Nesta era moderna de jogos, palavras como “upscaling” e “ray tracing” geralmente são usadas, tendo essas tecnologias agora fazendo parte integrante da indústria. Com a Nvidia utilizando seu software RTX em muitos títulos AAA , seu maior rival AMD também tem truques na manga. O equivalente do Team red vem na forma de FidelityFX Super Resolution, ou FSR, que é o algoritmo de upscaling de código aberto da empresa, com a versão 2.0 lançada recentemente. Diante disso, agora parece que essa tecnologia é compatível com vários jogos modernos.
Isso está de acordo com um relatório recente da WCCFTech, que cita várias postagens do Reddit. Parece que o FSR 2.0 agora é compatível com jogos como Death Stranding , Metro Exodus: Enhanced Edition e Marvel’s Guardians of the Galaxy . Há também instruções sobre como implementar a IA em cada jogo. Deve-se ressaltar que, como esses são mods, os usuários podem encontrar alguns problemas ao mudar do DLSS da Nvidia, ou Deep Learning Super Sampling, para o equivalente da AMD , com a possibilidade de “ghosting” notável. O relatório continua alertando que esses mods não podem ser usados em jogos online, para que os jogadores não corram o risco de serem banidos.
Desde que a AMD lançou a nova versão de sua tecnologia de upscaling, houve inúmeras tentativas de implementá-la em vários lançamentos populares. Por exemplo, um mod para Cyberpunk 2077 adiciona FSR 2.0 , que por si só foi usado para adicioná-lo ao Red Dead Redemption 2 , bem como um mod sendo feito para Dying Light 2 . Evidentemente, os jogadores estão interessados em alguma tecnologia de upscaling que rivaliza com o software muito mais proprietário da Nvidia. De qualquer forma, cabe aos usuários decidir se estão interessados no FSR 2.0 em seus jogos, mas muitos desfrutam do aumento visual e de desempenho extra que essa IA pode oferecer.
Não são apenas a AMD e a Nvidia que têm upscaling. A Intel também revelou seu software XeSS , que supostamente suporta jogos como Death Stranding , Hitman 3 e PUBG . Alguns podem não estar interessados em tais coisas, mas como o upscaling pode ajudar a melhorar a qualidade gráfica sem esforço adicional no hardware, muitos estão achando um recurso útil, especialmente com versões de código aberto como o FSR.
Como se isso não bastasse, a Apple falou recentemente sobre o MetalFX , que é o algoritmo de upscaling da gigante da tecnologia, que foi enviado com seu novo chip M2. Claramente, o upscaling é o futuro dos jogos, e parece que os jogadores têm muito mais opções no mercado, embora seja possível que a AMD possa tirar a Nvidia do primeiro lugar no mercado atual.