Alien: Isolation tem rumores de um sucessor há alguns anos e, se algum dia chegar, precisará homenagear o inimigo mais assustador do Alien IP.
Ultimamente parece que vários jogos foram anunciados ou lançados como adaptações licenciadas inspiradas em Alien e Aliens . Há uma distinção sutil, mas importante, entre esses dois filmes, sendo que o primeiro se traduz bem como um conto de terror de sobrevivência claustrofóbico e indefeso, enquanto o último é mais um filme de ação épico. Jogos recentes como Aliens: Fireteam Elite e Aliens: Dark Descent são obviamente fortemente inspirados neste último e, enquanto isso, tem sido uma espera longa e desanimadora por algo remotamente próximo do que o primeiro entregou em termos de inspiração, como Creative Assembly e Sega’s Estrangeiro: Isolamento .
Alien: Isolation manteve seu material de origem licenciado tanto quanto qualquer outro jogo Alien ou Aliens , mas o fez de maneira notável ao ser parte epílogo e parte prólogo imprensado entre Alien e Aliens . Grande parte do apelo do jogo tinha a ver com sua jogabilidade furtiva atmosférica, no entanto. Como filha de Ripley, os jogadores têm um número surpreendentemente baixo de recursos à sua disposição enquanto navegam em torno de andróides hostis e, claro, da ameaça Xenomorfo. Mas embora esses encontros já sejam assustadores o suficiente, Alien: Isolation também entende que o inimigo singular que torna a franquia mais aterrorizante é um abraço facial.
Nada é mais assustador no Alien IP do que Facehuggers
As ameaças apresentadas apenas em Alien: Isolation são terríveis e grotescas, muito menos na franquia Aliens como um todo. Androides que imitam e zombam de um sentimento de humanidade cordial e cortês são implacavelmente opressivos, por exemplo, e o espaço frio e morto em que os jogadores estão presos, a bordo de uma casca de metal dilapidada, é nada convidativo.
Mesmo quando nada aciona o rastreador de movimento de Alien: Isolation, o jogo é altamente cheio de suspense ao manobrar em corredores estreitos e sinuosos e em dutos de ventilação ainda mais apertados. Os xenomorfos são o ápice e a ameaça onipotente de Alien: Isolation , perseguindo os jogadores frequentemente ao longo do jogo depois de serem gradualmente introduzidos e constituem a maior parte do que significa a jogabilidade furtiva, com os jogadores entrando em armários ou sob desktops.
Existem maneiras mínimas de manter os Xenomorfos afastados – uma abundância de combustível para lança-chamas pode manter os jogadores confiantes em sua capacidade de se deslocar livremente – mas a frequência com que o Xenomorfo aparece pode eventualmente desgastar o artifício de seu RNG e, à medida que patrulha, pode será mais frustrante do que assustador encontrar um momento para sair de um esconderijo discreto. Facehuggers, por outro lado, são uma ameaça muito menor em Alien: Isolation devido simplesmente ao fato de não estarem tanto por perto.
Sua raridade aumenta seu horror, pois os jogadores encontram um ninho viscoso cheio de ovos eclodidos e não eclodidos e sabem exatamente onde entraram. Facehuggers são sem dúvida a peça mais assustadora da tradição da ficção científica Alien , puramente por causa de sua aparência abominável como um parasitóide invasivo com dedos nodosos como apêndices que prendem a cabeça de uma vítima humana para se prender em seu rosto e implantar um embrião Chestburster em seu estômago através de seu garganta.
O facehugger morre após atingir esse objetivo, mas saber o horror de que é capaz e como ele foge e salta sorrateiramente sobre as vítimas o torna muito mais assustador do que um Xenomorfo.
Alien: Romulus , de Fede Alvarez, também entende isso, com seu teaser revelado dedicando várias cenas a um grupo de facehuggers perseguindo e atacando a tripulação. Uma cena adicional retrata até mesmo grosseiramente a remoção de um abraço facial do rosto e da garganta da vítima para definir sucintamente o tom de quão repulsivo será o terror corporal do filme.
An Alien: Isolation 2 precisaria dobrar o número de Facehuggers
Como Alien : Isolation 2 ainda não aconteceu, seu destino já pode estar selado. Em vez disso, isso não quer dizer que nunca poderia haver outro jogo Alien de terror de sobrevivência , e qualquer coisa na linha de um sucessor espiritual de Alien: Isolation precisaria ter uma compreensão sólida de seus pontos fortes e fracos ao considerar os seus próprios.
Tornar os facehuggers um tipo de inimigo proeminente seria um erro porque poderia comprometer o quão raros e horríveis eles podem ser, por exemplo. Na verdade, Alien: Isolation é muito mais longo do que o necessário e poderia ter economizado algumas horas de sua experiência para destilá-lo ainda mais. Um sucessor espiritual não deve se esforçar para durar tanto tempo, mas de qualquer forma, ele precisa respeitar os facehuggers como uma ameaça sinistra e saber exatamente quando empregá-los para torná-los os mais assustadores.
Alien: Isolation reteve os facehuggers até que todas as outras ameaças se tornassem comuns , e um sucessor espiritual não poderia simplesmente repetir essa abordagem e encerrar o dia. Talvez fazer de um novo Alien: Isolation um jogo de terror de sobrevivência em terceira pessoa possa lhe dar a vantagem necessária. Em vez de um vislumbre em primeira pessoa do facehugger saltando sobre o jogador e travando na tela, um vislumbre em terceira pessoa poderia mostrar o protagonista se contorcendo em pânico para libertar o facehugger de sua cabeça antes de inevitavelmente cair inconsciente.
Assim como os Xenomorfos, o sangue dos facehuggers é ácido e também pode ser implementado como uma forma de retaliar o ataque defensivo de um jogador. No entanto, a hediondez de um abraço facial em comparação com o poder bruto de um Xenomorfo torna-o um inimigo que o terror de sobrevivência assume que a franquia deve continuar a apresentar; no mínimo, os facehuggers e seus Ovomorfos devem sempre servir como um aviso de gelar o sangue de que os jogadores entraram no pior cenário de pesadelo imaginável.
Alienígena: Isolamento
Alien: Isolation é um jogo de terror de sobrevivência no qual os jogadores ficam presos em uma nave com um inimigo Xenomorfo perigoso e incrivelmente inteligente. Os jogadores terão que se esgueirar e evitar a criatura na maior parte do tempo neste jogo emocionante.
- Franquia
- Estrangeiro
- Lançado
- 7 de outubro de 2014
- Desenvolvedor(es)
- Montagem Criativa
- Editor(es)
- Sega
- Gênero(s)
- Horror de Sobrevivência
- CERS
- M para Maduro: Sangue, Linguagem Forte, Violência
- Quanto tempo para vencer
- 19 horas
- Metapontuação
- 83
- Disponibilidade do PS Plus
- Extra e Premium
- Quanto tempo para vencer (corridas complecionistas)
- 34 horas