Existem muitos jogos de terror incríveis por aí, mas alguns passam despercebidos e são aparentemente esquecidos.
Vale a pena revisitar muitosjogos de terrorantigos e retrô ou até mesmo jogar pela primeira vez, apesar da idade. Alguns nem são tão antigos assim, mas são esquecidos e ofuscados por franquias comoSilent HilleResident Evil. Embora o gênero seja popular como um todo, a maioria dos jogos de terror são relativamente de nicho e tendem a passar despercebidos.
Conseqüentemente, muitos jogos de alta classificação dificilmente são discutidos nos dias de hoje. Eles sucumbiram ao fluxo implacável do tempo, juntamente com a falta de cópias acessíveis em alguns casos. Centenas de títulos se enquadram na descrição, mas algunsjogos de terror esquecidosse destacam na multidão.
O terror é eterno como conceito, gênero e emoção, mas isso não se estende às suas histórias individuais. Embora alguns projetos estejam tão profundamente enraizados na cultura pop que nunca poderão ser esquecidos, muitos outrosjogos de terror antigosparecem ter sido apagados da história. Embora alguns lançamentos não sejam particularmente dignos de serem lembrados, outros merecem um destino melhor.
16Sanatório
![jogo de sanatório jogo de sanatório](https://i1.wp.com/gameswfu.net/gpj_p_muiratanas_b_60_b_0202_b_sdaolpu_b_tnetnoc-pw_b_sserpdrow_b_moc_p_segamitnaremag_p_0citats_b__b__p2_sv2imgr.jpeg?o=1)
Data de lançamento (NA) | 28 de abril de 1998 |
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Desenvolvedor | Entretenimento DreamForge, DotEmu |
Plataformas |
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Sanitarium, um clássico jogo de terror e aventura point-and-click, foi lançado em 1998 e foi inovador para a época. Os jogadores interpretam um homem que acorda do coma após um acidente de carro em um asilo assustador. Cabe ao jogador desvendar o mistério do que está acontecendo.
Utilizando um ângulo isométrico, que começava a sair de moda em 1998,Sanitariumconseguiu mesclar sustos com uma história intensa e bem escrita que confundia a linha entre ficção e realidade. Embora sua idade seja óbvia de se ver, o jogo ainda é divertido todos esses anos depois, e há até uma versão móvel de 2015.
15Criaturas de pesadelo
![Criaturas do Pesadelo PS1 Criaturas do Pesadelo PS1](https://i1.wp.com/gameswfu.net/gpj_p_1sp-serutaerc-eramthgin_b_70_b_3202_b_sdaolpu_b_tnetnoc-pw_b_sserpdrow_b_moc_p_segamitnaremag_p_0citats_b__b__p2_sv2imgr.jpeg?o=1)
Data de lançamento (NA) | 30 de setembro de 1997 |
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Desenvolvedor | Kalisto Entretenimento |
Plataformas |
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Lançado em 1997,Nightmare Creaturesé perfeito para quem gostado terror góticodo século XIX . O jogo se passa em 1834 em Londres, e as pessoas estão se transformando em monstros ímpios. A maioria das análises deste jogo foram favoráveis; no entanto, poucos se lembram disso.
Na verdade, o jogo pode ser bem difícil, pois possui uma mecânica opcional para uma barra de adrenalina que faz com que a saúde seja perdida se ela acabar. Os jogadores são forçados a buscar e vencer batalhas continuamente para manter a barra de adrenalina cheia. Em 2000, Kalisto lançouNightmare Creatures 2, que não é tão bom quanto seu antecessor. Dito isto, tem seus fãs.
14Regra da Rosa
![Menina carregando arma no banheiro Rule Of Rose. Menina carregando arma no banheiro Rule Of Rose.](https://i1.wp.com/gameswfu.net/gpj_p_esor-foelurtluafedserxam_b_60_b_0202_b_sdaolpu_b_tnetnoc-pw_b_sserpdrow_b_moc_p_segamitnaremag_p_0citats_b__b__p2_sv2imgr.jpeg?o=1)
Data de lançamento (NA) | 12 de setembro de 2006 |
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Desenvolvedor | Piada |
Plataformas | PS2 |
Este obscuro jogo de terror de sobrevivência foi lançado para PS2 em 2006. Embora recebesse elogios por sua história, arte e música,Rule of Roseem geral recebeu uma recepção mediana devido à sua jogabilidade. Também foi objeto de controvérsia no Reino Unido.
