Desde que o primeiro jogo Crash Bandicoot foi lançado no PlayStation 1 em 1996, o marsupial laranja tem sido um dos personagens de mascote mais icônicos e reconhecíveis dos jogos . O poder de permanência do bandicoot é impressionante, já que até o fã mais obstinado do Crash admitiria que o catálogo de jogos do jogo de plataforma se esforçou para impressionar nos consoles da sétima geração. A franquia desde então fez um retorno estrondoso, no entanto, mais notavelmente com a N Sane Trilogy e recentemente lançou Crash Bandicoot 4: It’s About Time .
Uma característica particular pela qual os jogos Crash Bandicoot são bem conhecidos – para além do design de níveis tipo corredor da série principal – é o nível de dificuldade elevado. Os jogos podem não estar no nível de dificuldade de títulos como Celeste ou Cuphead , embora os jogos tenham alguns estágios duramente difíceis para os jogadores enfrentarem.
10 Apicultura
Como o nome sugere, Bee-Having de Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back se diferencia da maioria dos outros estágios da franquia com seus inimigos de abelhas. Bee’s pode não soar como o tipo de inimigo mais intimidante no papel, embora os jogadores logo mudem de tom quando forem cercados por uma multidão enfurecida de ferrões que são enganosamente difíceis de evitar ou girar.
Felizmente, os jogadores são capazes de se esconder das abelhas sob a superfície, embora isso também não seja muito seguro quando um cara com um martelo gigante está à espreita tentando matar Crash também. Acrescente a isso cercas elétricas e plantas que disparam explosivos, por algum motivo, e os jogadores têm uma receita para um nível enfurecedor.
9 Hora do rush
Como muitos jogos do recém-lançado Crash Bandicoot 4: It’s About Time , um dos principais desafios de Rush Hour é sua duração, exemplificada por sua enorme contagem de 441 caixas e 3:40.61 Platinum Relic time. O nível também é difícil, pois força os jogadores a completar sequências de plataformas complicadas com Dingodile e Tawna, que são menos ágeis e menos familiares aos jogadores do que Crash.
8 Fuga da caixa
Crate Escape faz esta lista por razões semelhantes como Rush Hour, exceto que desta vez os jogadores devem controlar o antigo inimigo de Crash, Cortex.
A dificuldade do nível atinge o pico quando os jogadores devem enfrentar o desafio de plataforma mostrado acima, onde o Cortex deve subir ao lado de um prédio cheio de inimigos para evitar e saltos complicados para fazer. A seção vertical não é o fim, no entanto, pois os jogadores estão inesperadamente no controle de Crash novamente enquanto pulam desesperadamente entre plataformas em movimento rápido para tentar alcançar um veículo em movimento.
7 Acidente Forte Frio
Há muitas coisas que a série Crash Bandicoot acerta, desde sua lista carismática de vilões até seus desafios extras para os completistas e seu design de nível linear consistentemente excelente. No entanto, uma coisa que a franquia nunca conseguiu dominar, apesar de muitas tentativas, é a física do gelo.
Como o nome sugere, Cold Hard Crash está cheio de seções de gelo, o que torna frustrantemente desafiador evitar a queda de gelo, caixas de Nitro e pilares caindo. O nível também é famoso entre os finalistas, já que quebrar todas as caixas em Cold Hard Crash é um dos desafios mais difíceis da franquia Bandicoot , principalmente devido à rota da morte irritante.
6 A estrada alta
Os níveis de ponte no Crash Bandicoot original estão entre os estágios de plataforma mais emblemáticos de todos os tempos . Os estágios são tão difíceis, na verdade, que muitos jogadores tentam quebrá-los correndo pelas cordas, o que é um desafio incrivelmente difícil.
A High Road é o segundo nível de ponte em Crash Bandicoot e, assim como seu antecessor, encarrega os jogadores de atravessar uma ponte que está caindo aos pedaços. A ponte inicialmente não parece muito difícil devido ao quão reta e estreita é, embora o jogo jogue uma tonelada de perigos nos jogadores, incluindo gelo por algum motivo cruel. Também é enganosamente difícil ver onde Crash vai pousar sem o marcador introduzido no Crash 4, causando algumas mortes irritantes.
5 Túneis Tóxicos
Toxic Tunnels é o penúltimo nível da história principal em Crash Bandicoot 4: It’s About Time.
A crueldade do nível é evidenciada nos segundos iniciais, onde as caixas estão escondidas atrás de Crash fora da câmera e o palco só fica mais difícil, pois acompanha vários riscos elétricos a serem evitados, carrinhos em movimento rápido para pular e até um caminho de gema vermelha brutalmente difícil para os completistas vencerem.
4 Escalada Escorregadia
Slippery Climb é outro nível nesta lista do primeiro jogo Crash Bandicoot , que é de longe o jogo mais difícil da trilogia original. O principal desafio do nível é que muito dele está em movimento, sejam escadas que esporadicamente se transformam em declives, pequenas plataformas que se destacam por pouco mais de um segundo ou até pássaros convenientemente posicionados que pairam para cima e para baixo e devem ser saltados em.
3 Futuro
Future Tense foi o segundo de dois níveis adicionados à N Sane Trilogy que não apareceu na trilogia original, com Stormy Ascent sendo o primeiro (mais sobre esse estágio mais tarde). Future Tense é tematicamente semelhante a Future Frenzy e Gone Tomorrow, embora aumente a dificuldade desses níveis através do teto com uma infinidade de mais perigos a serem evitados do que qualquer um desses dois estágios chegou perto de conter.
Future Tense foi criado por Vicarious Visions, e algumas pessoas suspeitaram – especialmente retrospectivamente agora que Crash 4 foi lançado – que o palco pode ter sido uma espécie de audição para o estúdio desenvolver o novo jogo. No entanto, o trabalho foi para Toys For Bob.
2 Castelo Cortex
Cortex Castle é o nível final da história principal em Crash Bandicoot 4: It’s About Time, e é apropriadamente difícil. O palco não faz nada de heterodoxo; ele apenas lança uma tonelada de desafios de plataforma complicados para os jogadores para garantir que eles tenham dominado a mecânica do jogo até esse ponto.
A parte mais notória do nível vem bem no final, onde os jogadores são forçados a fazer uma transição rápida entre os poderes da máscara para evitar uma série de perigos mortais.
1 Ascensão Tempestuosa
O fato de Stormy Ascent ter sido removido do Crash Bandicoot original por ser muito difícil diz tudo o que os jogadores precisam saber sobre o estágio brutalmente difícil. Stormy Ascent é tematicamente o mesmo que Slippery Climb, mas aumenta ainda mais o desafio com um tempo de execução mais longo e saltos consideravelmente mais difíceis para aterrissar.
Stormy Ascent foi adicionado ao N Sane Trilogy pós-lançamento, dando aos fãs a chance de finalmente experimentar o nível que já foi considerado muito difícil.