Existem alguns jogos excelentes que apresentam alguns sistemas de criação de estilo realista. Aqui está uma olhada em alguns dos melhores.
Independentemente de estar sendo desenvolvido por um estúdio independente ou “AAA”, todos sabem que há uma boa chance de que os videogames modernos venham embalados com algum tipo de sistema de criação. Embora a cena indie tenha dado origem a uma explosão de criatividade no jogo e os grandes estúdios tenham atingido o limite da fidelidade gráfica e do realismo, os sistemas de criação permaneceram estagnados desde que começaram a se tornar um produto básico da indústria (com o início do um jogo sandbox pouco conhecido chamado ” Minecraft “).
O procedimento geralmente é o seguinte: o jogador pega dois ou mais itens, abre um menu em uma bancada de crafting e então, após esperar uma pequena barra de carregamento encher (alguns jogos pulam esta etapa), um item sintetizado é descartado. em sua lista de inventário. Embora seja verdade que a fabricação pode ser uma tarefa um tanto repetitiva, os desenvolvedores criaram jogos divertidos cortando a grama e lavando equipamentos de playground , então por que a criação também não deveria ser gamificada para diversão e imersão? Felizmente, alguns desenvolvedores estão avançando e mostrando ao mundo que a criação de videogames pode ser realista e divertida.
5 Venha o Reino: Libertação
Um retrato envolvente e (um tanto) historicamente preciso
- A elaboração é toda feita em primeira pessoa enquanto interage com ingredientes reais
- As receitas devem ser seguidas na hora certa e ordenadas
Poucos jogos, mesmo aqueles que se vendem por sua construção de mundo envolvente, precisão histórica ou atenção aos detalhes , chegam tão perto quanto Kingdom Come: Deliverance chega com seu realismo de criação. Embora Henry não seja capaz de aprender a tradição familiar de ferreiro, ele pode aprender alquimia, que é feita em primeira pessoa sobre um caldeirão e em tempo real. Os jogadores primeiro precisarão ensiná-lo a ler para poder seguir corretamente a receita de um lote potente.
A mistura irá falhar se Henry não adicionar os ingredientes na hora certa (ou não adicionar os ingredientes certos). Uma ampulheta é convenientemente colocada perto da panela, assim como todos os ingredientes necessários para qualquer poção específica. Ervas e outros materiais devem ser escolhidos a dedo nas terras da Boêmia. Kingdom Come admite que ter que preparar uma poção manualmente todas as vezes pode ser um pouco chato, por isso oferece aos jogadores a chance de prepará-las automaticamente com habilidade suficiente.
4 Neo Catador
Uma abordagem realista do artesanato pós-apocalíptico improvisado
Neo Catador
- Plataforma(s)
- Computador , iOS , Android
- Lançado
- 15 de dezembro de 2014
- Desenvolvedor
- Jogos de garrafa azul
- Editor
- Jogos de garrafa azul
- Os objetos podem ter múltiplas propriedades e os itens fabricáveis podem ser feitos de uma infinidade de materiais diferentes.
- Neo Scavenger lembra a composição de um objeto e pode mais tarde ser dividido em suas partes constituintes
Embora possa não ter os gráficos mais detalhados do mundo com seus itens de sprite e menu de criação baseado em grade, NEO Scavenger ultrapassa os limites do realismo. Há mais de uma maneira de esfolar um gato e, fiel a esse idioma (horrível), as receitas de objetos (lanças, água quente, roupas) são abertas, o que significa que as coisas podem ser recicladas ou os materiais substituídos. Por exemplo, para criar uma lança, um bastão pode ser combinado com um objeto de ponta afiada (tesoura, faca ou um caco de vidro).
Os jogadores arrastam itens de seu inventário ou de um ambiente próximo e os combinam no menu de criação. Algumas ferramentas perdem sua durabilidade com o uso, mas são retidas após a criação de um objeto. O tempo é considerado um recurso na criação de itens (descrito como frações de um movimento) e é consumido em quantidades variáveis dependendo do resultado. Certas habilidades do jogador são necessárias para criar objetos mais avançados. Embora dois itens feitos de recursos diferentes funcionem da mesma forma, o NEO Scavenger ainda armazena as propriedades físicas de seus ingredientes e pode ser decomposto nos materiais originais, se necessário.