Rule of Roseconcentra-se mais no terror psicológico do que na violência. Em termos de narrativa, pode ser um pouco comparado aoSenhor das Moscas,mas com meninas em vez de meninos.Rule of Rosepode ser um dos jogos de terror mais incompreendidos de todos os tempos, especialmente quando se olha as críticas negativas iniciais. Conseguir um exemplar agora é um desafio, pois é vendido por cerca de 400 dólares e só pode ser comprado em segunda mão. É provavelmente devido a esses preços que este jogo ficará cada vez mais esquecido com o tempo.
13Criostase: Sono da Razão
![Homem pendurado congelado sem braços Criostase: Sono da Razão Homem pendurado congelado sem braços Criostase: Sono da Razão](https://i1.wp.com/gameswfu.net/gpj_p_100_60608002_048239-980778_b_01_b_1202_b_sdaolpu_b_tnetnoc-pw_b_sserpdrow_b_moc_p_segamitnaremag_p_0citats_b__b__p2_sv2imgr.jpeg?o=1)
Data de lançamento (NA) | 24 de abril de 2009 |
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Desenvolvedor | Formulários de Ação |
Plataformas | PC |
Lançado originalmente na Rússia em 2008,Cryostasis: Sleep of Reasoné um jogo de terror psicológico desenvolvido exclusivamente para Windows. O jogo foi removido das lojas online devido a problemas de licenciamento, por isso é quase impossível obtê-lo legalmente hoje em dia, a menos que alguém consiga atingir uma mina de ouro e encontrar uma cópia física.
Este título em primeira pessoa se passa no Ártico durante o início dos anos 80. A história apresenta elementos de viagem no tempo e um poder inteligente que gira em torno da infiltração nas memórias das pessoas para assumir o controle de seus corpos.
12Colheitadeira
![Jogo Harvester 1996 Jogo Harvester 1996](https://i1.wp.com/gameswfu.net/gpj_p_1-05824190208102_b_60_b_0202_b_sdaolpu_b_tnetnoc-pw_b_sserpdrow_b_moc_p_segamitnaremag_p_0citats_b__b__p2_sv2imgr.jpeg?o=1)
Data de lançamento (NA) | 24 de setembro de 1996 |
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Desenvolvedor | DigiFX interativo |
Plataformas | PC |
Um jogo de terrorpoint-and-click ,Harvestercoloca os jogadores como um homem chamado Steve com amnésia que acorda em uma cidade chamada Harvest. Os jogadores devem resolver quebra-cabeças, ajudar NPCs e descobrir o que está acontecendo nesta cidade misteriosa. Os personagens são bastante divertidos, pois parecem sátiras de diversos estereótipos.
- Veja Também: Armored Core 6: Como vencer o Sea Spider (melhor construção)
- Veja Também: Honkai: Star Rail – Você deve puxar por Dan Heng Imbibitor Lunae ou Fu Xuan?
O jogo recebeu críticas mistas e é um pouco controverso devido ao seu conteúdo violento. Foi proibido na Alemanha e censurado na Europa.
11Noturno
![Homem atirando em criaturas à luz de tochas Nocturne Homem atirando em criaturas à luz de tochas Nocturne](https://i1.wp.com/gameswfu.net/gpj_p_%291%28-600_b_01_b_1202_b_sdaolpu_b_tnetnoc-pw_b_sserpdrow_b_moc_p_segamitnaremag_p_0citats_b__b__p2_sv2imgr.jpeg?o=1)
Data de lançamento (NA) | 28 de outubro de 1999 |
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Desenvolvedor | Realidade terminal |
Plataformas | PC |
O lançamento de Nocturneremonta a 1999, e sua premissa tem algumas semelhanças comMen in Black. Os jogadores assumem o papel de um personagem chamado simplesmente The Stranger, que trabalha para uma organização governamental secreta chamada “Spookhouse”. O trabalho dele e de seus colegas operadores é investigar e lidar com questões paranormais, como vampiros, zumbis e lobisomens.
