Recentemente, o streamer do Mixer e jogador profissional de Fortnite, Ninja, fez ondas na internet depois de postar um tweet viral sobre jogos competitivos e a mentalidade “É apenas um jogo”. A declaração de Ninja desde então provocou um grande debate em suas menções, com uma variedade de respostas debatendo como a raiva se relaciona com o impulso competitivo.
Em debates como esses, é importante considerar as muitas facetas diferentes da psicologia competitiva e como as emoções podem alimentar ou interromper o comportamento competitivo. A psicologia da atividade competitiva em todas as formas, não apenas em videogames como Fortnite, Street Fighter ou League ofLegends,é um tópico com nuances influenciadas por uma variedade de fatores que podem afetar a mentalidade de um concorrente, positiva ou negativamente.
Tweet Viral do Ninja
Descrevero tweet de Ninja sobre pessoas que não ficam com raiva quando perdemé difícil, porque por um lado, ele está tentando fazer uma declaração sutil sob um limite de caracteres. Por outro lado, isso cria muitas oportunidades para os leitores interpretarem mal sua opinião e o propósito por trás de sua declaração. Muitas das respostas são, claro, brincando e simplificando demais seu discurso de propósito, mas há aqueles que genuinamente discordam de sua posição sobre a relação entre raiva e competição.
Partindo de sua experiência como um competidorde primeira linha e recordista de Fortnite, o tweet de Ninja reflete como ele acredita que as emoções se relacionam inerentemente à atividade competitiva e como a raiva deriva da paixão de um concorrente pelo jogo em que competem. reação a uma perda ou derrota equivale a uma “mentalidade fraca”. Este tweet se resume a se o jogador não sente frustração ou raiva depois de perder um jogo, então ele não é apaixonado o suficiente nessa atividade para ver sucesso ou melhoria (isto é, pelo menos, uma interpretação).
A raiva como um obstáculo competitivo
O sentimento de Ninja está no lugar certo, e seus comentários até certo ponto soam verdadeiros. Mesmo queNinja não jogue mais Fortnite competitivo devidoaoseu foco em streaming, suas opiniões sobre a competição ainda são absolutamente válidas. O impulso competitivo geralmente decorre da paixão de um indivíduo pelo jogo em que está competindo, um apego emocional. O problema é que a raiva não se traduz inerentemente em paixão/dedicação ou vice-versa, pois é uma emoção complexa que afeta a todos de maneira diferente. Os competidores podem ficar com raiva ou frustrados com uma derrota, mas essa emoção nem sempre é imediatamente canalizada de volta ao jogo para todos. Como as pessoas canalizam e lidam com essa emoção é o que cultiva a melhoria ou a paixão, não apenas o sentimento em si.
Há uma razão pela qual a raiva e a salinidade são entidades comuns em jogos competitivos, porque é um reflexo direto de como os jogadores lidam com a raiva ou a frustração.Alguns até desistiram no meio de torneios comoFortniteouSmash Bros. devido à emoção ultrapassar sua capacidade de jogar completamente. A raiva flagrante por uma perda é mais indicativa de falta de disciplina do que um sentimento de paixão. A mentalidade de um jogador é formada por sua experiência competitiva, que por sua vez dita sua reação a uma derrota difícil. Ninja acredita que a raiva alimenta a dedicação para melhorar, mas embora esse espírito de luta precise ser cultivado e influenciado pela perda, não depende disso.
Os jogadores ficam com raiva depois de perder quando acreditam que as probabilidades são insuperáveis, mesmo que estejam em igualdade de condições. A raiva pode se manifestar negativamente com a mesma frequência que pode influenciar positivamente um jogador,mesmo em jogos desafiadores para um jogador. Jogadores frustrados muitas vezes sentem uma sensação de luta ou fuga quando estão caídos ou perdem um jogo, o que pode resultar em jogadores desistindo conscientemente antes que a competição termine. Lutar ou fugir, independentemente do que alguém escolha, sempre instila uma sensação de pressa e urgência. As pessoas são forçadas a tomar decisões em frações de segundo que importam e, se falharem, é mais decepcionante ou frustrante no momento do que qualquer outra coisa.
A raiva como estimulante competitivo
Ao contrário disso, existem concorrentes que podem concentrar essa energia negativa em resultados positivos mais tarde. É uma técnica semelhante ao “fator de embreagem” usado em uma variedade de jogos competitivos. Um excelente exemplo do fator de embreagem seriao jogo de 23 mortes de Ninja no torneio Fortnite deKeemstar. É uma qualidade que é universal entre todas as atividades competitivas e geralmente é exatamente o que os melhores jogadores precisam para obter vantagem em sua competição desta vez ou da próxima vez. Isso é o que mais se alinha com os comentários de Ninja, o desejo de melhorar/sucesso sendo incentivado e impulsionado pela perda.
Usar a raiva como incentivo competitivo é mais sobre aprender com os erros. As perdas permanecem mentalmente para qualquer competidor, mas para os jogadores que podem canalizar isso para aprimorar suas habilidades, pode ser uma ferramenta muito eficaz para “ficar bom”. Há uma adrenalina residual que vem dos concorrentes que pensam criticamente sobre sua perda e, por sua vez, alimenta seu desejo de melhorar muito mais. Para competidores com motivação renovada, isso significa mais tempo no modo de treinamento ou estudando fundamentos e estratégias. Ao contrário dos competidores que atrapalham a raiva, os jogadores com um estado mental mais disciplinado podem assumir as perdas de forma construtiva e se concentrar no que faltou em seu jogo. Jogadores mais experientes podem até usar essa habilidade no meio do jogo,.
Aproveitar essa raiva geralmente é uma experiência interna, o que significa que a maioria dos jogadores não expressa a raiva externamente quando ela se torna um motivador. Essa emoção alimenta um foco de laser para os concorrentes se tornarem melhores da próxima vez. Muitos jogadores profissionais de e-sports são capazes de usar sua raiva como um estimulante competitivo, mesmo que não falem sobre isso com muita frequência.
Entendendo a Psicologia Competitiva
Ninja escreveu umlivro que fornece dicas sobre como “ficar bom”de várias maneiras. Em seu livro, Ninja detalha melhor seu sentimento em um trecho de seu livro, Get Good: My Ultimate Guide to Gaming, onde ele fornece uma versão mais detalhada de sua opinião:
Embora seja verdade que ele está falando de sua própria perspectiva pessoal, os concorrentes podem entender que a mentalidade oscila e muda o tempo todo. Ninja, como outros que competem em videogames para ganhar a vida, sabem disso melhor do que ninguém. Não é como se os espectadores nunca tivessem sintonizado em um fluxo de Ninja ouShroud Mixeronde eles não estavam jogando o seu melhor absoluto. Como qualquer outra pessoa, os concorrentes são humanos e capazes de perder de vez em quando.
Embora seja verdade que “É apenas um jogo” é uma afirmação que equivale a dizer a alguém que está chateado para “relaxar”, vale a pena notar que nem toda melhoria é impulsionada pela frustração. Existem muitos competidores por aí que podem não sentir raiva quando perdem um jogo. Para eles, cada derrota faz parte da experiência, o que significa que estão satisfeitos com o jogo, independentemente do desempenho. Claro, esses jogadores podem retornar à prancheta após uma derrota ruim para reavaliar seus erros, mas isso não é necessariamente motivado por um desejo estressante de vencer. O desejo competitivo é uma mentalidade influenciada por vários fatores diferentes para pessoas diferentes e não requer necessariamente um instinto primitivo de “fome” para resultar em sucesso.