O gênero de terror dos videogames é bastante variado neste momento, e há praticamente um jogo de terror para todos. No entanto, o gênero pode ser (muito) amplamente dividido em dois tipos – jogos que permitem aos jogadores lutar e jogos que não permitem. Dos dois, muitos jogadores preferem os jogos que lhes permitem revidar.
Em jogos de terror, os jogadores se defenderem normalmente significam apenas atirar e esfaquear tudo o que está tentando matá-los, mas alguns dos melhores jogos de terror de sobrevivência de todos os tempos têm uma mecânica de combate única para tornar essa experiência mais interessante. Em vez de confiar no que funcionou antes, eles criaram novas maneiras emocionantes para os jogadores enfrentarem seus oponentes ou emprestarem-nas de outros gêneros. Os jogos desta lista foram classificados não apenas com base no quão único é o seu combate, mas também no impacto que seus sistemas tiveram em outros jogos, bem como na sua qualidade geral.
9 Resident Evil 4
Revolucionou o gênero de terror
![Mod Berserker/Garradores Mod Berserker/Garradores](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.depporc-33-90-81-ta-52-10-4202-tohsneercs/10/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Hoje, a mecânica de combate de Resident Evil 4 pode não parecer tão única. O jogador atira nos inimigos até que eles morram ou os corta com uma faca até que caiam. Às vezes eles dão um chute circular. Isso se parece muito com qualquer outro jogo de ação de terror que existe. Quando foi lançado, porém, o combate de Resident Evil 4 era nada menos que revolucionário.
Muitas vezes considerado o melhor jogo de Resident Evil , Resident Evil 4 introduziu na série a visão de terceira pessoa por cima do ombro e ações sensíveis ao contexto durante o combate. Na época, a maioria dos jogos de terror usava uma perspectiva de câmera fixa, ou primeira pessoa, e tinha um combate muito mais básico. As ações sensíveis ao contexto do jogo tornaram o combate mais dinâmico e emocionante, embora a dependência de QTEs fosse menos positiva. A mecânica de combate de Resident Evil 4 era tão boa que foi copiada quase infinitamente por outros jogos de terror. Isso significa que, por melhor que seja, Resident Evil 4 precisa ficar na última posição graças aos seus imitadores. Nada de bom permanece único por muito tempo no mundo dos jogos.
8 Transmitido pelo sangue
O terror semelhante a uma alma
![Armas de truque de serra Whirligig Bloodborne Armas de truque de serra Whirligig Bloodborne](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.delacspu_was-gigilrihw-enrobdoolb/50/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Transmitido pelo sangue
- Plataforma(s)
- PS4
- Lançado
- 24 de março de 2015
- Desenvolvedor(es)
- Do software
Bloodborne não é apenas um dos melhores jogos Soulslike já feitos, é também um dos melhores jogos de terror cósmico , com muitas de suas áreas e designs de criaturas claramente influenciados por outras obras de terror cósmico, especialmente os escritos de HP Lovecraft. Pode não ser tão assustador, mas é definitivamente assustador. Embora Dark Souls tenha elementos de terror, Bloodborne foi sem dúvida o primeiro Soulslike a apostar tudo na estética do terror, tornando-o bastante único em 2015.
Ele também introduziu algumas mecânicas de combate exclusivas para ambos os gêneros. Em primeiro lugar, Bloodborne introduziu a ideia de armas complicadas. São armas que podem se transformar, mudando completamente seus movimentos. Bloodborne também foi o primeiro Soulslike a apresentar a mecânica de rally. Isso recompensa um estilo de jogo agressivo, devolvendo parte da saúde perdida do jogador se ele atacar rápido o suficiente após ser danificado. Em 2015, ambas as mecânicas eram únicas, mesmo que outros jogos as tenham adotado desde então.
