Embora a franquia Halo não produza um título anualmente, ela acumulou uma coleção de jogos fenomenais, como evidenciado por suas classificações.
Halo é uma das franquias de jogos mais influentes de todos os tempos. Desde Combat Evolved em 2001, a série mudou para sempre os jogos de tiro em primeira pessoa e o modo multijogador online. Embora os fãs não consigam um novo título de Halo todos os anos, tem havido um número significativo de entradas na série neste ponto. Nem todos foram clássicos, no entanto. Alguns deles serão lembrados pelos jogadores por toda a eternidade, enquanto outros são apenas títulos medíocres que até os fãs mais obstinados esquecerão.
Algumas pessoas podem argumentar com razão que Halo perdeu seu brilho anterior, mas isso não deve prejudicar em nada sua incrível jogabilidade e enredo envolvente. Mesmo que a Bungie tenha mudado para projetos maiores e melhores, Halo ainda tem muitas promessas. O Master Chief é um dos protagonistas de videogame mais icônicos de todos os tempos, e serão necessários mais do que alguns jogos medíocres para arruinar seu nome lendário.
14 Halo: Ataque Espartano
Metapontuação: 66
Halo: Ataque Espartano
- Lançado
- 16 de abril de 2015
- Desenvolvedor(es)
- 343 Indústrias , Vanguard Entretenimento
- Gênero(s)
- Atirador Twin Stick
Jogar com ou contra amigos sempre foi uma grande parte do Halo , então a falta de multijogador de Spartan Strike prejudicou significativamente seu apelo. Embora, pelo menos, o jogo tenha sido uma melhoria em relação ao Spartan Assault. O jogo de tiro duplo proporcionou uma jogabilidade um pouco mais rígida, bem como mais veículos e armas do que seu antecessor. Mesmo assim, ainda assim foi uma aventura menos cativante do que os fãs de Halo esperavam .
Mais favorecido do que seu antecessor, os fãs sentiram que, no que diz respeito aos atiradores de cima para baixo, este é um bom jogo. Mas, por outro lado, isso ainda não o tornava um grande jogo. Ambientado em duas partes, uma durante os eventos de Halo 2 e outra após os eventos de Halo 4 , o principal ponto de venda deste jogo foi o fato de não possuir nenhuma microtransação. Aos olhos dos fãs, isso foi uma grande melhoria desde o início.
13 Halo: Ataque Espartano
Metapontuação: 70
Como um jogo de tiro duplo, Spartan Assault era muito diferente dos jogos Halo que o precederam. Em vez de jogar na primeira pessoa, os jogadores tinham que matar o Covenant de uma perspectiva de cima para baixo . No entanto, a aparência e o som característicos da série permaneceram os mesmos. Infelizmente, como foi originalmente feito para dispositivos móveis, faltava-lhe a escala e o nível de narrativa dos jogos principais. Foi divertido mesmo assim.
Situado num período entre Halo 3 e Halo 4, a história ajudou a preencher a lacuna entre as duas histórias, mas os fãs teriam preferido que a história fosse contada de uma forma muito mais tradicional de Halo . Os fãs reclamaram muito do número de microtransações, gráficos ruins e uma história abaixo da média. Apesar do preço mais baixo, os fãs reclamam que ainda é muito alto para o que é essencialmente um jogo para celular. A transição para o Xbox não ajudou em nada este jogo.
12 Halo Guerras 2
Metapontuação: 79
Halo Guerras 2
- Lançado
- 21 de fevereiro de 2017
- Desenvolvedor(es)
- 343 Indústrias , Montagem Criativa
- Gênero(s)
- Estratégia em tempo real
Embora um pouco superficial em comparação com outros RTSs no mercado, Halo Wars 2 foi um bom jogo. Incluía uma mecânica simples e bem explicada que o tornava perfeito para novatos no gênero. Além disso, os apaixonados pelo universo Halo foram presenteados com uma narrativa decente, contada por meio de belas cinemáticas. Se ao menos a campanha tivesse sido um pouco mais longa. Felizmente, havia uma enxurrada de modos multijogador fortes para manter os jogadores entretidos.
Ao contrário de Spartan Strike, a sequência deste jogo não foi uma melhoria em relação ao original. Halo Wars 2 pegou o que havia de bom em Halo Wars e complicou demais. Os usuários sentiram que um dos grandes problemas do jogo eram os problemas de conexão deficiente. Os jogadores se desconectavam regularmente dos jogos online sem motivo real, o que era frustrante. Talvez esses problemas sejam corrigidos em uma sequência potencial.