Embora certamente difícil em alguns lugares,Nocturneresistiu ao teste do tempo graças à sua atmosfera fantástica e história divertida. É bastante difícil.
10Caçador de fantasmas
![Homem atirando em dois grandes fantasmas Ghosthunter Homem atirando em dois grandes fantasmas Ghosthunter](https://i1.wp.com/gameswfu.net/gpj_p__1V_%40EDM2ADNwYjMyVXQedGcqFkXyEkX1gjYjZDZwEGNxEjNtM2M0IWL5U2M00CZkJGNtQzNwEjMlNmMB5VM_b_01_b_1202_b_sdaolpu_b_tnetnoc-pw_b_sserpdrow_b_moc_p_segamitnaremag_p_0citats_b__b__p2_sv2imgr.jpeg?o=1)
Data de lançamento (NA) | 17 de agosto de 2004 |
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Desenvolvedor | Estúdio SCE Cambridge |
Plataformas | PS2 |
Exclusivo para PS2 e lançado em 2003,Ghosthunteré um jogo de ação e terror de sobrevivência. A equipe de desenvolvimento se inspirou emJames Bond, GhostbusterseMetal Gear Solid 2: Sons of Liberty. Os jogadores assumem o papel de Lazarus Jones enquanto ele busca salvar seu parceiro dos fantasmas que ele acidentalmente libertou do confinamento. Como detetive novato, ele terá que testar suas habilidades como caçador de fantasmas novato.
Em 2003,Ghosthunterparecia ótimo, especialmente em termos de designs de espíritos e efeitos especiais. A campanha frequentemente altera suas configurações para garantir que os jogadores não passem muito tempo nos mesmos ambientes. No que diz respeito ao uso de armas,Ghosthunteré um produto de seu tempo e um jogo de tiro em terceira pessoa útil.
9O sofrimento
![Torque atirando em um monstro em The Suffering Torque atirando em um monstro em The Suffering](https://i1.wp.com/gameswfu.net/gpj_p_gnireffuS-ehT_b_01_b_2202_b_sdaolpu_b_tnetnoc-pw_b_sserpdrow_b_moc_p_segamitnaremag_p_0citats_b__b__p2_sv2imgr.jpeg?o=1)
Data de lançamento (NA) | 8 de março de 2004 |
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Desenvolvedor | Software Surreal |
Plataformas |
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Para um jogo de terror esquecido,The Sufferingteve avaliações bastante positivas quando foi lançado em 2004. O projeto merece elogios por tentar algo diferente enquanto buscava se distanciar de clássicos de terror comoResident Evil, Silent HilleFatal Frame . .Misturando terror e ação, o jogo foca bastante no combate, pelo menos quando comparado à maioria dos lançamentos de terror.
Os temas e a história do jogo são inteligentes e mergulham na pena de morte, na escravidão, no racismo e na cultura prisional. O protagonista é um homem no corredor da morte, e o incidente incitante envolve uma prisão sendo invadida por uma ameaça sobrenatural. Existem três finais diferentes, que dependem das ações do jogador.
8Nosferatu: A Ira de Malaquias
![Nosferatu em um castelo.Nosferatu: A Ira de Malaquias Nosferatu em um castelo.Nosferatu: A Ira de Malaquias](https://i1.wp.com/gameswfu.net/gpj_p_3-ihcalaM-fo-htarW-ehT-utarefsoN_b_60_b_0202_b_sdaolpu_b_tnetnoc-pw_b_sserpdrow_b_moc_p_segamitnaremag_p_0citats_b__b__p2_sv2imgr.jpeg?o=1)
Data de lançamento (NA) | 21 de outubro de 2003 |
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Desenvolvedor | Ídolo FX |
Plataformas | PC |
Lançado em 2003,Nosferatu: The Wrath of Malachise passa em 1912 e obviamente se inspira emDrácula. Os jogadores vão para um castelo na Romênia, onde acontecerá um casamento entre a irmã do protagonista e o filho de um conde. No entanto, rapidamente se torna aparente que o conde e sua prole não são exatamente humanos e têm más intenções para com os novos membros da família.
