Não é segredo o quão esperado o recém-lançado Call of Duty: Warzone 2 foi antes do lançamento, com o sucesso de seu antecessor levando a grandes expectativas para a sequência. Muito apropriadamente, o novo título implementou uma enorme variedade de mudanças abrangentes na jogabilidade, grandes e pequenas, para realmente desenvolver a fórmula estabelecida da franquia.
Apesar da enorme gama de mudanças que Call of Duty: Warzone 2 possui, é louvável que muitas delas funcionem simbioticamente umas com as outras. Isso talvez seja mais evidente na implementação do bate-papo de proximidade com o título e como ele promove um ambiente no qual outros recursos, como troca de equipe ou “assimilação”, como é conhecido, podem florescer.
Bate-papo de proximidade no Warzone 2 melhora a troca de equipes
Apesar do pouco tempo em que o jogo está disponível, é claro que a implementação do chat de proximidade para Warzone 2 deve ser uma das novidades mais bem recebidas da franquia. Pode-se dizer que o bate-papo por proximidade, embora inerentemente um tanto controverso, tenha sido um elemento básico da clássica experiência multijogador do battle royale, com títulos BR icônicos como H1Z1 florescendo com essa mecânica de jogo específica.
O bate-papo de proximidade permite que os jogadores ouçam e conversem com outros jogadores inimigos no jogo, com o volume dessa escala de entrada de acordo com a distância que um inimigo está do jogador em questão. Isso fornece benefícios incalculáveis para o nível de interação presente na base do jogador, com os jogadores podendo provocar ou formar alianças entre si no meio da luta. Títulos recentes de CoD foram elogiados pela presença de “microfones quentes”, nos quais os jogadores costumavam ouvir os inimigos por um breve período após matá-los, mas Warzone 2 marca a primeira incursão da franquia no bate-papo sem fio e de proximidade constante.
Troca de equipe de assimilação em Warzone 2
O bate-papo por proximidade se presta perfeitamente a um recurso totalmente novo no Warzone 2 chamado assimilação. Esse recurso está disponível apenas fora das listas de reprodução solo do Warzone 2 e oferece aos jogadores a possibilidade de ingressar em times hostis ou fazer com que os inimigos entrem em seu próprio time.
Abrindo a “roda de ping” quando perto de outro time, os jogadores podem pedir para entrar ou enviar um convite para outro jogador ou esquadrão, que pode ser aceito ou negado pela parte correspondente. Se for bem-sucedido, o jogador se tornará um membro da equipe adversária, desfrutando de todas as vantagens e benefícios que isso oferece. É claro que a assimilação só pode ser feita se um time já estiver com falta de um jogador, sendo sensivelmente impossível um jogador ingressar em um elenco já completo.
Indiscutivelmente, a melhor parte desta ousada nova mecânica de jogo de assimilação é que ela só se torna disponível quando estiver muito próximo de um grupo inimigo, o que significa que o bate-papo de proximidade provavelmente estará em jogo para qualquer interação de assimilação que possa ocorrer. É aqui que o benefício mútuo mencionado acima dessas novas mudanças do Warzone 2 entra em jogo, com a assimilação e a mecânica de bate-papo de proximidade trabalhando lado a lado para o benefício um do outro.
Na melhor das hipóteses, os jogadores que estão solicitando adesão podem usar o bate-papo de proximidade para argumentar por que devem ter acesso a uma equipe adversária, com o conteúdo que esses tipos de interações promovem sendo frequentemente um dos melhores que os jogos multijogador podem oferecer. . Apesar da grande escala de muitas mudanças em Warzone 2 , é algo tão simples quanto a mecânica de assimilação que pode causar o maior impacto em um título tão massivo.
Call of Duty: Warzone 2 já está disponível para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S.