Cada jogo de terror tem uma abordagem diferente em relação à sua apresentação. Alguns são lentos e atmosféricos, enquanto outros se concentram em ação e combate emocionantes . Ainda assim, ambas as escolas de pensamento geralmente empregam jump scares até certo ponto. O grau em que são utilizados diferencia muito um jogo do outro.
Embora os jump scares possam certamente ser bem executados, eles não são de forma alguma obrigatórios para o sucesso de um jogo de terror. Muitos tentam dobrar a atmosfera, criando tensão ou o próprio enredo. Nesses exemplos, os sustos do salto são apenas um único raio na roda, empregados com moderação sem serem completamente exagerados.
jogos de terror são perfeitos para fazer o sangue bombear. O gênero em si é enorme e cada jogo tem uma abordagem ligeiramente diferente de como ele transmite tropos de terror. Sem surpresa, os sustos de salto tendem a aparecer fortemente.
Apesar de seu uso comum na indústria, nem todo jogo decide depender exclusivamente de sustos. Alguns jogos confiam em sua atmosfera para fazer o trabalho pesado. Quando bem executado, o resultado costuma ser uma experiência de terror memorável que atinge o jogador profundamente. Esta lista foi expandida para incluir mais algumas entradas excelentes que os fãs não devem ignorar.
13/13 O Turno de Fechamento
![13 melhores jogos de terror que não dependem de sustos 13 melhores jogos de terror que não dependem de sustos](https://gameswfu.net/fotos/13-melhores-jogos-de-terror-que-nao-dependem-de-sustos-637e91ea6ee5a.jpeg?o=1)
Os jogos desenvolvidos pela equipe Chilla’s Art tendem a ser experiências assustadoras e arrepiantes. Um de seus lançamentos mais recentes, The Closing Shift , é um ótimo exemplo de por que os sustos nem sempre são necessários em um jogo de terror. A premissa realista do jogo também chega perto de casa.
Os fãs jogam como funcionários de uma cafeteria que devem atender os clientes noturnos preparando bebidas. No entanto, um perseguidor agressivo espera silenciosamente nos bastidores. No geral, The Closing Shift é bastante tenso. Os jogadores são embalados por uma falsa sensação de segurança através da repetição mundana de sua rotina. Essa segurança é quebrada quando as coisas começam a ficar mais sombrias.
13/12 medos inimagináveis
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O título para este é muito apropriado. Fears to Fathom é uma série episódica de terror que atualmente é composta por duas entradas: Home Alone e Norwood Hitchhike . Esses jogos gotejam com uma intensidade de queima baixa que deixa os jogadores na ponta de seus assentos. Mais uma vez, a natureza realista da premissa de cada jogo serve apenas para aumentar o nível de ansiedade.
Home Alone lida com um menino que sofre uma invasão de casa enquanto seus pais estão fora de casa. Norwood Hitchhike gira em torno de um motel desonesto com alguns residentes bastante estranhos. Ambos os episódios são curtos e não demoram muito para serem bem-vindos. Por causa disso, os episódios de Fears to Fathom são incrivelmente eficazes em deixar a imaginação do jogador correr solta… até que o perigo real apareça.
13/11 Pulmão de ferro
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Como a entrada anterior, Iron Lung é um jogo de terror que usa cada minuto de seu curto tempo de execução para o efeito máximo. Iron Lung é um caso claustrofóbico que ocorre em um submarino explorando as profundezas de um enorme mar de sangue. Os jogadores têm apenas um suprimento limitado de oxigênio para completar seu objetivo de documentar o que está sob o mar de sangue.
Muitos dos melhores jogos de terror permitem aos jogadores amplas oportunidades de se assustar por meio de sua própria imaginação. Iron Lung realiza essa façanha por meio do uso inteligente do som e do uso granulado de fotografias. É um jogo legal que depende de sua atmosfera ao máximo, resultando em uma aventura verdadeiramente perturbadora.
13/10 SOMA
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A Frictional Games possui uma reputação positiva bem merecida quando se trata de entregar títulos de terror satisfatórios. Como Amnesia: The Dark Descent antes dele, SOMA é ótimo para aumentar a tensão. Aterrorizar os jogadores com terrores invisíveis à espreita é o que os desenvolvedores fazem de melhor.
Um dos outros pontos fortes mensuráveis da SOMA é sua narrativa. O jogo não se esquiva de fazer perguntas genuinamente instigantes sobre a identidade e a humanidade das pessoas. Tudo isso e muito mais são realizados lindamente, mantendo os sustos no mínimo.
13/09 Bioshock
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Quando se fala em criar atmosfera, é difícil ignorar o Bioshock original . A história se passa em Rapture, uma cidade subaquática onde a maioria dos habitantes perdeu a cabeça devido a constantes lutas internas, quebra de autoridade e vício desenfreado em plasmídeos.
Cada seção de Rapture possui sua própria identidade, juntamente com seu próprio conjunto de perigos. O Pavilhão Médico, por exemplo, é um espetáculo macabro de horror corporal, supervisionado por um cirurgião plástico homicida. Com suprimentos nunca consistentemente abundantes , os jogadores são forçados a estar sempre vigilantes contra a ameaça de maníacos errantes vagando pelos corredores. A incapacidade de baixar a guarda nem que seja por um momento é palpável.