Nosferatu: The Wrath of Malachié um jogo de tiro em primeira pessoa e um jogo de terror de sobrevivência. Por mais antigo que o título tenha se tornado, ele resistiu ao teste do tempo.
7Fantasmagoria
![Fantasmagoria Fantasmagoria](https://i1.wp.com/gameswfu.net/gpj_p_027x0821-4airogamsatnahP_b_60_b_0202_b_sdaolpu_b_tnetnoc-pw_b_sserpdrow_b_moc_p_segamitnaremag_p_0citats_b__b__p2_sv2imgr.jpeg?o=1)
Data de lançamento (NA) | 24 de agosto de 1995 |
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Desenvolvedor | Serra On-Line |
Plataformas |
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Este jogo apontar e clicar foi lançado em 1995. EmPhantasmagoria, os jogadores assumem o papel de Adrienne Delaney, uma escritora assombrada por forças sobrenaturais. É o típico tipo de história do tipo “escritor se muda para uma grande mansão”.
Este título foi criado quando era popular usar atores live-action para jogos e foi lançado em sete discos. As críticas ao jogo foram mistas, masPhantasmagoriadeixou um legado devido ao seu sucesso comercial.
6D
![D videogame 1995 D videogame 1995](https://i1.wp.com/gameswfu.net/gpj_p_0801x0291_p_a91cb9a29985cd160d248c31d3cd19c0fbac1c7a-ss_b_60_b_0202_b_sdaolpu_b_tnetnoc-pw_b_sserpdrow_b_moc_p_segamitnaremag_p_0citats_b__b__p2_sv2imgr.jpeg?o=1)
Data de lançamento (NA) | 1995 |
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Desenvolvedor | Urdidura |
Plataformas |
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Dfoi lançado em 1995 e é estrelado por uma mulher chamada Laura Harris. Ela vai para um hospital depois de saber que seu pai iniciou uma onda de assassinatos em massa e se trancou lá dentro. O hospital se transforma em um castelo quando ela entra, e ela sai em busca de seu pai.
Dependendo das ações dos jogadores,Dtem finais diferentes. Embora não seja particularmente lembrado como um produto convencional, o jogo é um clássico cult por si só.
5Medo frio
![frio, medo, zumbi frio, medo, zumbi](https://i1.wp.com/gameswfu.net/gpj_p_eibmoz-raef-dloc_b_40_b_3202_b_sdaolpu_b_tnetnoc-pw_b_sserpdrow_b_moc_p_segamitnaremag_p_0citats_b__b__p2_sv2imgr.jpeg?o=1)
Data de lançamento (NA) | 15 de março de 2005 |
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Desenvolvedor | Dark Works |
Plataformas |
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Lançado para PS2, Xbox e Windows,Cold Fearda Ubisoft tem muito em comum comResident Evil 4da Capcom , lançado apenas dois meses antes. Não é novidade que o último ofuscou completamente o primeiro e é certamente o melhor jogo geral. Ainda assim,Cold Fearé um título de terror de sobrevivência decente pela maioria das métricas.
O protagonista da história é um membro da guarda costeira dos Estados Unidos que ajuda um baleeiro russo, apenas para descobrir que algum parasita horrível tomou conta dos membros da tripulação e os transformou em monstros parecidos com zumbis.
4O Imortal de Clive Barker
![A Família da Aliança Imortal A Família da Aliança Imortal](https://i1.wp.com/gameswfu.net/gpj_p_gniydnU-srekraB-evilC-sngiapmaC-gnoL_b_70_b_0202_b_sdaolpu_b_tnetnoc-pw_b_sserpdrow_b_moc_p_segamitnaremag_p_0citats_b__b__p2_sv2imgr.jpeg?o=1)
Data de lançamento (NA) | 21 de fevereiro de 2001 |
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Desenvolvedor | EA Los Angeles |
Plataformas | PC |
Clive Barker’s Undyingé um jogo de tiro de terror em primeira pessoa que chamou atenção principalmente devido ao envolvimento de seu escritor homônimo. Um grande nome na esfera do terror, Clive Barker é um romancista querido que também dirigiu e escreveu vários filmes, incluindoHellraiser. O autor já experimentou alguns jogos, sendoJerichode 2007 provavelmente o mais conhecido. No entanto,Undyingé o melhor jogo geral.