11 Halo Guerras
Metapontuação: 82
Halo Guerras
- Lançado
- 3 de março de 2009
- Desenvolvedor(es)
- Ensemble Studios , Robô Entretenimento
- Gênero(s)
- Estratégia em Tempo Real, Tática
Assim como seu sucessor, era simples comparado a outros jogos do gênero. Mas ao ser lançado como exclusivo do Xbox 360 – só foi portado para PC anos depois – o jogo evitou comparação com os RTSs mais sofisticados encontrados no Steam. Ele recebeu muitos elogios por ser mais funcional do que a maioria dos jogos de estratégia em tempo real em consoles.
A primeira incursão de Halo em um gênero diferente foi uma lufada de ar fresco para os fãs, e tanto críticos quanto fãs gostaram deste jogo. O que foi ótimo nesse jogo é que ele não parecia um spinoff, eles conseguiram mudar completamente o gênero e ainda fazer um ótimo jogo que se encaixa na tradição do universo. Halo Wars foi um jogo divertido e ótimo usar veículos diferentes que não estavam na série original.
10 Aniversário de Halo: Combat Evolved
Metapontuação: 82
Aniversário de Halo: Combat Evolved
- Plataforma(s)
- PC , Xbox 360 , Xbox One , Xbox Série X , Xbox Série S
- Lançado
- 15 de novembro de 2011
- Desenvolvedor(es)
- 343 Indústrias , Sabre Interactive
- Gênero(s)
- FPS
Sem dúvida, o Combat Evolved original era um clássico. Sua remasterização de décimo aniversário também não foi ruim. Os desenvolvedores atualizaram a aparência e o som do original para os padrões do Xbox 360 e incluíram uma opção para os jogadores voltarem à apresentação de 2001 à vontade.
Praticamente todo o resto do jogo era idêntico ao da primeira parcela. Infelizmente, isso significava que os níveis tinham muitos ambientes de aparência repetitiva, o que era aceitável em 2001, mas não tanto em 2011. Cada nível é igual ao do título clássico, mas oferece aos fãs mais novos a chance de jogar o jogo original. , algo que todo jogador deveria experimentar.
9 Halo 3: ODST
Metapontuação: 83
ODST foi a série Halo em sua melhor forma de contar histórias. Em vez de um grande thriller de ação, a narrativa assumiu a forma de um mistério onde um soldado novato tentava localizar seus companheiros desaparecidos. Investigar sozinho a sombria Nova Mombasa foi uma experiência muito atmosférica e foi complementada por missões mais tradicionais focadas na ação. A jogabilidade do ODST não era muito diferente do Halo 3 original , mas não precisava ser, pois ainda era muito divertido. E era necessário um combate divertido para o modo Firefight cheio de ação que o ODST introduziu.
Os fãs gostaram da história e do tiroteio recém-adicionado, mas ficaram desapontados com a falta de multijogador do jogo. O jogo veio com o modo multijogador de Halo 3 , mas com novos mapas adicionados. Olhando para trás, isso não é um problema agora, mas na época deixou um gosto amargo na boca. Os fãs estão clamando por uma sequência , é hora de a franquia dar aos fãs alguém que não seja um espartano para jogar, já que os Orbital Drop Shock Troopers são a resposta perfeita.
8 Halo 5: Guardiões
Metapontuação: 84
Halo 5: Guardiões
- Plataforma(s)
- Xbox One
- Lançado
- 27 de outubro de 2015
- Desenvolvedor(es)
- 343 Indústrias
- Gênero(s)
- FPS
A campanha de Halo 5 recebeu muitas críticas após o lançamento. Coisas como a falta de tela dividida e a curta duração da campanha foram decepcionantes. Mesmo assim, a narrativa foi o elemento mais polêmico, pois deu algumas reviravoltas questionáveis, principalmente no que diz respeito à popular personagem Cortana. Jogar grande parte do jogo como Spartan Locke em vez de Master Chief não ajudou em nada. Ainda assim, o jogo não foi de todo ruim; tinha visuais impressionantes, multijogador profundo e tiroteios emocionantes.
Este jogo tem uma grande variação no que os críticos e fãs pensam da quinta história principal de Halo . Novamente, uma grande reclamação eram as microtransações, os fãs tinham que pagar para que seu Spartan ficasse do jeito que queriam. Comparando isso com Halo Reach , que fez os jogadores trabalharem para obter suas armaduras e examinarem os desafios do jogo, isso parecia um grande retrocesso para 343. Um jogo que lembrava um jogo Call of Duty , Halo 5 errou muito nisso. respeito.