13/08 Pequenos Pesadelos 1 e 2
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Os jogos de plataforma de terror podem ser tão intensos quanto qualquer experiência em primeira pessoa. Um dos exemplos mais notáveis é a série de duas partes Little Nightmares . Ambas as entradas oferecem uma jogabilidade de plataforma satisfatória , mas é o uso inteligente de imagens perturbadoras que realmente as tornam memoráveis.
Os monstros nesses jogos são melhor caracterizados como caricaturas distorcidas de pessoas reais. Fugir deles pode ser estressante, especialmente porque eles costumam fazer aparições repentinas e indesejadas. Tudo é apresentado habilmente em toda a sua feiúra sombria. Muito poucos sustos “baratos” povoam Little Nightmares .
13/07 mundo do terror
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World of Horror é um nome muito adequado para este jogo. Seu estilo artístico é marcante, fazendo uso de uma estética desenhada à mão em preto e branco. Os fãs têm a tarefa de impedir o fim iminente do mundo lutando contra monstros de outro mundo em combates por turnos.
Muitas das imagens neste jogo são genuinamente enervantes. A mecânica de jogo de aventura da velha escola que o World of Horror utiliza não se presta bem a sustos constantes. Em vez disso, é o acúmulo inevitável de mal-estar que um jogador experimenta ao enfrentar uma nova ameaça que torna este jogo tão tenso.
13/06 Semblante
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Dizer que existem muitos derivados inspirados no PT seria um eufemismo. No entanto, Visage talvez tenha chegado mais perto de concretizar o tipo de horror que o PT prometia. Como tal, o jogo é principalmente uma peça de terror psicológico, onde a realidade do protagonista é regularmente questionada.
Visage incorpora sustos ao longo de sua apresentação; no entanto, eles não formam um aspecto opressor da jogabilidade. Visage deve ser mais lento, deixando a imaginação do jogador correr um pouco antes de liberar seu saco cheio de truques.
13/05 Silent Hill 2
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É certo que nenhum dos jogos de Silent Hill depende excessivamente de sustos. Silent Hill 2 , como a maioria dos outros títulos da franquia, mistura elementos de terror sobrenatural e psicológico. A segunda entrada é amplamente considerada a melhor da série por realizar essa fusão tão bem.
Silent Hill 2 testemunha alguns dos piores medos e arrependimentos de James Sunderland ganhando vida. O resultado é um encontro arrepiante após o outro, junto com imagens horríveis que os fãs não esquecerão tão cedo. Quem precisa de sustos quando você tem Pyramid Head?
13/04 histórias não contadas
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Stories Untold é uma coleção episódica de contos perturbadores. O objetivo do jogo como um todo é resolver uma série de quebra-cabeças, durante os quais há uma notável escalada de tensão. Esse sentimento de pavor crescente é indiscutivelmente mais eficaz no primeiro episódio, “The House Abandon”.
Em “The House Abandon”, o protagonista começa a jogar um jogo de computador baseado em texto. Estranhamente, o ambiente no “mundo real” começa a imitar as ações realizadas no jogo de computador. O processo atinge o clímax quando o protagonista começa a ouvir passos subindo a escada. É incrivelmente bem feito, assustando os jogadores ao entrar em suas próprias cabeças.
13/03 Sanatório
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Sanatório é uma viagem e tanto. Lançado em 1998 para PC, Sanitarium utiliza uma perspectiva de cima para baixo, enquanto os jogadores assumem o controle de um homem amnésico que acorda dentro de um hospital psiquiátrico. Os fãs têm a tarefa de descobrir a história de fundo do protagonista enquanto navegam em seus arredores bizarros.
Dizer que o jogo é estranho é um pouco de eufemismo. Há muitas imagens estranhas em exibição para manter os jogadores inquietos enquanto tentam juntar as peças da história. Embora definitivamente pareça datado hoje, Sanitarium ainda vale a pena conferir, apesar de seus visuais antiquados.
13/02 Perdido Ao Vivo
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Lost in Vivo é um jogo de terror indie que tenta dobrar seus elementos claustrofóbicos. Quando o cachorro do protagonista cai em um bueiro, o jogador deve enfrentar os arredores confinados do esgoto. Uma variedade heterogênea de seres de pesadelo é encontrada ao longo do caminho.
Lost in Vivo é um exemplo de jogo que emprega design de som eficaz. Momentos de silêncio mortal são eventualmente interrompidos por vários ruídos inquietantes. Um exemplo disso é ilustrado no início do jogo. Enquanto o protagonista assobia para seu cachorro, um apito arrepiante pode ser ouvido em resposta de um estranho invisível.
1/13 Madeira escura
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Darkwood é mais um exemplo de jogo de terror com perspectiva de cima para baixo que explora sua atmosfera até o limite. O objetivo do jogo é coletar recursos durante o dia para criar itens úteis essenciais para a sobrevivência do jogador. Quando a escuridão cai, o objetivo é simplesmente sobreviver até a manhã seguinte.
São esses encontros noturnos que são os mais assustadores. O esconderijo do jogador será atacado por uma coleção de intrusos assustadores. Mais uma vez, o som geralmente desempenha um papel importante a esse respeito. Ouvir uma batida na porta ou o rangido da madeira é tão perturbador quanto enfrentar uma ameaça real.