7 TEMER
Bullet Time e ótima IA
![Um soldado de operações especiais corre por um corredor com fogo atrás deles Um soldado de operações especiais corre por um corredor com fogo atrás deles](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.sepip-htiw-yawllah-a-nwod-gninnur-sreidlos-RAEF/80/1202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
TEMER
- Plataforma(s)
- Computador , PS3 , Xbox 360
- Lançado
- 18 de outubro de 2005
- Desenvolvedor(es)
- Monolith Produções
Tradicionalmente, os jogos de terror assustavam os jogadores, fazendo-os sentir-se impotentes. É uma tática que funciona bem em jogos sem combate, mas é muito mais difícil de equilibrar quando armas são adicionadas à equação. O MEDO , porém, adotou uma tática diferente. Seu protagonista é um poderoso supersoldado perseguido por uma garotinha assustadora chamada Alma.
FEAR tem duas mecânicas de combate únicas que funcionam perfeitamente juntas. Em primeiro lugar, tem uma versão de bullet-time que permite ao jogador desacelerar o tempo à vontade, permitindo-lhe desviar de balas e lançar armadilhas sobre os inimigos. É incrível de usar, mas é inútil contra Alma. Por outro lado, FEAR tem uma das IA inimigas mais realistas já vistas em um jogo, especialmente para sua época. Por mais poderoso que o bullet time torne o jogador, a IA garante que ele nunca tenha muita vantagem. Embora a IA inimiga e o tempo de bala não fossem únicos, FEAR foi o primeiro a fazer bom uso deles em um jogo de terror. Combinado com os sustos proporcionados por Alma, o resultado foi um dos melhores jogos de terror FPS de todos os tempos .
6 Luz Morrendo
Faz com que fugir pareça bom
![Morrendo Luz 1 Zumbis Morrendo Luz 1 Zumbis](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.derutaeF-thgiL-gniyD/21/1202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Luz Morrendo
- Plataforma(s)
- PC , PS5 , PS4 , Switch , Xbox Series X , Xbox Series S , Xbox One
- Lançado
- 27 de janeiro de 2015
- Desenvolvedor(es)
- Techland
- Gênero(s)
- Mundo Aberto , Terror de Sobrevivência
O Dying Light original fez algo que muitas pessoas pensaram que se tornaria impossível. Ele deu nova vida ao gênero de terror zumbi, há muito estagnado. À primeira vista, seu combate não parece tão único. O ataque a zumbis em primeira pessoa com foco em armas brancas improvisadas já havia sido feito antes, principalmente em Dead Island e Dead Island: Riptide .
No entanto, Dying Light trouxe duas mecânicas de combate brilhantes para a mesa. Em primeiro lugar, seu combate é fortemente focado no uso de movimentos de parkour, não apenas para matar zumbis, mas para escapar deles. Embora já tivéssemos visto parkour em jogos como Assassin’s Creed e Mirror’s Edge , Dying Light o usou de maneiras novas e emocionantes. Fugir nunca foi tão bom em um jogo de terror. Em segundo lugar, o ciclo dia/noite do jogo realmente afetou o combate. Os zumbis de Dying Light são muito mais perigosos à noite, e zumbis especiais chamados Voláteis surgem após o pôr do sol. Durante o dia, os jogadores podem enfrentar zumbis livremente com a arma de sua escolha, mas assim que a noite cai, Dying Light se torna um jogo de terror onde a furtividade e a retirada, e não o combate, são as melhores maneiras de sobreviver.
5 Biochoque
Indo para a ofensiva
![BioShock 1 paizão BioShock 1 paizão](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.yddad-gib-1-kcohSoiB/80/1202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Biochoque
- Plataforma(s)
- Computador , PS3 , Xbox 360
- Lançado
- 21 de agosto de 2007
- Desenvolvedor(es)
- Jogos Irracionais
- Gênero(s)
- FPS
Como o BioShock emprestou tantas mecânicas do System Shock 2 , sua classificação aqui pode parecer um pouco caridosa. No entanto, é a forma como BioShock combina a sua mecânica que o torna tão único, e não a mecânica individual em si. Um dos jogos de ficção científica mais sombrios já feitos, BioShock’s Rapture é extremamente assustador, e os desenvolvedores garantiram que o jogador nunca se sentisse seguro.