7 Halo: a coleção Master Chief
Metapontuação: 85
Halo: a coleção Master Chief
- Plataforma(s)
- Xbox One , Xbox Série X , Xbox Série S , PC
- Lançado
- 11 de novembro de 2014
- Desenvolvedor(es)
- 343 Indústrias
- Gênero(s)
- Atirador em primeira pessoa
Inicialmente, The Master Chief Collection parecia o pacote definitivo, pois incluía Halo: Combat Evolved Anniversary , um Halo 2: Anniversary recentemente remasterizado , Halo 3 e Halo 4 – além de complementos tardios para Halo 3: ODST e Halo Reach . Infelizmente, problemas técnicos impediram que o MCC fosse tão bom quanto deveria. O multiplayer, em particular, estava repleto de problemas. Ainda assim, quando o jogo (ou jogos) funcionou, foi incrível ter todos aqueles clássicos em um único sistema. Tanto é verdade que os fãs não o descartaram completamente, apesar dos problemas. As principais reclamações dos fãs são as falhas e bugs experimentados, mas na maior parte, este jogo funciona de forma incrível.
Em um pacote que inclui quatro dos melhores jogos do console, trazê-los de volta à vida nos consoles mais recentes é algo praticamente inédito. O MCC recompensa os fãs por jogarem em cada uma das entradas e também tem listas de reprodução separadas. Se os fãs quiserem apenas jogar as missões de direção, eles poderão fazê-lo. Uma característica fantástica de um grande jogo, a pontuação do usuário é muito baixa, por outro lado, os jogos remasterizados não vão obter as pontuações mais altas, não é mesmo?
6 Halo 4
Metapontuação: 87
Halo 4
- Plataforma(s)
- Xbox Série X , Xbox Série S , Xbox One , Xbox 360 , PC
- Lançado
- 6 de novembro de 2012
- Desenvolvedor(es)
- 343 Indústrias
- Gênero(s)
- FPS
Houve muita pressão sobre Halo 4 , pois foi o primeiro jogo original da série da 343 Industries. Acabou sendo uma grande estreia para o desenvolvedor, pois eles conseguiram deixar sua marca na franquia, mantendo principalmente o que os fãs amam em Halo . A 343 Industries teve muito peso sobre os ombros quando se tratou de lançar seu primeiro jogo Halo e, em grande parte, a surpreendeu. Criou uma nova classe de inimigos que ajudou a refrescar as coisas. A verdadeira preocupação dos fãs era o quão diferente isso parecia da trilogia original, mas o jogo precisava tomar uma nova direção, e eles fizeram isso muito bem com Halo 4 .
Além disso, a história foi incrível. O foco foi no relacionamento profundo entre Master Chief e Cortana. Este último foi mais cativante do que nunca, enquanto lutava com sua mortalidade. Apesar de ser bem avaliado pela crítica, os fãs ficaram preocupados com a duração da campanha. Isso mais do que compensou com seu modo multijogador, que ofereceu personalização, ação rápida e modos de jogo novos e emocionantes.
5 Halo Infinito
Metapontuação: 87
Halo Infinito
- Plataforma(s)
- Xbox One , Xbox Série X , Xbox Série S
- Lançado
- 8 de dezembro de 2021
- Desenvolvedor(es)
- 343 Indústrias
- Gênero(s)
- Atirador em primeira pessoa
Os jogos de mundo aberto começaram a dominar a indústria. Os mundos abertos 3D certamente não são uma novidade, já que jogos como Grand Theft Auto 3 e The Elder Scrolls 3: Morrowind forneceram fantásticos mundos abertos para os jogadores desfrutarem no início dos anos 2000. No entanto, as constantes melhorias no hardware e nos motores de jogos permitiram aos estúdios criar mundos abertos enormes e de tirar o fôlego, que são uma alegria absoluta de explorar em um ritmo lento.
Apesar disso, muitas pessoas estavam céticas em relação à viagem de Halo ao subgênero de mundo aberto. Embora muitos jogos tenham feito a transição com sucesso, alguns notáveis tiveram dificuldades, e há, é claro, muito valor em níveis lineares meticulosamente criados à mão, algo pelo qual a série Halo é adorada. Felizmente, o mundo aberto de Halo não decepcionou, criando uma campanha única que é diferente de tudo que a série já fez antes.
Quanto ao modo multijogador, o combate divertido e rápido está mais divertido do que nunca. No entanto, os modos online pareciam bastante básicos no lançamento. Mesmo assim, os fãs adoraram a campanha, o mundo aberto e as missões secundárias, havia muito o que fazer e veio com um belo desafio. O que os fãs não gostaram foi o multiplayer e a 343 errou ao não incluir um modo de jogo do tipo Battle Royale. Call of Duty: Warzone e Fortnite são alguns dos maiores jogos do mercado, e é uma pena que Halo não tenha capitalizado isso.
