafios, já que ainda existem muitas oportunidades onde Merryn pode simplesmente nadar pelo vasto oceano e explorar seus muitos mistérios, mas quando essas seções complicadas aparecem, elas pode exigir muita paciência e determinação para eventualmente ser superado.
1 Resistência: Queda do Homem
Classificação de dificuldade do GameFAQ: 3,21
Resistência: Queda do Homem
- Plataforma(s)
- PS3
- Lançado
- 17 de novembro de 2006
- Desenvolvedor(es)
- Jogos de insônia
- Gênero(s)
- FPS
Quando as pessoas reclamam que o primeiro nível de um videogame é difícil de completar, isso imediatamente dá uma ideia de quão árduo um jogo pode ser, e este é definitivamente o caso do primeiro jogo Resistance . Desde o início, os jogadores são jogados em uma zona de guerra literal, com quase nenhum tutorial ou dica digna de nota e uma grave falta de armamento eficaz. As coisas só ficam mais difíceis quando alguns dos arquétipos inimigos mais perigosos começam a ser incluídos na mistura, como os Stalkers e os Widowmakers, que são mais do que capazes de matar o jogador por conta própria graças aos seus ataques ferozes.
Como a saúde não se regenera neste jogo, isso também significa que sofrer qualquer quantidade de dano pode custar muito caro no longo prazo, fazendo com que cada encontro pareça uma verdadeira luta até a morte. Ao contrário de muitos jogos de tiro que espaçam os inimigos, Resistance também não tem problemas em lançar um número francamente ridículo de inimigos no jogador ao mesmo tempo e, embora torne esses tiroteios muito mais épicos, também pode parecer totalmente impossível. matar até mesmo uma única Quimera quando há uma quantidade impressionante deles em uma única área.