A história se passa na década de 1920 e os jogadores assumem o papel de um veterano da Primeira Guerra Mundial, Patrick Galloway, que investiga acontecimentos ocultos. Apesar de ter caído na obscuridade,Undying, de Clive Barker,recebeu críticas muito positivas após o lançamento. Infelizmente, o jogo também vendeu mal, então poucos fãs de terror deram uma chance ao título.
3Não tenho boca e devo gritar
![Não tenho boca e devo gritar Não tenho boca e devo gritar](https://i1.wp.com/gameswfu.net/gpj_p_maercs-tsum-i-dna-htuom-on-evah-i_b_80_b_1202_b_sdaolpu_b_tnetnoc-pw_b_sserpdrow_b_moc_p_segamitnaremag_p_0citats_b__b__p2_sv2imgr.jpeg?o=1)
Data de lançamento (NA) | 31 de outubro de 1995 |
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Desenvolvedor | Cyberdreams, a Guilda dos Sonhadores |
Plataformas |
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Lançada em 1995, esta aventura point-and-click foi um fracasso comercial, mas ganhou prêmios e elogios da crítica.I Have No Mouth, And I Must Screamse passa em um mundo distópico governado por uma IA que destruiu toda a humanidade, exceto cinco pessoas.
A IA mantém os cinco humanos vivos e os tortura há mais de cem anos, colocando-os em situações perturbadoras. Existem sete finais possíveis diferentes, dependendo das escolhas dos jogadores.
2Chorar de medo
![Chorar de medo Chorar de medo](https://i1.wp.com/gameswfu.net/gpj_p_0801x0291_p_3e48272fcd527ea2c1f0124d8075f7173ea7f8c4-ss_b_60_b_0202_b_sdaolpu_b_tnetnoc-pw_b_sserpdrow_b_moc_p_segamitnaremag_p_0citats_b__b__p2_sv2imgr.jpeg?o=1)
Data de lançamento (NA) | 25 de abril de 2013 |
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Desenvolvedor | Equipe Psykskallar |
Plataformas | PC |
Bastante recente no grande esquema das coisas,Cry of Fear,no entanto, desapareceu um pouco desde a sua estreia. Nascendo de uma ideia para um mod doHalf-Life ,Cry of Feareventualmente se tornou algo próprio e foi lançado em 2013 com uma recepção geral positiva. Os jogadores assumem o papel de um homem que lentamente mergulha na loucura na Escandinávia.
Apesar de ser muito bom,Cry of Fearraramente é mencionado ou falado no mundo dosvideogames de terror. O jogo é gratuito para jogar, então não há razão para qualquer fã de terror pular esta joia. Também é genuinamente assustador.
1Escuridão Eterna: Réquiem da Sanidade
![Um jogador parado em uma sala preta com uma mão grande segurando um livro no meio em Eternal Darkness: Sanity's Requiem Um jogador parado em uma sala preta com uma mão grande segurando um livro no meio em Eternal Darkness: Sanity's Requiem](https://i1.wp.com/gameswfu.net/gpj_p_meiuqeR-sytinaS-ssenkraD-lanretE_b_01_b_2202_b_sdaolpu_b_tnetnoc-pw_b_sserpdrow_b_moc_p_segamitnaremag_p_0citats_b__b__p2_sv2imgr.jpeg?o=1)
Data de lançamento (NA) | 24 de junho de 2002 |
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Desenvolvedor | Cavaleiros do Silício |
Plataformas | Nintendo GameCube |
Lançado em 2002 para o GameCube,Eternal Darkness: Sanity’s Requiemtinha muitas mecânicas semelhantes às da sérieResident Evil .Apesar de receber muitos elogios, o jogo não foi um sucesso comercial.Ia até ter uma sequência, mas foi cancelada.
É uma pena, já queEternal Darknessrecebeu críticas quase perfeitas de publicações de jogos em geral. Foi até premiado como “Melhor História no GameCube”, “Melhores Gráficos (no GameCube” e “Melhor Som no GameCube” pela GameSpot em 2002.