4 Halo: Alcance
Metapontuação: 91
Alcance do Halo
- Plataforma(s)
- PC , Xbox 360 , Xbox One , Xbox Série X , Xbox Série S
- Lançado
- 14 de setembro de 2010
- Desenvolvedor(es)
- Bungie
- Gênero(s)
- Atirador
Em 2010, a Bungie já havia aperfeiçoado sua fórmula Halo FPS exclusiva. Isso significava que Reach precisava encontrar uma maneira de agitar as coisas sem estragar nada, e eles conseguiram. A adição de habilidades de armadura mudou a forma como as batalhas aconteciam tanto no modo multijogador quanto na campanha. Considerando que, ter a história acontecendo antes dos eventos dos outros jogos deu aos jogadores mais informações sobre a guerra da humanidade com o Covenant.
Um jogo verdadeiramente perfeito, fãs e críticos elogiaram a história envolvente, o modo multijogador intenso e os belos gráficos. Este jogo ainda se mantém até hoje, e é preciso muito para um jogo fazer isso. A maioria das pessoas concorda que o Halo Reach funcionou em todas as frentes. Esta foi a despedida final da Bungie, e eles saíram com força. Os jogadores ficam desanimados porque nada tem sido tão bom desde que o 343 assumiu.
3 Halo 3
Metapontuação: 94
Halo 3
- Plataforma(s)
- Xbox 360 , Xbox One , Xbox Série X , Xbox Série S , PC
- Lançado
- 25 de setembro de 2007
- Desenvolvedor(es)
- Bungie
- Gênero(s)
- Atirador
Como os dois primeiros títulos de Halo foram tão inovadores, deveria ter sido difícil para este jogo corresponder às expectativas dos fãs. No entanto, fez tudo certo. Halo 3 pegou a jogabilidade já estelar de seu antecessor e adicionou ainda mais veículos e armas. Além disso, incluía novos modos, como Forge, onde os jogadores podiam editar e criar mapas. Além disso, havia um modo Teatro que aproveitava o aumento do vídeo online, dando às pessoas a chance de salvar gravações de todos os seus jogos. Ao todo, foi um dos jogos de tiro em primeira pessoa mais amados de todos os tempos.
Halo 3 foi o melhor jogo de sua época e ajudou a marcar a franquia como um dos melhores jogos de tiro FPS com seu multiplayer verdadeiramente icônico. O modo Forge oferecia diversão sem fim, as campanhas tinham valor de repetição com o uso de caveiras, o que mudou a forma como o jogo era jogado, Halo 3 era perfeito e realmente estabeleceu o padrão para FPSs que provavelmente não foram igualados desde então.
2 Halo 2
Metapontuação: 95
Halo 2
- Plataforma(s)
- Xbox (Original) , PC
- Lançado
- 4 de setembro de 2004
- Desenvolvedor(es)
- Bungie
- Gênero(s)
- Atirador
Halo 2 baseou-se em tudo o que o primeiro título fez bem, como deveria ser uma boa sequência. Ele fez acréscimos inteligentes ao combate, desde o manejo de duelos até a capacidade de sequestrar veículos. E devido à introdução do Xbox Live, o multijogador inventivo do Combat Evolved não estava mais confinado aos servidores LAN. A única desvantagem do jogo para muitos foi a inclusão dos níveis divisivos do Árbitro , mas mesmo eles deram aos jogadores uma perspectiva diferente sobre o Covenant.
Os fãs de Halo adoram Halo 2 , ele ofereceu uma sequência perfeita ao original com seu design MasterChief elegante e aprimorado, apenas a cereja do bolo. Os fãs avaliaram este em 8,9 , com grande ênfase em seus recursos online, que na época eram inovadores. O que impediu este de atingir um nível superior ao HCE foi o fato de sua campanha ter sido um pouco curta, com apenas 9 horas, mas os jogadores tinham o modo multijogador para mantê-los entretidos.
1 Halo: Combat Evolved
Metapontuação: 97
Halo: Combat Evolved
- Plataforma(s)
- PC , Xbox (Original) , Xbox 360 , Xbox One
- Lançado
- 15 de novembro de 2001
- Desenvolvedor(es)
- Bungie , software de caixa de velocidades
- Gênero(s)
- FPS
Halo sempre proporcionou uma experiência FPS diferente de tudo. E tudo começou com Combat Evolved . As características da série, como combate divertido, narrativa convincente e música encantadora, foram estabelecidas neste primeiro jogo. Além disso, quem pode esquecer o multiplayer?
Na época em que este jogo foi lançado, os atiradores PvP ainda estavam em sua infância. Este título, porém, tinha um modo multijogador LAN que era ainda mais profundo e emocionante do que o clássico Goldeneye . Quem sabe onde estariam os atiradores online se não fosse por Halo: Combat Evolved ? O Halo original estabeleceu o padrão não apenas para a franquia, mas para todos os jogos que virão.