3 A Floresta / Filhos da Floresta
Dispondo tudo em uma propagação
- Em vez de entrar em um menu, a elaboração é feita examinando e manipulando fisicamente os itens
- A construção de estruturas funciona da mesma forma que os jogadores podem transportar e refinar materiais manualmente
Os jogadores nunca são retirados do jogo ao criar objetos, armas e roupas em The Forest e sua sequência, Sons of the Forest . Em vez disso, os materiais e ferramentas são todos exibidos ao jogador organicamente sobre uma lona plástica no chão, e a elaboração é feita juntando objetos no centro e combinando-os. Embora isso possa ser visto como uma atualização visual para apertar o botão “craft”, oferece uma experiência muito tátil que parece completamente diferente de rolar por uma lista abstrata.
Além de retratar a criação de itens com um realismo realista e realista , o jogotambém dá aos jogadores o mesmo tratamento ao montar estruturas. As toras precisam ser divididas com um machado para criar painéis de madeira (o refinamento por meio de menus não tem lugar na Floresta ). Paredes e telhados devem ser fisicamente colocados no lugar e conectados à mão antes de começarem a proteger o jogador dos elementos (ou canibais), e tudo deve ser carregado à mão (ou para objetos mais pesados, por cima do ombro).
2 História antiga
Ferramentas de modelagem e o mundo pouco a pouco
História antiga
- Plataforma(s)
- computador
- Lançado
- 27 de setembro de 2016
- Desenvolvedor
- Estúdios Anego
- Editor
- Estúdios Anego
- Vintage Story inverte o sistema de criação de “grade de conexão” do Minecraft com peças esculpidas
- Embora os menus ainda sejam onipresentes, os vários sistemas deste jogo (fundição, cozimento, tecelagem) são mais profundos do que a maioria
Embora os leitores possam ser perdoados por confundir este jogo com Minecraft (embora, francamente, o design em blocos seja notavelmente derivado), a abordagem de Vintage Story para a criação de itens é bem diferente do jogo que deu início à onipresença do sistema de criação. Os jogadores encontram materiais para ferramentas no mundo aberto. Em vez de combinar materiais em uma grade, eles esculpem a forma do dispositivo que desejam em pedaços (ou blocos em miniatura).
Pás, machados e pontas de lança são todos esculpidos pedaço por pedaço minúsculo de uma placa de pedra ou metal, embora (provavelmente para preservar a sanidade do jogador) as receitas sejam selecionadas previamente em um menu. Da mesma forma, recipientes e baús são serrados e moldados manualmente no chão, assim como um jogador de Minecraft moldaria sua casa. Embora menus bem desenhados permeiem o jogo do início ao fim, mais abordagens inovadoras para moldar e moldar objetos podem ser encontradas em Vintage Story do que em muitos outros jogos de sobrevivência lindamente detalhados.
1 Inferno verde
Uma obra-prima de artesanato diabólica passo a passo
Inferno verde
- Lançado
- 5 de setembro de 2019
- Desenvolvedor(es)
- Jarra assustadora
- Gênero(s)
- Sobrevivência
- Todo o artesanato é feito em tempo real com animações elegantes, e os componentes de artesanato são fisicamente montados
- A elaboração ocorre através de fases medidas e em minijogos leves, como acender uma fogueira
Semelhante a outro jogo que trata de ter que lidar com o desconforto de se defender de todos os horrores associados a uma extensão verdejante, Green Hell retrata todo o seu gerenciamento de inventário sem desviar os olhos do jogador do pesadelo emaranhado, ou seja, exibindo cada item ou na mochila do jogador em tempo real. O que é realmente interessante sobre a criação é que ela não é uma mecânica pronta, mas é distribuída organicamente em etapas, todas executadas com jogabilidade e animações interativas.
Por exemplo, para cozinhar comida em uma fogueira em Green Hell , o jogador deve montar a fogueira com gravetos antes de acender a isca em um pequeno minijogo de girar bastões. Com o fogo diante deles, os jogadores colocam várias carnes ao redor do fogo até que se transformem em bifes macios e suculentos . Green Hell mantém o jogador envolvido e torna a criação de sobrevivência mais do que apenas uma tarefa em segundo plano que acontece de forma abstrata ou fora da tela.
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