Isso apesar do fato de ser possível tornar-se surpreendentemente dominador graças às múltiplas mecânicas de combate do jogo. O jogador não apenas pode empunhar armas poderosas, mas também usá-las junto com habilidades especiais mortais chamadas Plasmids. Eles também podem pesquisar inimigos usando a Câmera de Pesquisa para identificar seus pontos fracos e torná-los ainda mais vulneráveis a ataques. Além de tudo isso, o jogador também pode usar mecânicas furtivas simples para se esgueirar e montar armadilhas. Tudo isso resultou em uma ótima experiência de jogo que equilibra lindamente o terror com o combate.
4 Condenado 2: Bloodshot
Vá em frente, tome uma bebida
![Olhando para um psicopata pregado em uma roda em Condenado 2 Olhando para um psicopata pregado em uma roda em Condenado 2](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.451-mp-33-20-4202-nuj-22-egallocxim/60/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Condenado 2: Bloodshot
- Plataforma(s)
- PlayStation 3 , Xbox 360
- Lançado
- 11 de março de 2008
- Desenvolvedor(es)
- Monólito
- Gênero(s)
- Terror de sobrevivência, atirador
O Condemned original era o único que era um FPS que enfatizava a briga em primeira pessoa em vez do tiro ao enfrentar os muitos psicopatas de Metro City. Em comparação com jogos FPS semelhantes, a briga em primeira pessoa foi ótima e o jogador foi ativamente desencorajado de confiar em armas. Sua sequência, Bloodshot, não foi tão bem recebida, em grande parte devido ao fato de que havia seções onde os jogadores tinham que usar uma arma para sobreviver.
Na época, esse design parecia um retrocesso na filosofia da série, mas a nova ênfase nas armas deu aos jogadores uma nova mecânica de combate legal: ficar bêbado. Após os acontecimentos do primeiro jogo, o protagonista Ethan Thomas sofreu de PTSD e tornou-se alcoólatra. Agora, a única maneira de apontar uma arma diretamente é bebendo primeiro. Poucos outros jogos pegaram o trauma de seu protagonista e o transformaram em uma mecânica de jogo eficaz, mas Condemned 2 conseguiu. Embora outros jogos deixem o jogador ficar bêbado, isso nunca foi parte integrante do combate antes.
3 Espaço morto
Desmembramento Estratégico
![Combate em terceira pessoa em Dead Space 1 usando a pistola Combate em terceira pessoa em Dead Space 1 usando a pistola](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.6132-mp-44-20-4202-nuj-22-egallocxim/60/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Espaço morto
- Plataforma(s)
- Computador , PS3 , Xbox 360
- Lançado
- 14 de outubro de 2008
- Desenvolvedor(es)
- Jogos Viscerais
- Gênero(s)
- Horror de Sobrevivência
O Dead Space original serviu como prova de que um jogo de terror pode ser aterrorizante e ainda assim empoderar o jogador. Apesar de ser um dos jogos de terror mais assustadores de todos os tempos, deu ao jogador várias maneiras emocionantes de matar seus inimigos necromorfos mortais. O jogador pode pegar objetos telecineticamente usando o poder Knesis do jogo e desacelerar temporariamente qualquer objeto ou inimigo usando o poder Stasis.
