Principais conclusões
- Jogos Final Fantasy com mecânicas de jogo falhas podem tornar repetições bastante frustrantes.
- O design datado de títulos mais antigos, como FF2 e FF3, dificulta sua rejogabilidade devido aos sistemas ruins.
- Jogabilidade linear, falta de desafio e combate superficial podem tornar os jogos FF difíceis de jogar novamente.
Final Fantasy é uma das maiores séries de videogame de todos os tempos. Chegando em um momento em que a Square precisava de um sucesso para continuar, o primeiro título Final Fantasy abriu caminho para uma série que nunca descansou sobre os louros e deixou as pessoas aproveitarem algumas histórias tentadoras enquanto interagiam com personagens memoráveis e com mecânicas de jogo que levaram o gênero JRPG a novos patamares.
Com a série experimentando vários loops de gameplay que podem ser um sucesso ou um fracasso, é fácil ver por que alguns jogos Final Fantasy são mais difíceis de jogar novamente do que outros. Isso pode ser por causa de histórias ruins, ritmo questionável ou loops de gameplay que simplesmente não são tão envolventes quanto poderiam ser.
5 Final Fantasy 2
O complicado sistema de nivelamento envelheceu mal
Final Fantasy 2
- Plataforma(s)
- Nintendo Entertainment System , Android , iOS , Nintendo Game Boy Advance , PC , PS1 , PS4 , PSP , WonderSwan
- Lançado
- 17 de dezembro de 1988
- Desenvolvedor(es)
- Quadrado
Final Fantasy 2 apresenta várias adições que se tornaram elementos básicos da série. Um foco pesado na história e a ideia de derrubar um imperador tirânico é familiar para muitos fãs, mas há razões pelas quais o segundo jogo principal Final Fantasy estava longe de ser um clássico. O maior detrator dessa experiência foi a adição de uma mecânica de nivelamento intrigante que era tão malfeita que foi posteriormente abandonada, para nunca mais ser vista.
A ideia de aumentar o nível de estatísticas com base em como os jogadores agem na batalha é certamente um conceito novo, mas a implementação do sistema estava longe de ser perfeita e poderia ser explorada. Ter que derrotar membros do grupo e usar magia de um grupo de MP patético torna o início do jogo uma dor. Essa impressão ruim não desaparece por muito tempo e torna as jogadas subsequentes mais problemáticas do que valem a pena, resultando em Final Fantasy 2 sendo mais um caso frustrante do que gratificante.
4 Final Fantasy 3
O design datado deste título torna-o uma tarefa árdua de ler às vezes
Final Fantasy 3
- Plataforma(s)
- Nintendo DS , PlayStation 4 , Nintendo Switch , iOS , Microsoft Windows, Nintendo Wii U
- Lançado
- 27 de abril de 1990
- Desenvolvedor(es)
- Square Enix , Tose
Os problemas presentes em Final Fantasy 2 ficaram claros desde o início, deixando claro por que a Square decidiu mudar e focar mais no lado da jogabilidade. Final Fantasy 3 é o jogo que introduziu muitos elementos básicos da série, como invocações e um sistema de troca de emprego que ajuda a jogabilidade a parecer mais dinâmica do que nunca. No entanto, certos aspectos do design de Final Fantasy 3 tornam difícil para os jogadores conferirem novamente se já conseguiram chegar ao final.
Há momentos no jogo em que os jogadores devem voluntariamente se impor status ou ser forçados a trocar de emprego se quiserem derrotar os chefes. Isso vai contra o espírito das novas adições de jogabilidade e como elas priorizam a liberdade do jogador. Esses momentos sufocantes são uma dor de cabeça para passar e não é algo a que os jogadores gostariam de se sujeitar repetidamente.
3 Final Fantasy 11
Qualquer MMORPG é difícil de jogar novamente, especialmente um com uma comunidade pequena
Foi uma jogada ousada para Final Fantasy transformar uma de suas entradas principais em um MMORPG , mas Final Fantasy 11 trouxe sua cota de ideias interessantes para a mesa que o ajudaram a se destacar como um dos jogos mais notáveis da série. Embora esse gênero seja conhecido por jogadores que adoram formar novos personagens para explorar novos empregos e repetir várias seções do jogo, há um grande obstáculo que impede os jogadores de Final Fantasy 11 de fazer o mesmo.
A natureza datada deste título e como as taxas de personagem aumentam o valor que os jogadores precisam pagar é apenas a ponta do iceberg. Uma base de jogadores decrescente e um combate que pode levar um tempo para se acostumar também tornam um replay de Final Fantasy 11 difícil de vender. Se os jogadores tiveram a sorte de conferir este jogo quando ele era popular, eles deveriam valorizar esta memória em vez de manchá-la com outra jogada na era moderna.
2 Final Fantasy 13
A maior parte do jogo é linear, rígida e difícil de repetir
A maioria dos fãs está familiarizada com o puro vitríolo que foi jogado no caminho de Final Fantasy 13 quando ele foi lançado. Para uma série que priorizava ambientes abertos e a liberdade de formar qualquer grupo que se desejasse, a décima terceira entrada da linha principal sacrificou tudo isso por vários capítulos rígidos onde o grupo não pode ser alterado até um longo caminho na experiência. Isso, juntamente com uma história que é crivada de termos obtusos com os quais os jogadores não estão familiarizados e personagens que estão longe de serem agradáveis, deixa claro por que Final Fantasy 13 é uma tarefa absoluta para passar mais de uma vez.
A única justificativa para uma segunda jogada deste jogo agressivamente linear é que os jogadores terão uma ideia decente da história e não terão que checar seus celulares toda vez que um personagem disser algo incompreensível. Isso não faz nada para aliviar as frustrações que os jogadores devem suportar quando precisam subir de nível usando o Crystarium bruto e passar por corredor após corredor sem fim à vista.
1 Final Fantasy 16
A falta de profundidade no sistema de combate prejudica a repetibilidade do jogo
Final Fantasy 16
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 88 /100 Críticos recomendam: 92%
- Plataforma(s)
- PS5
- Lançado
- 22 de junho de 2023
- Desenvolvedor(es)
- Square Enix
Final Fantasy 16 foi um passo ousado para a série. Enquanto a entrada principal anterior integrava combate em tempo real, havia momentos em que os jogadores podiam pausar a ação para respirar e se curar, com atualizações posteriores permitindo que os jogadores até mesmo trocassem o controle dos membros do grupo . Isso está completamente ausente em Final Fantasy 16 , com os jogadores não tendo outra escolha a não ser controlar Clive em um sistema de combate que lembra muito Devil May Cry . Isso deveria ter melhorado idealmente a rejogabilidade do jogo, mas algumas decisões atrapalham a experiência.
A falta de qualquer desafio significa que os jogadores não precisam necessariamente fazer combos extravagantes, e a variedade de inimigos decepcionante é a última coisa que os jogadores esperam de um jogo Final Fantasy . Apesar de Clive ser capaz de trocar Eikons e mudar o tipo de magia a que ele tem acesso, os inimigos não têm nenhuma fraqueza ou resistência elemental. Isso faz com que os jogadores não tenham incentivo para usar poderes Eikon específicos para diferentes grupos de inimigos. As caçadas no jogo são o único momento em que o jogo aumenta a dificuldade, mas esses são momentos fugazes que não justificam uma segunda jogada.