O jogo também tinha um impressionante sistema de desmembramento que permitia ao jogador atirar estrategicamente em partes do corpo do inimigo, como garras e pernas. Eles poderiam então ser lançados contra o mesmo ou outros inimigos usando Kinesis para infligir grandes danos e economizar munição, prendendo o inimigo na parede de uma forma extremamente satisfatória. Foi muito sangrento e muito divertido. O jogo também tinha seções em que o oxigênio do jogador era limitado, obrigando-o a lutar com pressa, e ainda tinha seções de combate de 360 graus com gravidade zero que eram tão difíceis quanto divertidas. Outros jogos de terror tentaram copiar a mecânica de combate do jogo desde então, mais recentemente Calisto Protocol , mas poucos conseguiram.
2 Quadro Fatal
Tire uma foto, você durará mais
![Fantasma cercando uma garota em Fatal Frame Fantasma cercando uma garota em Fatal Frame](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.4155-mp-90-30-4202-nuj-22-egallocxim/60/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Quadro Fatal
- Plataforma(s)
- PlayStation (Original) , PC , Nintendo Switch
- Lançado
- 13 de dezembro de 2001
- Desenvolvedor(es)
- Koei Tecmo
- Gênero(s)
- Horror de Sobrevivência
Muitos jogos de terror permitem aos jogadores atirar no inimigo, mas poucos o fazem como Fatal Frame . Em Fatal Frame, os inimigos são fantasmas, e a única maneira de machucá-los é tirando uma foto deles com a Camera Obscura, uma câmera mágica que pacifica espíritos furiosos. É a única arma do jogo e tem uma quantidade limitada de filmes disponíveis.
A Camera Obscura pode ser “baleada” em combate, mas não é usada como uma arma. Fatal Frame na verdade recompensa as habilidades fotográficas do jogador em combate. A quantidade de dano causado aos fantasmas depende do ângulo de onde a foto é tirada e do foco do inimigo. Essencialmente, quanto melhor for a imagem, mais dano será causado. Esta mecânica de combate única significa que o jogador não apenas precisa encarar seus medos de frente, mas também é incentivado a deixá-los chegar o mais perto possível para tirar as melhores fotos e conservar o filme. Outros jogos de terror incorporaram câmeras desde então, mas nenhuma com tanto efeito.
1 Alan Wake
Baterias não incluídas
![Captura de tela de Alan Wake mostrando o personagem titular indo em direção a uma igreja. Captura de tela de Alan Wake mostrando o personagem titular indo em direção a uma igreja.](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.1-deretsamer-ekaw-nala/90/1202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Alan Wake
- Plataforma(s)
- Xbox 360 , PS4 , PS5 , PC , Xbox One , Xbox Série X , Xbox Série S
- Lançado
- 16 de fevereiro de 2012
- Desenvolvedor(es)
- Remédio Entretenimento
- Gênero(s)
- Jogo de tiro em terceira pessoa, terror de sobrevivência
O Alan Wake original ocupa o primeiro lugar aqui por dois motivos. É um dos melhores jogos de terror de sobrevivência já feitos, e sua mecânica central de combate nunca foi copiada (exceto por sua própria sequência), apesar da popularidade do jogo. Infelizmente, há uma boa razão para nunca ter sido copiado – a mecânica fica muito antiga, muito rápido. Em todos os jogos de Alan Wake , o jogador elimina os inimigos atirando neles com armas comuns. A diferença é que a maioria dos inimigos é protegida pela “escuridão”, e Alan deve iluminá-los antes que possam ser danificados.
A principal maneira de fazer isso é com a tocha de Alan, que é lamentavelmente fraca e estupidamente sedenta de poder. Inicialmente, é uma mecânica de combate legal que torna o combate mais tenso e incentiva a conservação de baterias e munições. Desbloqueios posteriores como sinalizadores, tochas maiores e uma pistola sinalizadora misturam um pouco o combate, mas ainda fica obsoleto rapidamente. Eventualmente, a mecânica da tocha apenas faz com que o jogo, que é um dos mais difíceis do Remedy , pareça artificialmente difícil, em vez de gratificante. Não envelheceu bem, embora a remasterização melhore um pouco as coisas, e a sequência ainda mais.